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原创 加入灯光模型出现白点
Edit->ProjectSettings->Quality->AntiAliasing 抗锯齿修改为Disabled
2018-04-08 22:06:38 775
转载 解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因
用C#实现的代码中,transform.positon的分量不能单独赋值修改,必须对position进行整体修改。这算是个常识,但是至于为什么却从来没有考虑过。有人说是因为xyz分量是只读的。这样的解释纯属瞎猜。进入vector3里面看一下就知道了,并不是只读的。并且Js实现的代码中是允许单独修改transform.position的分量的。做一组对照试验PositionTest.cs[cshar...
2018-03-08 05:55:53 882
原创 实例化Transform对象与GameObject对象时调用方法时的区别
以前写代码Transform.某些方法 和 GameObject.某些方法 的时候认为GameObject要优于Transform(容器) 所有Transform的方法都可以使用GameObject得到 后来发现GameObject 和 Transform(容器)是同一等级的都是继承UnityEngine.Object 之前所谓的用GameObject调用出Transfrom的方法只不过是一个假...
2018-02-28 21:00:24 1208
原创 Vs2017里的Unity智能提示失效后修复
VS2017Unity的代码补充突然失效了 尝试修复:重启Vs2017修复失败 重启unity修复失败 重启环境修复失败 设置 适用于Unity的工具修复失败 重启电脑修复失败 后使用vs2012发现有代码补充功能怀疑是vs2017哪里设置不对但是找不到地方 于是更新了版本 但是还是修复失败 失望之余想到using成功了应该就不会提示这个错误 所以应该是引用的问题 于是将解决方法中的引用中的Un...
2018-02-28 20:55:46 6478 3
原创 Unity3D 在VS2017 取消private关键字自动补全
Vs2017版本 工具---->选项------>适用于Unity的工具------->代码版本下的Unity消息范围改为Default
2018-02-27 18:54:13 1553
空空如也
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