5 人宅

尚未进行身份认证

主要讲解UE4C++和计算机图形学,shader,算法和数学等,服务端分布式架构,微架构,集群架构,游戏开发,策划商业游戏,定制美术气氛以及剧情等主要内容。

等级
TA的排名 14w+

zip-unzip 内容整合到UE4

哈喽 大家好。我们以及将zip-unzip整合到了我们的UE4 该内容就是我们的SimpleZIP如何整合可以查看我们的热更新课程第十一章内容:该教程的简介 视频版本 可以参考这个UE4热更新宣传视频UE4 热更新教程实战开发...

2020-01-06 12:31:14

Simple File Helper使用技巧

UE4插件名称 Simple File Helpler版本 1.0目录1.Load File to Array2.Load File to String Array3.Load File to String4.Save Array to File5.Save String to File6.Save String Array to File7.Generate N...

2020-01-06 12:26:07

UE4 热更新系统开发

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家分享本套课程的内容。在我们部署好我们的服务器后,有没有为我们的资源更新和资源下载而苦恼过,有没有为UE4 pak加载加密和读取解密而费尽脑汁过,有没有为我们资源压缩和cook出现的问题而不知所措过,那么这套教程将会帮大家解决这些问题,缩短研发时间,一套教程和一套商业级工具,帮助大家部署热更新系统,解决在商业热更新最常见的问题。这套教程页是...

2020-01-06 12:20:29

UE4引擎初始化原理逐行分析

这一套会讲解UE4引擎是如何初始化的,我们会从WinMain开始讲起,带着大家将UE4引擎初始化代码过一遍,清晰的了解UE4是如何加载模块,如何加载UObject,如何进行静态注册我们的类的,如何利用我们的反射数据等,使我们的知识得到贯通,不仅知道我们的反射数据也知道我们的反射数据如何调用,还知道它是如何注册的等,我们还会讲解UE4在不同百分比下UE4正在干什么,这个对我们以后锁定问题有非常重要的...

2019-11-16 21:36:24

UE4蓝图编译原理完全刨析

蓝图前端设计教会大家如何设计蓝图编辑器系统框架,比如蓝图节点设计,蓝图连线的设计以及连线的算法,pin的样式设计等,学完这一章您将会自己搭建蓝图编辑器系统框架。这套 代码量也比较大,也是非常核心的一章节,这一章我们会讲解蓝图编译的十五个阶段,如何编译我们的类以及函数,我们会带着大家一点点理解Ue4是如何将我们的蓝图编译成字节码。我们也整理一套图,这个图里面浓缩着UE4编译的十五个阶段,这个图...

2019-11-16 21:32:03

UE4反射系统

我们会讲解UE4类的反射数据,比如继承Actor类的,结构体,枚举,接口,以及蓝图虚拟机原理,蓝图函数执行原理,数据位运算等。了解这一块对我们开发自己的蓝图系统有非常重要的作用。利用反射知识在来 为 我们进行实战,比如我们如何通过地址直接访问成员并且修改成员,这个对我们开发编辑器非常有用,因为可以解耦合。当然我们还会讲解如何用C++调用我们以及编译好的蓝图代码,以及C++代码等...

2019-11-16 21:28:55

UE4代理

UE4建立了自己的一套代理绑定实现了在不知道具体类的情况下也能回调。这种方式也使我们的架构更加清晰,不用到处获取实例,同时用该方式解觉很多耦合架构,比如封装一套线插件,非常方便。代理的方式有很多,目前论坛,知乎,相关的知识比较离散,底子薄弱的同学学起来吃力也是正常的。 想了解更深一些的需要看英文书籍,英语不好的同学又是一道阻碍。综合来讲就是费时费力。教程连接:UE4核心技术进阶...

2019-11-16 21:24:58

UE4多线程

UE4自己封装了一套多线程,实现了跨平台。如何正确的使用多线程一直都是经久不衰的话题。看过很多论坛的UE4多线程,有的讲解的很深,没有底子是看不懂的,有的讲解的很浅,也就是能使用UE4提供一种或者两种方式实现多线程。线程的使用有很多地方需要很小心,线程安全,线程同步,线程异步等,结合智能指针的多线程应该如何使用,这些都是需要掌握的基础知识。我们不仅讲解UE4多线程使用,而且会深入剖析UE4多线程原...

2019-11-16 21:22:52

UE4智能指针

UE4智能指针,这是一个相当重要的话题,用的好,代码条例清楚,层次结构分明,但是用不好,会出现各种奇奇怪怪的奔溃问题。UE4官方,参考C++标准库作为模型创建出一套自己的智能指针,优点缺点并存,和标准库里面的智能指针稍微有些区别,在使用上需要认真思考如何管理内存,否则很容易奔溃掉。学习UE4,智能指针必须掌握,这个没什么好说的。教程连接:UE4核心技术进阶...

2019-11-16 21:18:52

使用UE4插件SimpleHTTP的技巧

UE4插件名: SimpleHTTP版本 1.1目录前置工作 上传资源 下载资源 删除资源 SimpleHTTP源码接口哈喽大家好,我叫人宅,这节课我们来讲解一下SimpleHTTP使用技巧;该插件目前提供了对web服务器进行上传下载和删除的函数接口,分别是: bool GetObject(const FString &URL, const...

2019-10-22 10:44:24

使用UE4插件SimpleOSS的技巧

UE4插件名:SimpleOSS版本:1.1目录初始化账户 ( InitAccounts ) 初始化配置(InitConf) 创建桶API(CreateBucket) 列举桶(ListBuckets) 获取桶的地域(GetBucketLocation) 删除桶(DeleteBucket) 设置桶的访问权限(SetBucketAcl) 获取桶的读写权限(GetBucke...

2019-10-22 10:48:46

UE4套件-OSS对象存储 服务器入门课程

哈喽 大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起讲解一下关于OSS对象系统。那你有可能会问,这个是什么?为什么我们要学习OSS对象系统?这里要给大家解释一下,什么是OSS对象系统, 为什么要学习这套系统,学了这个系统应用在哪些场景。现在我们来逐一解答:1.什么是OSS对象系统OSS对象系统,实际上就是一个存储系统,用于存储我们的各种数据,这些数据包括音频,视频,以及各种格式的数据文...

2019-10-22 10:19:25

使用UE4插件SimpleThread技巧

哈喽,大家好,我叫人宅,这里我们为大家介绍一下关于UE4插件SimpleThread的使用技巧。这是一款融合着多种线程模式的插件,SimpleThread,英译过来为简单的线程,并不是它的代码简单,而是使用者可以完全不用关心底层线程是如何运行,只管使用就好,只需要把事件绑定到该插件上即可完成各种多线程方案。目录 前置环境测试准备 代理线程(FTh...

2019-08-15 10:21:03

UE4套件-多线程库开发

哈喽大家好,我叫人宅,这一期我们给大家带来一套工具类教程,如何开发UE4多线程商业库。本套教程将融合了UE4代理,UE4多线程,UE4智能指针,插件开发等综合知识进阶的技巧,是一套综 合实战课程。,虽然UE4为我们游戏开发提供了三套多线程解决方案,但是在我们日常开发项目中,依然需要封装和整合UE4线程,比如做服务器开发 or 是引擎开发。如果对多线程使用上只是熟悉或者不太了解的,...

2019-08-13 21:34:00

UE4蓝图系统详细讲解

关于UE4蓝图系统原理可以参考:UE4编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点 比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等...

2019-06-04 22:00:38

UE4反射数据原理详细讲解

关于UE4反射数据原理可以参考:UE4编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点 比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等...

2019-06-04 21:59:19

UE4编译原理详细讲解

关于UE4编译原理可以参考:UE4编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点 比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等...

2019-06-04 21:58:31

UE4蓝图系统反射系统编译系统(UE4编辑器开发进阶)

哈喽,大家好,我叫人宅,今天和大家介绍一下本套教程,个人是极力推荐本套教程,因为本套教程将会让您对UE4引擎有更深刻的理解,最重要我们不仅会讲解理论还会实践,让知识和例子相结合。如果您彻底搞定了这一块知识,将会给您带来多个福利,第一个福利您的水平将进入UE4高手行列。如果您对高手这个字眼不感兴趣,这套教程还会给您带来第二个福利,会让您的薪资有巨大的提升,注意不是小幅度提升,是巨大的提升。教...

2019-06-04 21:52:39

如何开发UE4独立小程序

关于如何开发UE4独立程序,请参考这套教程,里面有详细的使用方式和如何避免的坑:UE4插件和Slate开发查看第六章节内容即可:

2019-05-21 13:54:18

高光原理分析

哈喽,大家好,我叫人宅,今天和大家简单分析一下高光的模型原理。高光原理分析原文链接

2019-02-06 14:41:42

查看更多

勋章 我的勋章
  • 技术圈认证
    技术圈认证
    用户完成年度认证,即可获得
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。