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翻译 10、绘图(Graphics)
介绍Graphics 模组提供了关于当前设备显示与应用窗口的信息,同时包含了访问 OpenGL 上下文的工具。明确来讲,就是关于屏幕尺寸,分辨率与帧缓冲属性,例如颜色深度、深度/模板缓冲、反混淆能力都能在这个类中找到。其余通用模组都是 Gdx class 静态成员提供的。OpenGL 上下文A particular use of this module concerns more direc...
2018-11-03 20:24:06 259
翻译 9、音频(Audio)
Libgdx provides methods to playback small sound effects as well as stream larger music pieces directly from disk. It also provides convenient read and write access to the audio hardware.All access t...
2018-11-03 20:11:17 151
翻译 8、内存管理(Memory management)
游戏是资源繁多的应用程序,图像和声音效果会占用大量 RAM 。 此外,这些资源大多数不由Java垃圾收集器管理,而是由本机的驱动程序管理。让垃圾收集器决定何时从视频 RAM 中释放 5M 字节的纹理也不是一个太明智的想法。我们希望对资源的生命周期进行细致的控制。libgdx中有多个类代表这些资源。它们都实现了一个公共的 Disposable 接口,该接口指示此类的实例需要在生命周期结束时手动处理,...
2018-11-02 09:44:25 799
翻译 6、Preferences(首选项)
首选项(Prefererces)是一个为你的应用程序存储少量数据的简单方式,例如用户设置、较小的游戏状态存档等等。首选项的工作类似于一个HashMap,用一个字符串作为键(key),各种各样的原始类型作为值(value)。当您的应用程序在浏览器中运行时,首选项也是编写持久数据的唯一方法。获取一个首选项实例首选项实例化对象可通过如下代码获取:Preferences prefs = Gd...
2018-11-02 09:10:22 1524
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