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原创 Windows 编程 之 使用图片资源
主要理论步骤: 加载图片资源到图片对象中 获取显示窗口的设备号 创建一个与显示窗口相兼容的设备内存 将图片对象载入设备内存中 从设备内存中复制图片到显示窗口 具体实现: 加载图片资源到图片对象中 HBITMAP hbm; //创建一个图片(位图)对象句柄 hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "图片路径",图片类型,图片宽度,图片高度,选项); 选项 意义 LR_DEFAULTCOLOR 以常规方式载入图像 LR_LOADFROMFILE 从文件载入
2020-07-29 12:40:42 628
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