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Unity Chart and Graph插件的使用

publicclasstuBiaoDataRange:MonoBehaviour{publicCanvasBarChartzhuZhuangTu;//柱状图publicCanvasPieChartbingZhuangTu;//饼状图 voidStart(){}publicstatictuBiaoDataRange...

2019-07-19 10:23:56

Itween 旋转一个物体

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalle...

2019-07-18 14:04:38

UGUI拖动和点击事件

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDayRotateClick:MonoBehaviour,IBeginDragHandl...

2019-07-17 11:16:55

Spark Streaming和Kafka 参数调优

https://www.jianshu.com/p/5c20e5bc402c再谈SparkStreamingKafka反压batchDuration:每隔batchDuration秒,切分成一个数据块(RDD)上图中数据流也可以抽象为DStream,其内部也是很多RDD的集合注意batchDuration和批处理时间的差别有几个问题:batchDu...

2019-07-10 16:16:19

flume实时监控日志文件到hdfs

既然flume操作hdfs,就需要对应的jar,就要到hadoop安装目录下的share目录下查找使用winscp软件将jar文件考本到windows本地桌面上将上面jar文件拷贝到flume安装目录下的lib目录下接下来写flume-hdfs.conf配置文件切换到flume目录的job目录cd/usr/local/flume/jo...

2019-07-07 15:27:38

padding:3px 4px 2px 6px与padding:3px 4px与padding:3px 4px 6px

上,右,下,左,即顺时针次序padding:6px与padding:6px6px6px6px效果相同如果仅给出两个或三个值,那么缺失边的属性值将取与对边相同的值padding:4px6px与padding:4px6px4px6px效果相同padding:2px4px6px与padding:2px4px6px4px的效果相同FR:徐海涛...

2019-07-06 14:36:18

在linux Telnet安装

rpm-qa|greptelnet查看本机上是否装telnet,如果什么都没有就是没装,如果有,就是装了如果没有,开始安装:yuminstallxinetdyuminstalltelnetyuminstalltelnet-server装好telnet服务之后,默认是不开启服务的,下面我们需要修改文件来开启服务vim/etc/xi...

2019-07-06 06:24:39

flume安装和实时监控44444端口的一个案例

flume软件下载地址:http://flume.apache.org/打开SecureCRT这个软件,切换到/usr/local目录然后将apache-flume-1.9.0-bin.tar.gz拖到SecureCRT软件中,选择sendzmodem,开始上传tar-zxvfapache-flume-1.9.0-bin.tar.gz解压rm-...

2019-07-02 06:43:53

Touch命令

指令用于:用于创建新的空文件或者修改已有文件的时间戳最常用用法:touchfileA如果fileA存在,使用touch指令可更改这个文件或目录的日期时间,包括存取时间和更改时间;如果fileA不存在,touch指令会在当前目录下新建一个空白文件fileAFR:徐海涛(hunkXu)QQ技术群:386476712...

2019-07-01 20:10:54

3dmax2018官方完整版(64位)安装教程、激活方法

安装教程FR:徐海涛(hunkXu)QQ技术交流群:386476712

2019-07-01 18:47:35

unity 颜色选择器

//UnluckSoftware©2013//http://www.chemicalbliss.com////MaterialColorPickerv1.0//PickscolorfromaGUItextureandappliesittoaSharedMaterialvartargetSharedMaterial:Material;...

2019-06-18 14:13:58

bootstrap布局

左右居中<divclass="row"><divclass="col-sm-8col-sm-offset-2">

2019-06-16 16:21:59

Uniyt 官方人物换装(资源打包)

female_characterbase.assetbundle的打包这个Assetbundle包含的是动画信息female_face-1.assetbundle打包给某个mesh打包,都要在mesh上挂上先挂uu这个类脚本,然后再运行场景,会生成一个保存该mesh骨骼信息的asset文件这个assetbundle包含的是mesh,骨骼以及与这个mesh配套的所有的材质备注说明:FR:海

2019-06-15 19:05:49

unity 一个UI对象上下移动,移动速度符合余弦曲线

publicGameObjectlightpoint;//上下移动的ui对象privatefloatstarttime=0.0f;privatefloatdownpoint=-71.0f;//实际情况来定privatefloattoppoint=100.0f;//实际情况来定privatefloatmovetime=2.0f;voi...

2019-06-13 20:26:16

unity设置全屏和退出全屏

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassfullscreen:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalle...

2019-06-13 18:47:15

Graph_Maker 饼图

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclasstest01:MonoBehaviour{publicWMG_Pie_GraphpieGraph; //Usethisforinitial...

2019-06-06 17:29:51

unity鼠标拖动一下物体 自动旋转

#pragmastrictvarnumberAverages:int=3;privatevaroriginalRotation:Quaternion;privatevaroffsetRotation:Quaternion;//MakesuretherearealwaysSphereColliderandRigidbody@scriptReq...

2019-06-05 10:37:04

Unity制作饼图

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicList<GameObject>list_colo...

2019-06-04 16:11:11

UGUI中实现拖动UI

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassmapdrag:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler,IScrollHandler,IPo...

2019-06-03 19:00:50

UGUI拖动事件

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclasstestt:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler,IScrollHandler,IPoi...

2019-06-03 18:47:03
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv2
    勤写标兵Lv2
    授予每个自然周发布4篇到6篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。