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原创 一个3D摄像机的设计与实现
返回这两天学习了3D图形学。独自花了2天时间设计了一个自由移动的DX9的摄像机类。下面我仔细讲述一下我的Camera类是如何完成的。e3d_camere.h#ifndef __e3d_camera__#define __e3d_camera__#include <d3dx9.h>namespace e3d { class Camera { public: C...
2018-11-06 20:56:17 225
原创 OpenGL水面波动的设计与实现
学习了这么多图形学的知识。一直琢磨着搞个游戏出来。奈何美术功底并不好而且时间比较紧迫便改成渲染一些图形学具有实验性的场景。于是我就选择了水面模拟作为我开始渲染的第一步。网络上关于水面模拟的资料很不详细。很多都是简单的说一下思路而没有详细的源代码。我参考的是GPU GEMS上的第一章关于水面模拟的内容。在我刚学图形学的时候。就把《GPU GEMS》和《pbrt》这种英文大部头当成“禁书”
2017-11-11 16:32:19 2417
空空如也
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