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原创 以Unity开发引擎为例说明如何为VIVE Focus一体机开发VR内容。

首先,先来说一下,本人也在学习开发中,只提供开发的门槛给开发者,一些基础,其他的需要开发者自行深入去研究1.配置篇,任何的开发都需要找到相对应的SDK,这个就不多解释了获取WAVE SDK官网地址:点击打开链接2. 配置Unity的安卓开发环境:这部分涉及安卓开发的部分较多,和WAVESDK关系不大,网上有很多相关的教程,请自行参考。这里推荐别人的博客http://blog.csdn.net/ch...

2018-03-06 14:15:53 9478 10

原创 关于Unity编辑器无法添加任何平台的support支持的解决办法

如果要下载安装一个打开特定工程版本的Unity编辑器且通过Unity Hub进行安装,但当你在Unity决定安装一个新版本引擎的时候,不会在Unity Hub下出现添加模块的现象这是正常的情况下下面给出了相应的解决办法下面是步骤:1、请在下表中找到你需要的引擎版本,然后 复制 它;Unity 2020.2(Alpha)unityhub://2020...

2020-04-30 14:11:48 4707 4

原创 unity实现镜面小插件

直接放上做好的包吧,主要是用代码和基本shader实现的https://pan.baidu.com/s/1hgg2RYCqEcMAm6_FY0SY7Q

2018-09-18 15:27:46 1056

翻译 关于unity调用AS安卓的真机Debug测试

1.代码篇using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// Discription:A String Extension Powered byMemoryC /// Functions: extension a string text to ...

2018-06-28 14:07:08 615

原创 AssetBundle使用

1.如何制作出AB文件编写如下代码:脚本放在必须在工程目录下的EditorAssets下面会出现Build AssetBundlesusing UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void Bu...

2018-05-07 14:27:51 146

原创 shader高光反射漫反射学习

高光反射:会受到相机方向的影响  specular=直射光 *pow(max(cosθ,0),10); shader效果 类似于一个亮点 //反射光的方向,unity方法reflect() 反射光是平行光的反射 -lightDir 法线是normalDir 得到的是光照的反射方向 reflectDir fixed3 reflectDir = normalize(reflect(-...

2018-03-20 17:33:02 504

翻译 unity5.6.x雾的使用

1.在Window窗口中找到Lighting打开Settings2.找到Fog选择,上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,雾的浓度(只在采用指数方法时有用),受雾影响的距离起点和终点(只在采用线性方法时有效)。 1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度2)、Exponential ...

2018-03-05 10:29:32 2167

原创 C#用VS+SQL Server2008进行开发数据库

开发工具:vs 2013 + sql server2008第一部分  数据库的准备工作      1.启动server(MSSQLSERVER)服务,连接本地服务器,若连接不上,检查是否是正在运行的,如果还有错误,那么就检查是否是启用的    2.连接成功后,自己新建数据库,建立表,3.打开vs,    选择连接数据库,找到自己建立的表3.可以先点测试连接,会出现测试成功,证明完全OK,没毛病!老...

2018-02-28 16:11:06 6555 1

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