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unity开发排坑指南(关于面向对象)

前言好久没更了,最近因为疫情的原因在家办公,每天疲(xiao)于(lv)沟(di)通(xia),需要大量的时间来弥补工作,所以最近写博客的时间也不多。希望疫情早点结束,也希望大家身体健康。今天写这篇的原因呢,也是在最近自己在游戏开发的过程中,发现了开发的一些固有观念和思维定势给我们的开发埋了很大的坑,所以想分享一下,希望大家在开发的过程中避免这样的问题,因为优化实在是太难了,还是找时间重构吧。...

2020-02-19 17:11:31

信管学习笔记(3)

前言最近有点高产,主要最近开始享受晚上写点东西,一方面是帮助自己梳理思路,另一方面也可以把我们学习的东西记录下来,给大家提供一些参考。今天写的信管考试内容,其实是之前看的,因为自己有手写笔记的习惯,所以我一直留着笔记,方便自己mark。新一代信息技术物联网智慧城市(应用)云计算大数据大数据的特征是5个V,或者记住量多价真高也可以。移动互联核心是 互联网, 是桌面互联网的...

2020-01-17 01:51:57

U3d随笔之ImageType

前言忙碌的一天结束了,今天还是逼着自己把欠下的这一篇补上,毕竟我也不是很习惯拖欠东西,还是尽早完成的吧。今天主要介绍一下上次简单略过的image组件中的四种ImageType,其实大家完全可以自己去实验一下,就完全可以明白这四种的用途了,所以我写的这些也就是帮助大家提前看下展示的结果,不过我还是建议大家自己去试试这四种ImageType,这在我们未来的开发过程中是非常实用的。四种ImageTy...

2020-01-16 03:02:44

信管学习笔记(2)

前言最近工作有点忙,也没什么时间整理上次说的四种imageType,这两天也才刚抽出时间看了会信管考试的东西,还是先总结一下新东西吧,至于上次承诺的那篇,我尽快出。正文其实,我一直在看的是信管考试的第一章,跟很多书一样,第一章的内容往往是综述,也就是对整体的简单介绍。但是不同的是,很多书的第一章完全可以不用看,后面可以通过各个章节的学习,对第一章也就相对了解了。但是,信管考试不同,它的第一章...

2020-01-15 02:19:15

Unity3d随笔之Rawimage和Image

unity3d中的Rawimage和ImageRawimage 和 Image 简单介绍unity里面提供了两种图片相关的组件,一个是Image,一个是Rawimage,下面我们主要来简单介绍一下这两个组件。首先说Image,Image组件的Source Image指向的资源类型是Sprite,这意味着,我们使用的资源在设置的时候,类型必须是Sprite,这时我们需要在资源设置面板将资源类型改...

2020-01-11 02:29:36

信管考试学习笔记(1)

本文主要记录在准备软考信管部分时所需要记住的重要知识点,一方面为了自己的学习,另一方面和大家共享,希望可以共同进步。

2020-01-02 23:40:13

面向对象基础

面向对象基础之第一部分类和对象类的实例化构造函数重载插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入类和对象对象(object)是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标...

2019-03-07 08:06:58
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