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原创 Java游戏服务器 -- 线程模型设计

针对Java游戏服务器开发的线程模型

2022-07-15 17:57:13 647 2

原创 POI对象映射读写工具

简易将poi封装了一下, 将excel文件和对象进行映射,可以快速读写文件。public class User { @Index(index = 0) private String name; @Index(index = 1) private int age; //省略set/get}InputStream inputStream = Test.c...

2019-01-04 17:03:36 540

原创 netty结合springboot编写游戏服务器

netty的教程众多, 在这里就不展开来讲, 所以要看懂本项目, 还是需要先学习一下netty。本来想长篇大论一番, 然而想想, 还是直接上代码来的简单。框架当前主要完成了 :1.基础通信 (netty protocolBuffer)2.静态资源读取织入 (monogdb)3.数据缓存 (redisson, redis)5.异步数据存储 (monogdb)6.游戏部分常...

2018-09-28 21:07:31 4137 1

原创 springboot数据源切换

一朋友应聘到新公司,结果不会写数据源切换,只好帮他写写。先说业务需求,和一般的数据源切换不同,这里的需求的数据源配置信息不是先配置好的,而是存在数据库之中,不同的用户登录之后,先查询到的自己的数据源配置信息,然后生成数据源,再进行数据源切换。不忍吐槽,这个架构就出了很大的纰漏,但是毕竟是需求,也就不多说什么了。那么根据需求来分析,最主要的就是用户数据源获取和获取完之后的再生成一个数据源可供加载。

2017-11-01 15:15:43 536

原创 hibernate的简单实现

实习了一段时间,为了满足老板的变态要求–不用框架。逼不得已,封装了一套jdbc,基本上是跟着hibernate的思路来实现。说不定以后大家也会像我一样苦逼,被迫用上了。。里面比较值得一说的是类似hibernate的getcurrentsession opensession方法的实现,其核心就是使用ThreadLocal的使用,其原理网站上偏多,所以就不在这贴出了。测试: 资

2017-05-24 21:36:05 225

原创 mvn+spring 4+hibernate 5整合

技术更新速度实在太快,不由感慨。由于新项目可控性高,所以便决定尝鲜,使用spring 4.x+hibernate 5.x(ssh)来开发如今是maven横行的时代,说不用mvn都有点不好尴尬了,所以依赖包就直接上pox.xml文件了。依赖包<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2

2017-03-11 04:12:36 262

原创 数据库连接池的简单实现

应用springMVC+hibernate做了许久的开发,发现基础却忘得差不多了。 刚好空闲时间,简单实现一个数据库连接池。 数据库连接是一种关键的、有限的、昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现得尤为突出。所以数据库连接池在初始化时将创建一定数量的数据库连接放到连接池中,这些数据库连接的数量是由最小数据库连接数制约。无论这些数据库连接是否被使用,连接池都将一直保证至少拥有这么多的连接数

2016-12-28 17:34:18 466

Java游戏服务器--线程模型

一种比较折中简单线线程模型

2022-07-15

poi简单的封装工具

简易封装poi, 将文件与对象直接进行映射, 可以快速读写文件。方便快捷的更专注于业务。 什么时候开始资源描述需要50个字以上了,简直看不懂这个操作,是不是蠢啊

2019-01-04

数据源切换

数据源动态切换,主要框架springboot、mybatis、druid

2017-11-01

类似hibernate的jdbc封装

类似hibernate的jdbc简单封装,说不定大家用的上。。

2017-05-24

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