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原创 cocos2dx中,2.X的CCCallFuncND的使用

回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数(但是必须转型): runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(10.0f),         CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(GameScene::myCallBack...

2018-05-21 16:48:52 166

原创 cocos2dx中,如果是多个按钮,可以是同一个回调方法,然后通过设置他的tag去识别

2018-05-21 16:46:08 423

原创 cocos2dx中,给控件设置一个定时器

newLayerMenu->schedule(schedule_selector(GameGuanKaLayer::bling),2.0f); //新手礼包一闪一闪 void GameGuanKaLayer::bling(float fDelta){ CCActionInterval* scaleTo = CCScaleTo::create(0.5, 1.03); CCActionIn...

2018-05-21 16:07:52 173

原创 c++,指针:只有用&传参才会改变实际变量的值

#include <iostream> using namespace std; int m_value = 1; void func(int *p){ p = &m_value; *p = m_value; } void func1(int &p){ p = m_value; cout << &p << endl; } ...

2018-05-21 16:06:54 1124

原创 cocos2dx中,菜单面板 的 按钮水平平均隔开

2018-05-21 16:05:15 317

原创 c++中Vector和遍历

Vector遍历

2018-05-21 16:04:27 1036

原创 C++与Java的一点区别?——可以改变以参数的形式传进方法的变量!!

“&” 取地址。如果要改变,就必须以这个形式传入

2018-05-17 19:47:07 93

原创 【error】编译android时,extra qualification “GameLayer::” on member ‘ onTouchBegan’

语法错误:vs容错性更高一些,所以没报错这句话是说onTouchBegan函数在GameLayer.h文件中声明时,多写了“GameLayer::”,在头文件中:声明出错

2018-05-17 19:20:37 691

原创 【Q&A】cocos2dx中如何使用plist中的图片

2018-05-17 19:17:01 816

原创 【Q&A】cocos2dx中如何加载GameData.db文件

写入文件的顺序:fopen(path); fwrite(data); fclose(fp); //File * fp = fopen(); 回收资源:delete []data; data = null;

2018-05-17 19:14:21 318

原创 【Q&A】使用adb调试sqlite数据库

代码adb shell #sqlite3 /data/data/com.x.y/files/GameData.db .tables               //显示表格 .header on             //在查询表格之前,数据.header on 可以出现列名 select * from actor;...

2018-05-17 18:44:20 163

原创 [ApktoolException]brut.common.brutexception

[ApktoolException]brut.common.brutexception

2017-11-21 15:31:45 980 1

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