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OnTheWay的博客

起点的踟蹰,终点的迷茫,这些对我毫无意义

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void DeleteMyself(){ SHELLEXECUTEINFO sei; TCHAR szModule[MAX_PATH], szComspec[MAX_PATH], szParams[MAX_PATH]; //获取文件路径名 if((GetModuleFileName(0, szModule, MAX_PATH)!=0) && (GetShortPath

2016-09-13 19:43:17 391

原创 vc定时器用法

定时器的使用无非一个创建定时器函数SetTimer(ID_TIMER, TimeDelay, NULL);一个接收消息,并处理函数 .h afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); .cpp void CMyDialog::OnTimer(UINT nIDEvent) {  // TODO: Add your message handler code

2016-09-12 13:38:50 376

原创 mfc非模态对话框的使用

本次使用情况,在一个view中通过点击按钮,产生非模态对话框 1.创建非模态对话框 MyView.h CMyDialog*pDlg;//在头文件声明全局指针,方便调用 MyView.cpp CMyView::CMyView(Void) { ... pDlg =NULL;//构造函数初始化} CMyView::CreateDialog()//产生对话框 {   pDlg=new

2016-08-15 13:27:21 891

原创 vc字符dll调用问题

研究这个的缘由就是公司要我接一个短信接口,挺简单的,我就按照demo输入参数,调用一下他提供的dll的几个函数.资料也很详尽,有开发这个dll的sdk,但是,一个成熟的sdk,作为初学者,真心没什么动力去研究,让我看明白估计要花个一两个星期吧.好吧,不多说,顺顺利利的把dll接进去了,然后开始测试.运行成功,ok,挺高兴的,但是几分钟后,怎么回事?怎么程序直接崩掉了?看看demo,哦,好像参数有点

2016-08-12 16:08:02 293

转载 mfc命名规范

己所不欲,勿施于人.自己在看代码的时候受够了那些写代码不规范的coder的苦,自己也应该引以为戒规范代码.先从命名开始吧. 属性部分 全局变量:g_ 常量:c_ c++类成员变量:m_ 静态变量:s_   类型部分 指针:p 函数:fn 无效:v 句柄:h 长整型:l 布尔:b 浮点型(有时也指文件):f 双字:dw 字符串:sz 短整型:n 双精度浮点:d

2016-08-01 09:07:21 389

转载 C++中this指针的用法详解

1. this指针的用处:   一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。  例如,

2016-07-25 11:16:11 207

转载 VC中的CArray的使用

我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。 MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。 CArray是从CObject派生,有两个模

2016-07-20 11:30:36 1746

转载 windows资源文件(.rc)是如何变成窗口控件的

在Visual C++使用资源来创建对话框,菜单,以及一些自定义控件,实际是为了减少基于Win32 SDK编程开发人员在编写Application时创建大量窗口,和控件(实际上也是窗口)的痛苦(大量使用CreateWindow,还要设置其中的参数,有些参数,初始化显示位置X, Y,窗口(或控件)的宽度和高度等,使用CreateWindow来设置非常不直观,只能凭经验来设置合理的位置和大小)。  

2016-07-19 09:18:31 3500

转载 windows消息机制(MFC)

windows消息机制(MFC) 消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样。 time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置。 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息I

2016-07-18 13:28:19 346

空空如也

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