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转载 WG基础必知十三条

一、什么是基址?我们可以想象一棵苹果树,树有根,树上也有苹果,某个苹果对应某个偏移,而树根就是基址,通过基址往上找就能找到某个苹果而找到的这个苹果,相对于有个偏移。通过基址+偏移就能确定是哪个苹果。例如:基址=00401000 偏移是20,代表1号苹果,那OD里:dd [00401000]+20 就能找到这个1号苹果。dd命令 是以内存地址的方式查看数据。二、为什么要找基址?因为游戏退出基址不会变化,只有游戏更新后才会变化,而要是用找到的内存地址,例如:血的内存地址,游戏退出是会变化的,不方

2020-06-07 14:59:33 1302

转载 FPS游戏通用自瞄与透视算法详解!!

自瞄算法与实现:1:首先我们要找到一个敌人的三维坐标。2:我们还要找到自己的三维坐标。3:我们还要找到自己的鼠标坐标X与Y(这里的鼠标坐标X与Y是角度,X为360,Y正中间为0向上减少到负90度,向下增加到90度)。第一步 首先我们要计算自己与敌人坐标之间的差值,这里我们首先不考虑Z坐标:这里的I代表自己的位置,E代表敌人的位置,我们用我们自己坐标的值减去敌人坐标的值就得到如下面这张图:此时的Y1与X1就是我们与敌人之间的差值。*第二步 我们要计算自己与敌人的连线与X轴的夹角:那么∠α

2020-06-07 14:22:53 7502 1

转载 逆向知识之CS1.6辅助/外挂专题.1.实现CS1.6主武器副武器无限子弹

一丶主武器无限子弹寻找方法.首先我们知道.在CS中主武器有子弹个数.那么我们可以通过CE寻找子弹的个数增加或者减少来进行寻找我们的数据. 关于CE的使用.可以参考网络教程.很简单.主需要来回扫描即可.寻找思路:1.首次扫描子弹个数2.变化子弹继续扫描.3.重复2步骤.直到地址很少.4.过滤数据. 可以下拉到地址框中.锁定数据.然后更改游戏中子弹个数看看是否更改.如果没有更改则找到数据.(当然要不断过滤)5.找到基址.如果是动态地址.找访问地址一层一层寻找动态基址.如果是写入.那么找写入.一层一

2020-06-07 10:50:39 5408 1

转载 逆向知识之CS辅助/外挂专题.2.实现CS1.6无限夜视仪.无限闪光烟雾高爆弹.

一丶无限夜视仪.无限夜视仪找法.1.CE附加游戏.2.搜索0或者1.3.修改夜视仪状态为开启或者关闭.4.CE继续搜索.5.筛选数据.关于搜索0或者1我们也不知道哪个是打开或者关闭. PS: 因为我找过了.确定了1是打开夜视仪.搜索到最后如下图所示:通过上图所示找到了一个地址.对其修改0或者1可以实现夜视仪的打开关闭.对其下访问断点可以得出汇编代码使用了基址.所以确定这个是个基地址. 所以直接写入 0 关闭. 1打开即可.二丶无限闪光高爆烟雾弹找法.寻找思路:1.购买高爆

2020-06-07 10:40:17 1523

转载 D3D HOOK实现透视讲解

实现目的:目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用!实现思路:[D3D]DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下操作来实现编程:调用适当的函数获取接口指针;调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能;用完接口后,调用Release方法进行“释放”,注意释放顺序应该和获取它们的顺序相反。D3D的实现流程:大体可以分为

2020-06-06 22:02:02 3226

转载 FPS 游戏实现GDI透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用

2020-06-06 21:31:26 6785 5

转载 FPS 游戏实现D3D透视

FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。=================================================反恐精英下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1U4-E9-xNIoHOyLg5aP_l7w 提取码:yupqDX

2020-06-06 15:27:54 3231 1

转载 FPS游戏的方框透视+自瞄原理

目录一,自瞄准备工作:计算工作:二,方框透视准备工作:计算工作:一,自瞄基于所有的FPS游戏,都有一个人物结构,包含人物在地图上的三维坐标,人物的准心数据。而实现内存自瞄就是通过查找自己和敌人之前的三维坐标数据,将三维坐标数据转换为二维的准心数据。准备工作:1.查找人物的三维坐标数据:以CS为例子,进入游戏搜索未知的初始值,一般找一个有箱子或者地势有高低差的位置,先查找Z坐标数据(在游戏中一般X,Y,Z坐标是挨着一起的+0,+4,+8的关系),跳到箱子上或走向更高的位置,搜索增加的数

2020-06-06 11:26:54 12722 4

转载 FPS之游戏绘制(六)

1.GDI外部绘制 这种绘制方式最为常见,游戏也不容易检测出,创建GDI设备在指定的窗口句柄上绘制,占用CPU很小,但是绘制到游戏里面会闪烁,原因是游戏FPS刷新频率与gdi绘制频率不同导致画出的方框会闪烁。2.GDI双缓冲这种绘制方式有一部分和外部绘制相同,但是又不同,这种绘制方式不会使方框闪烁,但是占用CPU极高,原理是申请一块与游戏高度宽度相同的内存,把这块内存作为内存画布使用,把绘制的方框画到这块内存画布中,然后获取游戏的窗口句柄,使内存画布中的图像和游戏屏幕来回替换,这种绘制方式占用CP

2020-05-10 16:17:43 3685 1

原创 FPS之游戏矩阵(五)

矩阵?矩阵(与FOV无异,简单来说就是我们游戏内的面朝方向) 或 FOV视场角(游戏内人物的视角)矩阵就是一系列的数来给我们构成的长方形阵列。---------------------------------------------------------------------------------------矩阵分为两种:1.列矩阵2.行矩阵--------------------------------------------------------------------------

2020-05-09 11:20:08 4491

原创 FPS之游戏坐标(四)

贱谈xyzXYZ三条互相垂直的坐标轴X横轴 向右 (FPS内人物左右移动)长Y纵轴 向前 (FPS内人物前后移动)宽Z竖轴 向上 (FPS内人物上下移动)高========================================================X+Y 二维 表示物体的一个面X+Y+Z 三维 表示出物体的体积========================================================北N南S西W东E..

2020-05-09 10:24:09 2061

原创 FPS之游戏工具(三)

CE(内存查找)OD(反汇编)WPE(封包截取)精易助手(在精易论坛下载)易语言5.9版(听说是易语言最完美的版本)

2020-05-09 10:04:11 776

原创 FPS之游戏基址(二)

基址(内存地址)1.动态基址退出游戏后,数据会发生变化2.静态基址(也就是我们常说基地址)退出游戏后,数据不变

2020-05-09 09:58:07 1571

原创 FPS之游戏透视原理(一)

大家好我是BY:蛀虫,是个屌丝,单身狗一枚,今天我给大家带来的是FPS透视的原理,希望大家喜欢,如有错误之处还望大家指出,我们共同学习进步。==============================================================================FPS游戏透视分为两种1.D3D(Direct3D) 内部注入原理是通过HOOK注入的方式挂接到相应DirectX库中的绘图函数上,在绘图之前禁用Z轴缓冲,Z轴缓冲就是要告诉摄像机,如果人物在箱子或墙

2020-05-09 09:26:26 9366 1

原创 计算机的语言分高低?

计算机的语言也分高与低的。低级语言:1.机器语言(参考:《微机与接口原理》)2.汇编语言高级语言:1.C++2.易语言3.java 。。。 等等机器语言机器语言是用二进制代码表示,就是1和0组成的一串数字汇编语言将二进制的代码用符号来表示高级语言在低级语言的基础上进行封装而来,高级语言 可进行多次封装,从而得到更多的高级语言,例如:Python课补知识:学习逆向时,只...

2020-03-26 21:43:17 1609

原创 想学制作外挂的新手看过来

新手学易语言制作辅助的准备1.三套基础教学视频,如:(觅风、世恒、魔鬼…等等)2.CE、OD的使用方法3.汇编与逆向基础视频4.了解并学习做自己的E模块5.了解并学习怎么过游戏检测6.实战:①准备1套游戏实战教程②跟随教程找本地所玩游戏相关数据③编写第一个辅助存在问题提示:1.CE、OD无法附加游戏,2.先从单机游戏开始找数据写辅助现存辅助类别:脚本、封包、内存课补知...

2020-03-26 20:48:34 14838 2

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