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原创 jetpack学习02----Lifecycle
一、为什么要使用LifeCycle 在Android的开发中由于activity和fragment具有生命周期,导致我们必须要在生命周期内实现一些功能,我们要么在对应的activity/fragment中实现相关的代码,要么就需要通过接口的方式实现回调。这两种方式都会使得代码变得臃肿,而且阅读困难。因此Google提出了Lifecycle组件,可以很好地实现业务逻辑与activity/fragment的解耦。LifeCycle可以帮助开发者创建可感知生命周期的组件(类),这样组件(类)就可以在自己的类内部根
2020-12-07 18:30:46 71
原创 Android动画学习总结之帧动画
本文的创作得益于大神的博客,在这些博客中有更加详细的介绍。地址如下https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/73087488Android动画可以分为帧动画和补间动画两种(属性动画还没学到)帧动画的原理很简单,就是播放一系列的图片,产生动画效果,但是容易出现OOM的问题,因此适用于非常复杂的场合,这种设计方式更耗费资源。帧动画的设计如下所示。1...
2018-06-30 22:19:39 139
空空如也
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