6 阿柴的猫

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Unity3D使用FairyGUI Vector3 To 屏幕坐标

Unity3D使用FairyGUI Vector3 To 屏幕坐标public Vector3 ConvertToScreen(Vector3 pos) { Vector3 screenPos = this.mainCamera.WorldToScreenPoint(pos); //3D坐标转屏幕坐标 screenPos.y = Screen.height - screenPos.y; Vector2 xy = GRoot.inst.GlobalToLocal(scr

2020-09-16 11:02:49

一些游戏性能优化-转载

优化概论  说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:  首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile  然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze  最后再尽可能将问题逐个解决-Solve  游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile  常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比

2017-03-17 22:34:01

复制一些大神的知识-Unity3D、NGUI性能优化方法

1 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例已经在内

2017-03-17 22:10:40
勋章 我的勋章
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。