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原创 OpenGL学习之可编程绘制管线

写在前面  笔者为了做一些计算流体力学的东西,在看了很多论文后开始着手编写程序。原本是打算借用GitHub上面的项目框架,自己再往里添加自己的东西。但是,为了发文章以及在老师和学长的建议下,还是准备自己完成整个工程。于是乎,有了现在的再学OpenGL!!!  早在2017年6月,为了早点融入新的环境开始了自己新的学习之旅。第一个就是OpenGL!并没有太深入的学习,也就是网上找了一些简单的教程

2018-01-24 11:05:42 1626 1

原创 VS2015的DLL工程相关问题记录

VS2015的DLL工程相关问题记录 笔者最近在github上下载一份关于LBM流体算法代码,接着就是环境调试。作为一个C++的初学者,遇到不少的问题,就DLL工程这部分记录下来,避免后来者跳进同样的坑。 1 为什么要使用DLL工程? 动态链接库(DLL)可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。简单来讲,就是当另一个工程需要调用这个模块某些功能的时候,不用担心函数名,

2018-01-19 19:50:28 274

原创 CUDA&OPenGL环境搭建和测试问题总结(VS2015)

1、 创建一个CUDA程序 方法一:直接在新建项目时,选择CUDA 8.0    方法二:创建VC++项目后在生成依赖项--》生成自定义  选择对应版本的CUDA xx。 同时,cu文件属性里面指定项类型为CUDA C/C++  2 CUDA环境测试问题 当cu文件调用了一个在其他文件的device函数会报错时,将Generate Relocation Device

2018-01-17 16:15:40 820

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