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原创 Unity之Mirror如何实现多人同步游戏一
Mirror是一个出色的开源游戏网络库,可以用来制作局域网多人游戏,最初Mirror诞生于Unity早起的Unet,后来Unity把Unet给弃用了,但是Mirror在官方团队的努力下,一直不停地优化框架,并且承诺永远不收费,并持续优化。Mirror最大特点是,服务器和客户端是一个项目,从而实现最大的生产力,只需使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour即可:▣ [Server] / [Client]标签用于仅服务器/仅客户端代码。
2024-03-25 17:22:56 84
原创 Unity之ShaderGraph如何实现水面波浪
这几天通过一个水的波浪数学公式,实现了一个波浪效果,感觉成就感满满,下面给大家分享一下首先先给大家看一下公式;
2024-02-22 00:40:35 245
原创 Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI。
2024-02-18 11:58:48 586 1
原创 Unity之Cinemachine教程
Cinemachine是Unity引擎的一个高级相机系统,旨在简化和改善游戏中的相机管理。Cinemachine提供了一组强大而灵活的工具,可用于创建令人印象深刻的视觉效果,使开发人员能够更轻松地掌控游戏中的摄像机行为。主要功能和特性包括:1.虚拟摄像机系统: Cinemachine引入了虚拟摄像机的概念,允许开发人员使用相机组件的虚拟实例,而不必直接操作实际摄像机。2.目标跟踪: Cinemachine能够自动跟踪和对焦游戏中的目标,使相机的运动更加平滑和自然。
2024-01-23 23:21:59 1544
原创 Unity之Timeline教程
Unity Timeline是Unity的一种时间轴编辑器工具,用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面,使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。Activation Track:用于控制物体的激活状态。可以在轨道上添加关键帧,控制物体的激活和非激活状态。Animation Track:用于处理物体的动画。可以在此轨道上添加关键帧,编辑物体的动画状态。Audio Track:用于处理场景中的音频。可以管理音频的播放、暂停、淡入淡出等操作。
2024-01-23 22:30:07 1577 2
原创 Unity之ShaderGraph如何实现瓶装水效果
有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。
2023-12-26 23:27:03 761 2
原创 Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入微软VR设备Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality 是 Microsoft 用于增强和虚拟现实体验的VR设备,如下图所示:在国内,它的使用率很低,一把都是国外使用,所以适配起来是相当费劲。这台VR设备只能用于串流Windows,启动后,会自动连接Window的Mixed Reality程序,然后打开微软的增强现实门户,界面类似WindowPhone,如果用过Hololens的同学应该知道, 系统和Hololens一样。微软的移动端产品,目前都是wp系统,
2023-12-11 00:44:45 518
原创 Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Meta Quest3
随着备受期待的Meta Quest 3与今年10月10日发布,这款来自Meta的下一代VR游戏头戴设备承诺将彻底改变您的游戏方式。Meta Quest 3,玩家只需轻松一触即可在虚拟现实和真实世界之间无缝切换,无需摘下头戴设备进行快速现实检查。Meta Quest 3最引人注目的特点之一是其能够将您现实世界的游戏空间方面融入游戏中。利用两个内置RGB摄像头和六个摄像头传感器,头戴设备可绘制出您游戏区域的布局。这意味着您现实环境中的物体,比如咖啡桌,可以成为游戏的一部分。
2023-12-11 00:16:15 712
原创 Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪
ARBodyTracking,就是指通过手机AR扫描并精确的捕获人物的肢体部位的技术。如下图所示,这项技术目前是有苹果的ARKit提供,苹果的body tracking 功能需要使用配备 TrueDepth 摄像头的设备,配备 A12 仿生芯片、运行 iOS 13 或更高版本的设备,比如 iPhone X 及更新机型。这些设备可以利用其摄像头和传感器来进行面部和身体的跟踪,以支持增强现实和其他相关应用程序。有了这项技术,我们可以做很多好玩的东西,比如AR换装,虚拟穿戴等需要精确捕获人体部位的功能。
2023-11-28 21:53:05 688
原创 Unity如何实现bHaptics TrackSuit震动衣的SDK接入
TrackSuit是bHaptisc公司旗下的一款震动衣,包括X16,X40等不同型号,是一款尖端的无线高级触觉背心,采用人体工程学设计,具有40个精确的触觉反馈点。通过无缝的跨平台支持和无限制、无滞后的游戏体验,增强您的VR冒险体验。用于PC或者VR游戏中高度还原真实射击触感。
2023-10-31 00:37:30 360
原创 Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙
今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙。
2023-10-28 16:22:52 789
原创 Unity之ShaderGraph如何实现冰冻效果
今天我们来实现一个冰冻的效果,非常的炫酷哦。Voronoi:根据输入UV生成 Voronoi 或Worley噪声。Voronoi 噪声是通过计算像素和点阵之间的距离生成的。通过由输入角度偏移控制的伪随机数偏移这些点,可以生成细胞簇。这些单元的规模以及产生的噪声由输入单元密度控制。输出Cells包含原始单元数据。
2023-10-27 00:55:56 566
原创 Unity之ShaderGraph如何实现水波纹效果
今天我们来实现一个水波纹的效果。1.通过Time+Sine获得一个波纹状的UV动图2.通过UV+Length节点获得一个中间高亮,边缘透明的UV,然偶和图一叠加,得到一个中间向边缘蔓延的波纹UV3.设置UV和MainTex即可得到我们想要的水波纹效果
2023-10-25 00:51:42 514
原创 Unity之ShaderGraph如何实现旋涡效果
今天我们来通过ShaderGraph来实现一个旋涡的效果。Twirl:将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。变形效果的中心参考点由输入 Center 定义,而效果的整体强度由输入 Strength 的值定义。输入 Offset 可用于偏移结果的各个通道。
2023-10-24 23:58:00 404
原创 Unity之ShaderGraph如何实现全息投影效果
今天我们来实现一个全息投影的效果,如下所示:Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。Time:提供对着色器中各种时间参数的访问。Fresnel Effect:菲涅尔效应是根据视角不同表面上反射率不同的效应,当接近掠射角时,会反射更多的光。菲涅尔效应节点通过计算表面法线和视图方向之间的角度来近似这一点。这个角度越宽,返回值就越大。这种效果通常用于实现边缘照明,在许多艺术风格中都很常见。
2023-10-24 00:27:28 358
原创 Unity之ShaderGraph如何实现触电电流效果
之前使用ASE做过一个电流效果的shader,今天我们通过ShaderGraph来实现一个电流效果。
2023-10-22 01:04:48 632
原创 Unity之ShaderGraph如何实现靠近显示溶解效果
今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。
2023-10-21 13:06:36 969
原创 Unity之ShaderGraph如何实现无贴图水球效果
我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量Remap:重映射节点基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。Step:阶梯节点如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。Lerp:插值节点返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。例如,当输入T的值为0 时,返回值等于输入A的值,当输入 T 的值为 1
2023-10-20 00:19:20 540
原创 Unity之ShaderGraph如何实现积雪效果
我们在一些特殊场景,比如冰雪天,经常会对周围物体添加一些积雪效果,如果我们直接把积雪做到模型上,就无法更加灵活的表现其他天气的环境了,比如春夏秋冬切换。所以一般这种需求我们都是使用Shader来表现。
2023-10-19 00:14:11 492
原创 Unity之ShaderGraph如何实现上下溶解
我们经常在电影中见到的一个物体或者人物,从头上到脚下,慢慢消失的效果,我么今天就来体验一下这个上下溶解。
2023-10-16 23:50:13 412
原创 Unity之Hololens如何使用ARAnchorManager 锚点系统实现世界锁
什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。
2023-10-06 17:21:14 767
原创 Unity如何实现TreeView
最近有一个需求,需要实现一个TreeView的试图显示,开始我一直觉得这么通用的结构,肯定有现成的UI组件或者插件可以使用,结果,找了好久,都没有找到合适的插件,有两个效果差强人意。最后在回家的路上突然灵光一闪,想到了一种简单的实现方式,什么插件都不用,仅使用Unity自带的Button和Layout。不仅可以实现一级树形目录,还能实现二级,三级等等,只要你有需要,都可以自定义实现。
2023-09-29 15:06:22 815
原创 Unity之Hololens如何升级MRTK内置shader支持URP
什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。
2023-09-25 17:56:15 646
原创 Unity之Hololens如何实现传送功能
什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。
2023-09-25 17:14:09 650
原创 Unity之Hololens如何实现3D物体交互
什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。
2023-09-25 16:50:55 1179
原创 Unity之Hololens开发如何实现UI交互
什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。
2023-09-25 16:25:44 1437
原创 Unity之Hololens2开发 如何接入的MRTK OpenXR Plugin
什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。
2023-09-22 16:25:27 1027 2
原创 Unity之VR如何实现跟随视角的UI
我们在制作VR项目的时候,大部分时候,是把UI固定到一个位置,比如桌子或者控制,这么做固然稳定,但是当我们有以下需求的时候,固定位置的UI可能会不适用:1.场景较小,操作物体占用了很大体积,没有固定的可以清晰显示完整UI的位置。2.需要频繁的前后左右,更换姿势操作现场物体时。3.新手玩家,不熟悉场景,找不到我们设定的UI位置。以上就是我们实际项目中遇到的一些问题,导致使用传统的固定位置UI,被客户诟病:找不到,不好操作,看不清。
2023-09-21 14:57:02 1758 3
原创 Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能
Photon Unity Networking 2 (PUN2) 是一款基于Photon Cloud的Unity多人游戏开发框架。它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简易的PhotonTeam和PhotonTeamsManager,如果我们只希望有一个组队功能,那么其实也够用,但是如果我们希望实现不同队伍的队名,队标,或者积分功能之类的,那么就需要自己扩展了。
2023-08-27 18:58:02 1626
原创 Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点
4.围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。6.分别根据输入 Tiling 和 Offset 来平铺和偏移输入 UV 的值。Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。5.将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。3.将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。8.将类似于黑洞的旋转变形效果应用于输入 UV 的值。2.将输入 UV 的值转换为极坐标。Rotate(将UV 的值旋转)Twirl(黑洞的旋转变形)
2023-08-08 16:32:44 760 1
原创 Unity之ShaderGraph 节点介绍 Utility节点
9.返回输入 In 的取反。如果 In 为 true,则输出为 false。7.如果输入 In 的任何分量为非数值 (NaN),则返回 true。10.如果输入 A 或输入 B 为 true,则返回 true。8.如果输入 A 和 B 均为 false,则返回 true。3.如果输入 A 和 B 均为 true,则返回 true。1.如果输入 In 的所有分量都不为零,则返回 true。6.如果输入 In 的任何分量是无限值,则返回 true。2.如果输入 In 的任何分量不为零,则返回 true。
2023-08-08 16:04:43 770
原创 Unity之ShaderGraph 节点介绍 Procedural节点
5.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角多边形。2.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成正多边形。4.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角矩形。1.根据输入 UV 在输入 Color A 和 Color B 之间生成交替颜色的棋盘格。1.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成椭圆形状。3.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成矩形。
2023-08-08 15:38:39 610
原创 Unity之ShaderGraph 节点介绍 数学节点
数学高级Absolute(绝对值)Exponential(幂)Length(长度)Log(对数)Modulo(余数)Negate(相反数)Normalize(标准化矢量)Posterize(量化)Reciprocal(1 除以输入)Reciprocal Square Root(1 除以输入 In 的平方根)基本 (Basic.md)Add(输入值之和)Divide(输入 A 除以输入 B)Multiply(输入 A 乘以输入 B )
2023-08-08 15:26:27 794
Ragdoll Mecanim Mixer + Bonus
2023-06-30
RestSharp.106.12.0.zip
2021-10-11
Submarine_Source.unitypackage
2020-04-29
Shader Forge 1.3.8.0_unity2018.unitypackage
2019-10-15
rubyinstaller-devkit-2.4.4-2-x64.exe
2018-08-08
LitJson_Ext
2018-06-04
LitJson.dll
2017-03-30
DoTween Pro 0.9.6
2017-03-14
Playmaker v1.8.3
2016-12-12
.NET Reflector8.5 +注册机
2016-10-15
Behavior Designer
2016-02-01
Ulua v1.18,[uLua Asset Store Page]
2015-07-31
C++_Iterator_迭代器_介绍
2015-02-27
Google+C+++编程规范
2015-02-26
Lua 5.1 参考手册
2015-02-26
Shell脚本学习指南
2015-02-26
Vim命令中文手册,Vim是一个类似于Vi的文本编辑器
2015-02-26
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