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ue4.25 SetupAndroid.bat运行报错问题解决

ue4.25android环境安装问题解决首先,把以前版本的nvpack,Android sdk、ndk都删掉,下载最新版的Android studio,从Android studio里面下载Android11,的sdk。然后运行SetupAndroid.bat,出现错误,一开始报找不到java_home,然后配了环境变量,又报:Using sdkmanager: C:\NVPACK\android-sdk-windows\tools\bin\sdkmanager.bat Exception in th

2020-10-24 16:34:07

git还原到某个版本

https://www.jianshu.com/p/3bd53278eb88

2019-12-04 16:57:15

ue4 自定义扩展工程编辑器模块 自定义umg

https://wiki.unrealengine.com/Creating_an_Editor_Modulehttps://wiki.unrealengine.com/UMG,_Custom_Widget_Components_And_Render_Code,_Usable_In_UMG_Designer

2019-11-17 23:53:02

ue4的SceneComponent2D的SceneDepthInA问题

renderTarget是PF_A16B16G16R16格式, SceneCaptureComponent2D->CaptureSource = ESceneCaptureSource::SCS_SceneColorSceneDepth,但生成的RenderTarget的a通道被截取到了1.查看源码,涉及到的shader是MobileSceneCapture.usf文件。看不出来啥问题然...

2019-11-16 10:27:16

vscode折叠代码快捷键

https://www.jianshu.com/p/100ba0e68f59

2019-11-13 13:38:16

pycharm pyqt配置

https://www.jianshu.com/p/1f002395a622

2019-11-12 17:56:01

添加网络地址到本地

https://blog.csdn.net/codingriver/article/details/84293177

2019-11-11 15:54:32

关于美术模型法线不对问题

解决:先添加一个normal修改器,打开并翻转normal朝向;再添加一个normal修改器,翻转回去朝向。在模型多边形,看光滑组,选择1,设置自动光滑角度为60度。在Display签页下,Display Properties下,勾选backface cull,看法线朝向是否正确。...

2019-08-30 11:16:35

exe文件一闪而过,怎么输入参数

命令行打开,拖动exe文件到cmd窗口,需要参数的话,在exe文件后输入参数,回车即可执行。

2019-06-21 12:00:22

关于头发渲染中dirther的反思

来源:float StrandSpecular (float3 T, float3 V, float3 L, float exponent){ float3 H = normalize(L + V); float dotTH = dot(T, H); float sinTH = sqrt(1.0 - dotTH*dotTH); float dirAtten = ...

2019-06-21 11:30:13

vs2017怎么将当前工程导出为模板

Project->Export,设置名称,位置、描述等,即可保存。下次创建项目时,会看到。

2019-06-19 20:45:25

极光渲染

https://graphics.stanford.edu/courses/cs348b-competition/cs348b-14/first_report.pdf

2019-06-10 16:49:48

3dsmax、maya怎么显示法线

https://zhidao.baidu.com/question/242139221.html

2019-05-07 19:03:23

dx12 龙书源码地址

https://github.com/d3dcoder/d3d12book

2019-04-30 20:07:50

shaderParameter和ParameterType大小不一样问题

问题描述:在Engine\Source\Runtime\Renderer\Public\MeshDrawShaderBindings.h文件中,第192行,ensureMsgf(sizeof(ParameterType) == Parameter.GetNumBytes(), TEXT("Attempted to set fewer bytes than the shader required. ...

2019-04-30 10:39:33

DX12学习笔记——第一章 向量代数

向量在计算机图形学,碰撞检测,物理模拟各个方面都扮演了重要的角色,而这几个方面都是现代视频游戏的常用组件。本书这方面的论述比较非正式,偏实用。目标学习向量几何上和代数上的表示;向量操作及其几何意义;熟悉向量的函数和DirectXMath库的类。1.1 向量向量表示一个包含大小和方向的量。比如力、位移,速度。几何里用带方向的线段表示向量。向量跟位置无关。...

2019-04-09 20:54:11

UE4光照通道

使动态光源照亮与其光照通道相同的Actor。使用户能自由掌握Actor的光照。当前ue支持最多3中光照通道。用法定向光源、聚光灯、点光源和可被光源影响的所有Actor(staticMesh,SkeletonMesh等)均默认启用Lighting Channel 0. 如果需要一个可照亮的Actor受某一光源的影响,这个Actor和光源的光照通道需要相同,即Light的Lighting chan...

2019-03-05 11:55:55

UE4 lightmap联机烘焙

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/UnrealSwarmOverviewhttps://iamsparky.wordpress.com/2010/08/24/tutorial-setting-up-swarm-for-multiple-machines/

2019-02-25 20:19:39

unreal vs不错哦

在unreal引擎目录下,搜索unreal vs,双击安装,然后去vs找这个扩展,enable。菜单栏,Tools>Customize>Toolbars>勾选unreal vs。菜单栏就会有启动的项目。

2019-02-21 20:59:49

关于fastbuild

官网有下载链接。相关问题,可见https://github.com/liamkf/Unreal_FASTBuild/issues/6另外,需要你的机器能连接共享文件夹。

2019-02-20 20:10:33

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