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原创 UE5拷贝复制快捷键修改Ctrl+w
UE5默认修改了原来的Ctrl + w的快捷键方式,改成Ctrl + D 非常不习惯。在其中的command selection中,修改 按键为Ctrl + w。位置在 Editor Preferences ,搜索 Duplicate,中文版,输入 拷贝 进行搜索,同样修改按键即可。其实可以在编辑器中进行修改快捷键的。
2024-03-20 02:52:53 459
原创 UE4 虚幻4快捷键教程
一、编辑器Viewports常用快捷键1.文本类新建文件 【Ctrl】+【N】打开文件 【Ctrl】+【O】储存文件 【Ctrl】+【S】2.选择操作类相关快捷键(可通过键盘操作实现)全部选择 【Ctrl】+【A】复制 【Ctrl】+【C】粘贴 【Ctrl】+【V】剪切 【Ctrl】+【X】查找 【Ctrl】+【F】回退 【Ctrl】+【Z】更改编辑方式(旋转、缩放、平移) 【空格】克隆 【Ctrl】+【W】选择透明物体 【T】打组 【Ctrl】.
2024-03-17 22:36:26 1116
原创 UE5 UE4 开发常用工具AssetDeveTool
AssetDeveTool工具,支持UE5 5.0-.5.3 UE4 4.26/4.27 下载链接:面包多https://mbd.pub/o/bread/ZZubkphu工坊:https://gf.bilibili.com/item/detail/1104960041 包含功能:自动化批量展UV功能快速选择功能自动化批量减面功能自动化批量LOD功能自动化批量修改查找替换材质功能批量重命名工具、碰撞器修改工具、资源整理工具一、自动化批量展UV对于工业模型、CAD模型、直接导入
2024-03-05 20:00:13 528
原创 UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)
Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。
2024-03-04 17:44:31 648
原创 (UE4升级UE5)Selected Level Actor节点升级到UE5
UE5中,蓝图直接升级后,方法名Set Selected Level Actors 节点失效,只需多一个Editor Actor Subsystem的引用。事件-> Get selected Level Actors。此功能节点用法相同。编辑器蓝图有个
2024-03-03 22:55:56 285
原创 UE5 UE4 关闭/开启引擎开启插件(UE4 MDL资源删除)
最近遇到了个情况,我安装在UE4.26中的一个NVIDA Omniverse插件,这个插件导致每次生成新的项目时,都会自动开启并在工程中生成一个MDL的文件夹和资源,比较烦。而且是空工程,也依然自动生成。删除、关闭插件后,MDL文件仍存在找到了一个方法,可以删除MDL文件夹,同时适用于任何自动开启的插件。
2024-02-29 16:32:32 416
原创 UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画
打开新关卡,单击Sequencer工具栏中的常规设置(General Settings)图标,从菜单中选择。将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。您可以将动画场景导入到空关卡,然后将该关卡作为子关卡添加到需要播放动画的每个关卡内部。Actor轨迹恢复为常规颜色。然后,另存为新的Sequence关卡序列即可。关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。从而在Sequencer关卡序列中指向新关卡中的Actor副本。
2024-02-28 14:45:15 622
原创 UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)
如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加。在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开。而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?在其中,添加你所需要关联的插件。
2024-02-27 14:21:22 612
原创 UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/UE4)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。本博客将汇集一系列有效解决方案,通过调整虚幻引擎内置命令行参数以及优化系统环境,帮助玩家顺利进入并畅玩《幻兽帕鲁》。
2024-02-01 17:08:15 986
原创 (GIS)使用QGIS下载免费OSM数据
在这篇博客使用QGIS软件下载免费的OpenStreetMap(OSM)数据。我们将使用一个名为QuickOSM的QGIS插件进行下载。
2024-01-30 23:13:57 679
原创 Unity Asset store下载资源修改位置
Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。
2024-01-24 15:39:22 713
原创 BP蓝图映射到C++笔记1
例如:在调用容器函数的"Find"类函数时,请使用 TObjectPtr*(而非 T**)来获取返回值。5,编辑器和蓝图对于Uproperty变量,不同级别的访问修改权限,下面为标识符代表的权限。但是,改名或者改变量类型,改变量的蓝图类,肯定会清零)3.蓝图中,比如常用的结构体,最好在C++中写好,在蓝图中调用。注意:结构体如果改变,在蓝图中创建的结构体实例的数据,会清零。6.蓝图中的类型,对应C++中的类型。1.常用的引用需要记住,如图所示。,一种基于模板的64位指针系统。
2024-01-21 16:16:20 496
原创 UE5 UE4 打包报错Failed to compile material 解决
报错:Failed to compile Material for platform PCD3D_SM5 .....在project settings中,找到 Packaging - share material shader code中,去掉勾选
2024-01-16 13:14:27 897
原创 UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法
在UE4 4.21中,编辑器蓝图(Editor Blueprint)是一个强大的工具,允许开发者扩展和自定义Unreal编辑器的功能。通过编辑器蓝图,我们可以创建自定义的工具和功能,以优化开发流程。本教程将指导您如何在UE4 4.21中使用编辑器蓝图。
2024-01-04 23:19:51 1487
原创 Twinmotion教育版下载 / 找不到教育版解决方法
5.回到 Epic Game Launcher中,关闭Launcher,再次打开,找到Twinmotion。首先,在Epic Game Launcher中,找到Twinmotion标签。4.弹出“开始使用TWINMOTION”界面,即获取到教育版。众所周知,试用版没有相应的部分导出功能,而且有水印。3.弹出的页面中,登录Epic账号(没有就注册一个)2.点击定价,找到教育版,点击“立刻下载”其中只有默认的试用版,没有教育版。在下载处即可找到教育版。
2023-12-27 19:09:40 650
原创 UE4 UE5 一直面向屏幕
Update:一个timeline(替代event tick 只是为了循环)Rotation Actor :需要跟随镜头旋转的物体。一直面相屏幕,方法很简单。
2023-12-20 01:35:36 936
原创 3D三维数据格式分类(种类/软件平台)
3D模型格式:CAD格式:地理数据格式:建筑信息模型 (BIM) 格式:Autodesk支持:Bentley本特利软件支持:Dassault Systèmes平台:Graphisoft平台:Esri平台:Siemens平台:PTC平台:其他格式:
2023-12-13 21:47:00 1406
原创 UE4/UE5 设置widget中text的字体Outline
将outline的设置提取,组合成event事件,即可在外部进行Text的outline设置。该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置。想要在蓝图中控制Widget 中的 text字体,对字体outline参数进行设置。text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到outline的相关设置。
2023-10-26 17:10:39 759
原创 UE4/5 竖排文字文本
添加多行文本Editable Text(Multi-Line) 或者 TextBox(Multi-Line) 组件。勾选 Auto Wrap text 自动文本环换行。设置 Wrap Text At 文字换行大小,这个数值一般是(字体大小 x 2)设置 Wrapping Policy 为 Allow Per Character Wrapping。
2023-10-25 12:50:25 707
原创 UE4/UE5 “无法双击打开.uproject 点击无反应“解决
1.找到Epic Game Lancher的安装目录,在2.把分别拷贝到UE4 不同版本引擎的 Engine->Binaries->Win64目录,3.双击以管理员身份运行,重启电脑即可。
2023-08-17 14:49:24 1477 1
原创 UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”
在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。
2023-08-16 17:57:06 1830
原创 UE5 录制透明png序列帧
在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤。在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的。在大纲面板中,不需要显示的物体、背景物体,进行隐藏,这些对象可以是角色、摄像机、灯光等。录制后,点击record按钮,点击config,在弹出的窗口进行设置。在面板中,找到输出位置,查看输出图片。
2023-06-26 17:03:05 1429
原创 (UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正
保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)一、Unreal Engine中截图。将调整的图层,直接拖拽到LUT上。例如,修改饱和度,亮度等。
2023-06-19 16:54:17 762
原创 (UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD
本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。
2023-06-19 15:10:42 1855
原创 【GIS教程】使用高程数据在UE5中创建真实山脉模型
在数字孪生项目中,我们经常需要使用真实的山脉地形作为城市模型展示的基础。然而,UE5的默认地形系统过于复杂,无法像3D模型那样进行实时修改。因此,本教程将指导您如何将高程山脉作为模型导入到UE5引擎中,而不是使用UE5的地形系统。
2023-06-12 19:22:09 3322
转载 (转)(技巧) 旧电脑性能提升(画质增强GTX970以上)
Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。
2023-05-15 17:41:01 400 1
原创 ChatGPT测试
我是一个xxx职业,女性,平常喜欢xxxx,喜欢类似 xxx,肖战,王一博,一类的男明星,对于我这种女生来说的话,这种审美方向,吴彦祖帅不帅,请给我具体回答: 首先先回答我,“帅”或者“不帅”更加准确,目前市面上的最强GPT模型。
2023-04-26 15:01:15 301
原创 旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程
安装VisualStudio找不到官方版本?只能找到第三方?害怕中毒?不要急,本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置,不用但心装成第三方VS
2023-04-23 17:44:33 1319
在线视频画质增强,支持视频加速
2023-08-16
狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真
2023-08-15
PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式
2023-08-15
旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25
2023-08-15
C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件
2023-08-09
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