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【Unity】MeshEditor.Effects.Vortex 网格编辑器特效篇之碎化特效

更新日期:2020年5月13日。Github源码:[点我获取源码]索引Fragmentization使用参数原理及算法图像展示Fragmentization设置一个碎化起始点,使得网格从该点开始逐渐破碎。使用在Hierarchy界面选中一个带网格渲染组件(MeshRenderer或SkinnedMeshRenderer)的物体,在物体名字上单击右键,选择创建MeshEditor > Effects > Fragmentization。调用Play播放特效,Pause暂停特效,U.

2020-05-14 19:54:19

Unity Hex Map技术测试

HexMap常用于战棋的地形,最近有这方面的需求,做一个简单的测试,从画一个正六边形开始。0x00. 正六边形如上图所示,两个圆,可以很规范的画一个六变形。外圆半径定为:public const float OuterRadius = 10f;内圆半径定位:public const float InnerRadius = OuterRadius * 0.866025404f;定义模型...

2020-04-27 22:40:47

【Unity】MeshEditor.Effects.Vortex 网格编辑器特效篇之涡流特效:开启你的不会Shader也玩Mesh之路

更新日期:2020年4月22日。Github源码:[点我获取源码]索引前言扩展Vortex使用参数原理及算法图像展示前言MeshEditor系列重整归来,算法更优,扩展性更强,开销更低,且之后将会在源码托管平台持续更新。扩展编写自己的MeshEffects组件:1.继承至基类MeshEffectsBase。2.重写OnBeginEffect方法,当特效播放开始。3.重写OnU...

2020-04-22 19:26:14

【Unity】 HTFramework框架(三十四)框架实用特性

更新日期:2020年4月20日。Github源码:[点我获取源码]索引框架实用特性LnkTools特性(快捷工具)CSDNBlogURL特性(链接CSDN博客)GithubURL特性(链接Github仓库)CustomTool特性(自定义工具)Remark特性(文字备注)RunTimeAssembly特性(运行时程序集)框架实用特性框架里包含一些运行时或编辑器内使用的特性,他们对于初次...

2020-04-20 17:03:31

【Unity】 HTFramework框架(三十三)XLua热更新

更新日期:2020年3月20日。Github源码:[点我获取源码]索引XLua热更新简介使用XLua热更新创建XLua开发环境运行XLua逻辑Lua入口解析编写自己的Lua脚本加载自定义Lua代码在Lua中访问框架代码C#中获取Lua全局变量C#中设置Lua全局变量运行时检视面板XLua热更新简介XLua是一个针对C#(Unity, . net, Mono)的Lua编程解决方案,它支持...

2020-03-20 19:00:42

【Unity】 HTFramework框架(三十二)授权验证

更新日期:2020年3月2日。Github源码:[点我获取源码]索引授权验证简介使用授权验证取消永久授权建立授权者通过本地时间授权通过远程时间授权通过本地授权码授权通过远程授权码授权使用授权者授权验证简介授权验证功能支持在你的游戏启动时,执行指定的授权检查,可以是本地授权检查,也可以是远程授权检查,只有授权检查通过才能正常进入游戏,如果授权检查失败,框架将会瘫痪整个程序,无论用户做出任...

2020-03-02 17:37:40

【Unity】 HTFramework框架(三十一)全局设置

更新日期:2020年3月2日。Github源码:[点我获取源码]索引全局设置简介使用全局设置打开全局设置面板浏览设置项自定义设置项自定义设置面板UI全局设置简介全局设置面板可以快捷、统一的设置全局的一些参数,还可以自定义设置项,用来设置自己的任何游戏参数。使用全局设置打开全局设置面板1.点击菜单HTFramework -> HTFramework Settings…打开全局...

2020-03-02 16:17:00

【Unity】 HTFramework框架(三十)TaskEditor任务编辑器

更新日期:2020年2月14日。Github源码:[点我获取源码]索引TaskEditor简介使用TaskEditor创建Task Content Asset打开TaskEditor窗口TaskEditor窗口详解TaskEditor简介任务编辑器,可以自定义任务点,设置任务达成条件,多个任务点组成一个任务内容,使用一系列任务内容完成角色扮演的设计。使用TaskEditor创建Ta...

2020-02-17 19:03:34

【Unity】 HTFramework框架(二十九)OCR文字识别

更新日期:2019年12月30日。Github源码:[点我获取源码]索引OCR文字识别简介使用OCR文字识别设置TOKEN调用不同的识别方法开始识别OCR文字识别简介对接百度AI开放平台,封装的文字识别接口。使用OCR文字识别设置TOKEN文字识别需要鉴权认证的通行令牌TOKEN,登录百度AI开放平台控制台,通过新建应用获取应用的APIKEY和SECRETKEY,在任意初始化位置...

2019-12-30 14:34:34

【Unity】 HTFramework框架(二十八)Speech语音合成、语音识别

更新日期:2019年12月30日。Github源码:[点我获取源码]索引Speech语音合成、语音识别简介使用Speech语音合成设置TOKEN开始合成编辑器内语音合成语音识别设置TOKEN开始识别Speech语音合成、语音识别简介对接百度AI开放平台,封装的语音技术接口。使用Speech语音合成设置TOKEN语音合成需要鉴权认证的通行令牌TOKEN,登录百度AI开放平台控制台...

2019-12-30 13:27:40

【Unity】 HTFramework框架(二十七)A*寻路

更新日期:2019年12月30日。Github源码:[点我获取源码]索引A*寻路简介使用A*寻路生成寻路网格自定义寻路规则两点间寻路寻可行走节点A*寻路简介常规的A*寻路算法,目前支持两点间寻路,或只提供起点后根据行走值寻所有可行走节点。使用A*寻路生成寻路网格在任意物体上添加AStarGrid脚本,此为A*寻路的核心脚本。AStarGrid属性面板:1.Evaluati...

2019-12-30 11:57:04

【Unity】 HTFramework框架(二十六)Network网络客户端

更新日期:2019年12月17日。Github源码:[点我获取源码]索引Network网络客户端简介使用Network新建通信管道启用通信管道开始网络通信启动服务器启动客户端主场景连接服务器【面向连接型管道】发送消息并接受服务器返回消息【面向连接型管道】发送消息并接受服务器返回消息【非面向连接型管道】主动断开连接【面向连接型管道】关闭服务器扩展:关于心跳包机制和断线重连机制心跳包机制断线重...

2019-12-17 13:28:02

【Unity】 HTFramework框架(二十五)CustomModule自定义模块

更新日期:2019年12月4日。Github源码:[点我获取源码]索引CustomModule自定义模块简介使用CustomModule新建自定义模块执行模块生命周期终止模块生命周期外部访问模块运行时检视面板CustomModule自定义模块简介框架内置了多个常用的模块,如果想要添加自己的模块,通过CustomModule添加自定义模块即可,自定义模块拥有与内置模块完全一样的生命周期。...

2019-12-04 17:27:13

【Unity】 HTFramework框架(二十四)Utility编辑器实用工具

更新日期:2019年11月8日。Github源码:[点我获取源码]索引Utility编辑器实用工具简介使用UtilityUtility编辑器实用工具简介Utility编辑器实用工具包含多个使用Utility...

2019-11-08 13:48:01

【Unity】 HTFramework框架(二十三)Main主程序

更新日期:2019年11月7日。Github源码:[点我获取源码]索引Main主程序简介使用Main主循环调用其他模块ScriptingDefine 脚本定义Main Data 全局数据License 授权许可Parameter 全局参数Main主程序简介Main为框架的主模块,提供访问其他模块的快捷接口,还支持快捷宏定义、指定全局主要数据类、设置项目授权、以及配置全局参数等。使用M...

2019-11-07 15:53:51

【Unity】 HTFramework框架(二十二)ExceptionHandler异常处理器

更新日期:2019年11月4日。Github源码:[点我获取源码]索引ExceptionHandler简介使用ExceptionHandler启用ExceptionHandler启用异常反馈程序启用邮件反馈订阅未知异常事件主动回发邮件运行时检视面板ExceptionHandler简介当程序任何部位发生未知、未捕获的异常时,他会被ExceptionHandler捕获,并写入日志文件,同时...

2019-11-04 13:37:02

【Unity】 HTFramework框架(二十一)Debug调试器

更新日期:2019年10月15日。Github源码:[点我获取源码]索引Debug调试器简介使用Debug启用Debugger调试器Debugger调试器面板FPS帧率监控Console [控制台日志]Scene [场景监控]Hierarchy [层级]Inspector [检视]定义调试器组件Debug调试器简介Debug模块自带Debugger运行时调试器,可以监控一些常规数据与软...

2019-10-15 16:50:10

Github官方CI/CD Github Actions初探

文章目录起因Github Actions示例起因前段时间,github在推荐github actions,不过一直还在测试中,申请了一下测试资格,下来后,也就简单测试一下,操作跟普通CI/CD区别不大,看看文档就好。过了许久,想着还是可以记录一下的。本来想接着我之前测试Gitea+DroneCI搭建Unity3d轻量级持续集成平台,测试一下,利用github actions发布unity3...

2019-09-28 22:39:44

【Unity】 HTFramework框架(二十)Entity实体管理器

更新日期:2019年9月27日。Github源码:[点我获取源码]索引Entity管理器简介使用Entity管理器创建实体对象创建实体逻辑类实体逻辑类结构创建实体显示、隐藏实体销毁实体获取实体对象强制定义实体逻辑类与实体对象的对应关系运行时检视面板Entity管理器简介Entity管理器用于管理全局动态创建的实体,任何一个Prefab都可以定义为一个实体,类似于UI管理器,一个实体逻辑...

2019-09-27 16:11:49

手动build unity3d的docker镜像

手动build unity3d的docker镜像参考资料docker官方文档:Docker Documentation | Docker Documentationunity3d linux版的论坛链接,在这里能找到各个版本,以及需要安装的相关组件 Unity on Linux: Release Notes and Known Issues现成的unity3d-docker-image ...

2019-08-23 11:11:35

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