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原创 RenderTexture 不能正常显示

@(Bug记录)RenderTexture 不能正常显示问题描述使用RenderTexture,在iTouch/iPhone5s上不能正常渲染. 并有以下错误信息: OpenGLES error 0x0500 in /Users/tps/Documents/untitled folder 2/TPS/Classes/Unity/GlesHelper.mm:339\问题原因Unity 内部Bu

2015-11-19 13:41:26 5500

原创 Legacy Animation Can’t Animate Material Property

@(Bug记录)[UnityBug]Legacy Animation Can’t Animate Material Property问题描述使用Animator可以控制材质的属性,但是Animator的初始化比较耗CPU,我们这里想继续使用Animation,但是Aniamtion自Unity 4.3之后就无法直接控制材质的属性了.问题原因Unity新版改变了Material 在 Aniamtion

2015-11-19 13:39:52 712

原创 cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法

参考文章:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/9157895http://blog.csdn.net/fu_zk/article/details/12836431eclipse cocos2dx项目,出现错误[plain] view plaincopyprint?

2014-04-10 16:22:24 1491

原创 非常好用的图片拼接工具TexturePacker

图片拼接工具(TexturePacker)官方网站:http://www.codeandweb.com/texturepacker偶然在网上发现了这个工具(TexturePacker).做游戏的应该都知道,当游戏引擎在加载图片资源的时候,把一些小图拼合成一张大图,往往能够很有效的提高加载资源的速度.使用TexturePacker可以很方便的帮你把许多零碎的小

2013-02-20 19:49:50 1743

原创 2D游戏引擎Allegro 系列教程 新的框架

我在本系列教程的第二篇,曾写过一个框架代码。后经过测试,虽然可以运行,但是确有些BUG,例如不能正确执行到game_destory()函数,从而导致内存泄漏。于是现在就抽空重新写了一个,发在这里。新的框架用了一个简单的状态机来实现。以下是完整的代码://头文件#define ALLEGRO_NO_MAGIC_MAIN#include #include #pragma

2012-12-13 14:34:26 2553 2

原创 2D游戏引擎Allegro 系列教程(四) 文字渲染及显示汉字的方法

本系列文章由sky编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8263966作者:袁全伟   邮箱: [email protected]    欢迎邮件交流编程心得本系列教程索引:2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境2D游戏引擎Allegro

2012-12-07 11:31:27 5691 4

原创 2D游戏引擎Allegro 系列教程(三) 加载并显示图片!

本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8220208作者:袁全伟   邮箱: [email protected]    欢迎邮件交流编程心得本系列教程索引:2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境2D游戏引擎

2012-11-24 18:49:54 4358 8

原创 一个有趣的心理测验

心理测验来自西方,是与人潜意识有关。我10多年前认识个朋友,从国外读书回来,给我说了个心理测验《借船过河》,她说是读心理学时老师教的。然后我拿这个测验测过无数人,都很准。这个也不是算命,但可以让你了解自己的需要,有的人死不承认自己是这样的啊,可实际上就是这样子的。我把这个图画下来了,大家可以对照看,不过要听我先讲故事,然后再开始。 有个男人叫M,他要过河去和未婚妻F相会结婚,但两人一河相隔,M

2012-11-17 13:50:17 1635

原创 2D游戏引擎Allegro 系列教程(二) Hello world!

本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8172949作者:袁全伟   邮箱: [email protected]    欢迎邮件交流编程心得本系列教程索引:2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境2D游戏引擎Allegr

2012-11-12 18:48:16 5624 4

原创 浅析RMXP自动元件绘制原理

本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8145569作者:袁全伟  邮箱: [email protected]   欢迎邮件交流编程心得 引子:图1就是RMXP中的自动元件的Title图,可以看到我用小格子把图一分成了48份。并且给每个格子分配一

2012-11-04 13:15:28 1703

原创 2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境

本系列文章由sky编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8100039作者:袁全伟   邮箱: [email protected]    欢迎邮件交流编程心得本系列教程索引:2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境2D游戏引擎Alle

2012-10-22 19:12:52 7879 4

原创 【error LNK2001】: 无法解析的外部符号 _IID_IDirectDraw7

引用  dxguid.lib 即可

2011-08-20 13:46:13 1600

原创 【 error LNK2019:】 2011.08.16

error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundA@12,该符号在函数 _WinMain@16 中被引用.此错误是在使用PalySond函数时没有连接 WINMM.LIB 所导致。

2011-08-16 15:18:22 890

原创 游戏编程资料合集(持续更新)

【1】[游戏设计编程电子书小合集].Game.Programming.with.Python,.Lua,.and.Ruby【2】Direct3D9初级教程【3】Direct3D游戏编程入门教程【4】DirectX 9 3D游戏开发编程基础【5】DirectX+游戏

2011-08-06 14:17:44 2729 7

圣剑英雄传2源码+资源

内含圣剑英雄传的源代码还有相应的资源文件.

2012-11-20

RMXP自动元件绘制原理(附源码)

其中为我研究的RMXP自动元件绘制的源码。以及我写的教程的WORD版本。还有一个简单的DEMO

2012-11-04

HGE版俄罗斯方块源码

用HGE写的俄罗斯方块..............................................................................................................................................................

2010-07-29

DX9版HGE游戏运行库

无意间找到的支持DX9的HGE库,使用前请先下载原版的HGE库,然后用这个替换里面的DLL和链接库就可以了.

2010-07-17

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