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Unity添加自定义插件到PackageManager

Unity添加自定义插件到PackageManager关于PackageManager将自己的插件放到PackageManager中管理自定义包的格式将包发布到网络服务器上本地如何使用(重点)Unity版本:2018.1关于PackageManagerPackageManager是Unity推出的一套新的插件模块管理器,有点类似于gradle的管理方式,能快速方便的添加或者完整的移除插件...

2019-07-11 21:51:16

如何简单的使用Unity调用原生Android插件

Unity调用原生Android Foldcc Unity version:2018.1 Android Studio version : 3.1.2简介由于自己需要使用Android原生的一些功能,但是发现网上对接原生的方法实在时太麻烦太复杂,因此自己打算发这篇博客供大家参考 ,没有那么多复杂操作,不需要什么导出unity的class.jar、不需要继承Unit...

2018-08-20 18:53:54

Unity3D极简UI动画系统-EasyAnimation

EasyAnimation简介EasyAnimation是一套简单并适用于UI系统的动画控制工具,满足大部分UI的动画效果,最大的优势在于创建动画轻便易上手,可灵活控制支持多效果复合。使用Unity的动画系统来控制UI显得太过庞大臃肿,针对UI的通用性控制不够灵活并且麻烦,相比之下该工具集成了大部分UI动效并且开放了动画播放的控制接口以及监听事件,更加简单。码云地址...

2018-08-14 13:01:41

Laya入坑实录-使用Laya截图出现模型透视和穿透问题

2018-7-18 Laya版本: 1.7.18问题:在使用Laya.stage.drawToCanvas的方式截取屏幕发现与实际3D场景不一致,出现了穿模和透视的情况。原因:初步判断应该是截图并没有按照3D场景的纵深来绘制每个物体的正确层级,而是按照类似与Unity的UGUI那样以文件排列顺序来判断渲染层级,以下是我做了一个简单的实验1 如图所示我将4个不...

2018-07-18 16:45:13

Laya入坑实录-获取经纬度以及GPS定位

Laya 版本 : 1.7.18 TypeScript : 5.6.0关于定位Laya引擎已经很友好的集成了定位服务,因此一般情况下不需要其他第三方的地图服务,另外值得注意的一点是Laya的定位服务底层是使用的高德地图服务,开发时需要考虑兼容性问题。如何获取当前经纬度先贴出核心代码,在慢慢介绍:import Handler = Laya.Handler;cl...

2018-07-04 12:47:36

Cocos Creator初探--Script脚本生命周期详解

介绍:对于从Unity3D转过来的开发者来说,cocos creator的组件式脚本应该会很容易上手,以下是cocos creator脚本生命周期流程图。 onLoad()组件脚本的初始化阶段触发该回调,类似与Unity的AwakeonEnable()组件或所在节点的enable属性如果由false变为true时触发,在对象被创建时如果其enable本身为true时也会被触发...

2018-06-20 15:14:14

Laya入坑实录 - Laya.tween无法控制3D对象(Sprite3D)的解决方案

问题该文中Laya版本:1.7.15文中代码:TypeScript5.6.0在使用Laya开发时突然发现Laya自带的动画控制器死活不能控制3D对象,找了半天最后发现官网并不支持使用Laya.tween控制3D对象,于是自己写了一个简单的3D动画控制工具,支持使用Laya自带的所有缓动效果。解决方案源码classSprite3DMoveCon...

2018-06-01 18:07:25

Unity3D 灵活创建.Asset配置文件

简介在游戏开发中,我们经常要对一些数据预先配置,比如不同角色的属性,武器的各项数值等等,一般可通过XML配置.此外还可以用Unity自带的.Asset资源配置文件配置数据,下面介绍一下如何灵活快速的创建.Asset文件并使用.

2018-05-06 22:19:40

Unity3D UGUI自制ScrollView滑动栏 - FScrollPage

说明 由于Unity自带的Scroll View控件不能灵活的满足自己实际开发,因此想到自己制作一个滑动展示页面,且该控件不依赖Unity的其他UI控件,但该控件存在局限性,仅供参考 该篇文章着重介绍原理和结构,不会过多讨论代码的编写,需要查看源码可以访问一下地址 - FScrollPage源码地址 实际效果预览: 结构设计该控件滑...

2018-05-04 16:57:54

Excel文件转Json文件工具(游戏策划推荐)

Excel文件转Json文件小工具一款能够将指定Excle文件转换为Json格式文本文件的java小工具,源码有详细注释,可扩展 2017/9/18 Foldcc说明: 这个工具是之前自己的项目中用到的一个操作Excle文件工具,我把它单独提取出来做成了一个小工具,因为另外一个项目也需要…. 提取的很简单,大家可以自行扩展,因为还有很多功能,这次只上传了源码4,第三方包没有上传,请自行

2017-09-18 20:26:13

Unity3D设置Webgl项目支持手机访问

Unity3D部署导出的Webgl项目同时支持手机Foldcc2017-8-18Unity在抛弃掉flash后支持导出全新的H5项目WegGl,但是目前Unity3D导出的Webgl不支持在手机上使用,原因是手机上的硬件性能相对来说要弱而且很多浏览器不支持Webgl,因此在手机上玩Webgl游戏可能会对玩家不友好,但是随着手机发展,目前手机的硬件性能都大大提高,同时很多手机浏览器也开

2017-08-18 11:12:59

实用的Unity3D基于TCP/IP协议的网络通信框架--客户端

自己设计的一套实用的针对中小型网络游戏的网络通信框架

2016-11-30 13:21:43
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