自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 一个3D摄像机的设计与实现

返回这两天学习了3D图形学。独自花了2天时间设计了一个自由移动的DX9的摄像机类。下面我仔细讲述一下我的Camera类是如何完成的。e3d_camere.h#ifndef __e3d_camera__#define __e3d_camera__#include <d3dx9.h>namespace e3d { class Camera { public: C...

2018-11-06 20:56:17 225

原创 OpenGL水面波动的设计与实现

学习了这么多图形学的知识。一直琢磨着搞个游戏出来。奈何美术功底并不好而且时间比较紧迫便改成渲染一些图形学具有实验性的场景。于是我就选择了水面模拟作为我开始渲染的第一步。网络上关于水面模拟的资料很不详细。很多都是简单的说一下思路而没有详细的源代码。我参考的是GPU GEMS上的第一章关于水面模拟的内容。在我刚学图形学的时候。就把《GPU GEMS》和《pbrt》这种英文大部头当成“禁书”

2017-11-11 16:32:19 2417

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除