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PBR材质:基本原理和简单制作

概要:介绍PBR材质的基本原理以及制作一个简单的PBR材质

2020-06-02 13:53:43

使用unity进行机器学习时遇到的错误集锦

1.遇到如下dll文件消失找到CUDA的安装目录,改几个文件改成缺失的文件就可以,比如cublas64_10.dll缺失,可以找这个cublas64_100,改一下就可以用。

2020-05-26 21:14:42

unity实现简单的音乐可视化

参考我的教程:使用Unity进行音乐可视化(超超基础教程)

2020-05-18 11:53:59

flutter创建项目出现unable to find git in your path

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2020-05-18 10:49:36

Springboot打包成war包要添加的依赖

2020-04-30 08:52:09

实习日志Part1:学习使用Idea驱动Servlet文件

实习日志Part1:学习使用Idea驱动Servlet文件本文使用的是Idea2019.3和tomcat7版本,jdk为14jdk的安装较为简单,这里不进行详细讲解以下是tomcat的安装:首先是去官网下载Tomcat7解压到没有中文路径的文件夹打开Idea,创建Web项目再点开右上角的Edit Configuration,进行配置tomcat点击+号,再点击tomcat ...

2020-04-05 14:37:48

unity使用Mysql进行数据增删改查

要在unity里面进行MySQL的使用,最先要考虑的就是版本问题,笔者这里用的是2019.4.13中国增强版,MySQL文件使用的是8.0以上的,安装MySQL,创建并且启动服务,这个步骤我就不多说了,打开MySQL的工作面板,如下:然后还有一个比较重要的步骤是,找到MySQL安装目录,一般在C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector NET 8.0\Asse...

2020-01-08 16:27:41

C语言实现顺序表

顺序表

2019-10-03 09:55:51

软件设计师考前知识点总结简略版(四):网络和多媒体

网络和多媒体4.1 OSI/RM 七层模型4.2网络技术标准和协议4.2.1局域网协议4.2.2广域网协议4.2.3TCP/IP协议族4.2.4路由选择策略4.3计算机网络的分类4.3.1层次化局域网模型4.4IP地址4.4.1分类地址格式4.4.2子网划分4.4.3无分类编址4.4.4特殊含义的ip地址4.4.5IPv64.5其他重要概念4.6网络安全4.6.1...

2019-05-06 10:46:35

软件设计师考前知识点总结简略版(三):数据库技术基础

数据库技术基础3.0数据库系统3.1三级模式——两级映像3.2数据库的设计3.3E-R模型3.4关系代数运算3.5关系数据库的规范化3.5.1函数依赖3.5.2价值与用途3.5.3键和约束3.5.4范式3.5.5模式分解3.6数据库的控制供能3.6.1并发控制基本概念图3.6.2事务管理3.6.3封锁协议3.7数据故障与备份3.7.1数据故障与恢复3.7.2数据...

2019-05-06 10:34:53

软件设计师考前知识点总结简略版(二):操作系统知识

2.0操作系统2.1进程管理2.1.1进程的组成和状态2.1.2前趋图和进程资源图2.1.3进程间的同步与互斥2.1.4信号量操作2.1.5进程调度2.1.6死锁问题2.1.7线程2.2存储管理2.2.1分区存储管理2.2.2页式存储管理2.2.3快表2.2.4段式存储管理2.2.5段页式存储管理2.2.6页面置换算法2.3文件管理2.3.1索引文件结构2.3....

2019-05-06 10:25:41

软件设计师考前知识点总结简略版(一):计算机组成与结构

计算机组成与结构1.1数据的表示1.1.1进制的转换1.1.2数的表示1.1.3浮点数的运算1.1.4算术运算和逻辑运算1.2校验码1.2.1奇偶校验码1.2.2循环冗余校验码CRC1.2.3海明校验码1.3计算机硬件和指令1.4计算机体系结构分类1.5指令系统CISC和RISC1.6指令的流水处理1.6.1流水线原理1.6.2流水线时间的计算1.6.3流水线吞吐率...

2019-05-06 10:13:39

使用面向对象的思想写有限状态机

使用面向对象的思想写有限状态机好久好久没更新了,现在俺又回来了嘻嘻。——————————————————————分割线————————————————————————————今天要讲的呢,是通过使用面向对象的思想,写一个简单的有限状态机。说起面向对象,相信大多数人都不陌生,虽然在一开始学这种思想的时候会有点难,而且因为抽象思维很重,所以一开始也不太敢去真的使用这种思想,但是我觉得,其实只要慢...

2019-03-31 14:23:14

使用百度C#图像识别SDK进行图像识别

1.首先,在百度AI平台进行注册登录:百度AI2.然后点开右上角的控制台,找到图像识别,创建应用,然后就可以看到创建的密钥3.打开Vs2017,创建Windows窗体应用,然后添加两个Label,分别命名为Info1,Info2,添加一个按钮,一个pictureBox,pictureBox取名为pictureBox1,然后点开按钮。4.然后去百度SDK下载要用到的引用,下过来可能有很多个...

2018-12-11 18:13:07

游戏设计模式之策略模式(二)

今天来讲一下策略模式。在我们进行游戏开发的时候,总避免不了改动自己的算法。特别是你做完一个功能之后,策划跑来跟你说,我觉得我们还可以加一个功能(这个功能跟前一个功能类似),第一次过来跟你说要加,那自然是很简单,但是如果一次又一次地跑过来,这样一遍又一遍要重新添加功能,也意味着要重新写算法,特别是关系特别复杂的算法,操作起来难免会特别麻烦,而且脚本代码多了,有可能连自己都不知道先前的在写什么。所以...

2018-11-06 18:20:51

游戏设计模式之简单工厂模式(一)

好久没更新了,这个月开始更新和学习几种游戏设计模式,我根据自己的理解去解释和说明这些模式,也算是为自己做一些积累,如果出现一些理解或者是应用错误,请各位大佬一一指出!!!!!...

2018-11-02 22:50:18

VRTK关于手柄的显示与隐藏

**平时做项目,肯定会遇到一个问题,就是换手柄的模型,比如说把手柄换成枪或者别的工具,这个时候就涉及到更改模型。笔者一开始的思路就是,换一下手柄的模型不就可以了吗,这个简单,换个物体就可以,但是,后面发现操作起来还是蛮复杂的(可能脑子不太好使,不过网上有深挖脚本动态更改模型的教程),所以我就想到两个个比较简单的办法,但是也蛮实用的。** 1.直接控制模型激活。 如下图,打开子物体,找到...

2018-10-26 10:14:59

Unity简单有限状态机实现

【前言】 本篇来说一下关于简单有限状态机的算法实现,当然我们的几个状态会比较简单,而且本身我也是处于入门状态,所以当成一个简单的知识积累。有限状态机,顾名思义,状态是有限个的,而且状态之间是关联的,本篇写的状态机,其实是类似写游戏里面的AI机器人,就是那些游戏里面的怪啊,npc啊,本篇也是针对几个行为或者是状态,进行设计,编写相关脚本。1.新建·一个项目,再资源商店搜索Zombie,导入敌人的模...

2018-09-22 10:12:26

摄像机跟随之第一人称视角

本篇讲的是第一人称视角摄像机的跟随,在这里我们讲两种方法,第一种是,用别人的插件,第二种是自己写脚本。 一.插件或者已经写好的脚本 在官方的资源包里面有一个第一人称的预制体,非常实用。直接把预制体拖到场景里即可,运行。关于官方脚本的解析,后期还会做相关的文章解析。 二.自己写脚本 脚本一:不能控制上下仰角,新建脚本Player,using System.Collections...

2018-09-16 23:07:18

摄像机跟随之第三人称视角(一)

在我们开发游戏的时候,总避免不了对摄像机的设置,当然,这也因为每款游戏类型不一样,所以摄像机的跟随或者说放置位置不一样,这也要求我们写出合适的算法。本篇就主要是针对第三人称视角的摄像机,进行算法设计分析。 首先来分析第三人称摄像机的特性: 1.始终在角色后面 2.可以通过移动鼠标围绕主角 3,类似半上帝视角 Ok,有了上面的分析,我们就要进行算法设计。 在设计之前,我们来回顾一下高中数...

2018-09-10 10:34:46

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