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Andy---清风

总有一种东西能让你一直为他奋斗终身, 永不孤独寂寞。

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原创 【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏

首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。-----------------------------------------------------------------------------------------http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator tur

2013-10-12 23:58:59 6131 1

原创 【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记四 (针对IOS智力类型游戏设计)

今天我们来说说智力类型的游戏设计,主要是涉及迷宫类型或者谜题猜测类型的游戏如何设计。一、 来源对于谜题类型的,相信有玩过仙剑单机系列的fans肯定可以体会到,仙剑里面有很多迷宫,而很多时候谜题或者迷宫类型的游戏设计只是包含在大游戏背景里面,很少有整体就是迷宫的,当然还是有的,比如字谜还有数独这类游戏。但Dictionary.com给出puzzle的解释多大十几种,游戏相关的就指的是

2011-12-25 22:56:09 2986

原创 【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记三(说说IOS游戏水果忍者和捕鱼达人的事情)

1、游戏设计的基本笔记:【从物理或者化学的角度来说是原子,那我们从游戏设计讲的话就是游戏元素,我们定位的游戏的主角,我们通过什么东西诠释我们游戏的主体。针对IOS的游戏,比如风靡全球的水果忍者,他的主体就是通过水果这个游戏元素来吸引我们的注意力,而切水果是我们日常都会做到的事情,为何我们不可以想出来呢?其实我们也可以异想天开,粉刷墙也可以,我们可以通过油漆来创建一个游戏,主体就是不同图案的

2011-12-03 10:38:50 4406

原创 【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记二(讲IOS的那些事)

1、游戏的核心  设计师想要传达的唯一的游戏体验。笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】 2、游戏中可能出现的核心动态(1)领地获取:【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利

2011-12-02 10:42:28 3296

原创 【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记一(针对IOS做头脑风暴)

1.1、什么是游戏设计:游戏设计是创建游戏内容和规则的过程。好的游戏设计是创建一个能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。笔记:【在这一句我们就可以头脑风暴一下想到我们要做怎么的游戏才能让玩家有激情去玩,并且有激情通关,而有意义的决定可以做一个很反传统的,比如说游戏的过程把你的家人当次游戏的一个元素,然后把你其中的一个家人当成元素丢掉从而达到不

2011-12-01 12:34:46 6017 6

原创 【iphone应用开发】iphone应用开发之六:UITableView的详细讲解(一)

Andy-清风 原创,转载请注明,谢谢。1.    UITableView的初始化UITableView tableview= [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)]; [tableview setDelegate:self]; [tableview setDataSource:self];

2011-11-30 10:17:23 17718 10

原创 【iphone应用开发】Iphone应用开发之五: UIScrollView的详细讲解

今天就讲下UIScrollView的一些事情,这个可以拖动的组件无论在应用还是游戏开发都会经常用到,所以我们就一定要更加熟悉它了。下面我们开始下手咯。(1)初始化一般的组件初始化都可以alloc和init来初始化,上一段代码初始化。UIScrollView *sv =[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0,sel

2011-11-26 11:33:56 5533 9

原创 【iphone应用开发】iPhone应用开发之四:UIImageView和UIWebView的详细讲解

Andy-清风原创,转载请注明,谢谢。1.UIImageView的讲解(1)初始化UIImageView *imageView =[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,45.0,300,300)];imageView.image = [UIImage imageNamed:@"a.png"];//加载入图片[s

2011-11-21 17:40:44 3667 11

原创 【产品经理】谁是产品经理,产品经理到底要做什么?

最近在看苏杰的《人人都是产品经理》,感悟颇多,特此写下一点东西,和大家一起分享下。  说起产品经理,很多大牛都介绍哥乔斯的《产品经理的第一本书》,大家都把他奉为圭臬,这里所说的大家并不是指全部,当然也有一部分人不同意。很多人都觉得《产品经理的第一本书》是传统行业的产品经理们的圣经,其实在互联网这个新行业,有很多经验都有借鉴性。  转入正题,说谁是产品经理,苏杰的观点是人人都是产品经理,但为

2011-11-20 11:03:48 3110 2

原创 IT毕业生

Andy--清风 原创,转载请注明,谢谢。       话说在中国的最南边现在也算末秋,而远在北京想必已是寒冬。这一年,又有一群毕业生即将毕业,走向社会,尤其是那群IT的学生。在学校里,无忧无虑的生活,晚上打机打到凌晨,早上才开始上床睡觉,白天趴在课堂上睡觉,交作业的时候故意跟班上厉害的人说临摹一下你的作业,然后看都没看就copy了一份,这富奢的生活,在这群IT毕业生上就即将要sayg

2011-11-15 21:28:30 3760 30

原创 【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用

Andy--清风 原创,转载请注明,谢谢一、游戏场景切换在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边CCTransitionMo

2011-11-14 14:58:15 18507 12

原创 【iphone应用开发】iPhone应用开发之十二:使用ShareKit一键分享到Facebook,Twitter等平台

Andy--清风  原创,转载请注明.谢谢ShareKit是iPhone开发的第三方接口,允许你一键分享文字,图片,网址,文件到facebook,twitter,delicious,tumblr,google reader等第三方的网站。 下面是下载地址:(1) Download : http://getsharekit.com/d/ShareKit.0.2.1.zip

2011-11-12 14:32:04 4750 1

原创 【iphone应用开发】iPhone应用开发之三:UILable和UITextField的详细讲解

Andy--清风  原创,转载请注明.谢谢一、UILabel(1)初始化UILabelUILabel *scoreLabel = [ [UILabel alloc ] initWithFrame:CGRectMake((self.bounds.size.width / 2), 0.0, 150.0, 43.0) ];scoreLabel.textAlignment =

2011-11-12 11:57:01 5398 1

原创 【iphone应用开发】iphone 应用开发之二:UITextView控件的详细讲解

1.创建并初始化创建UITextView的文件,并在.h文件中写入如下代码: #import @interface TextViewController : UIViewController { UITextView *textView;}@property (nonatomic, retain) UITextView *textView;@

2011-11-10 10:27:30 18738 9

原创 【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全

Bitmap Font Tools 点贴字的制作工具BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreatorParticle Editing Tools粒子系统工具ParticleCreatorParticle DesignerPhysics Editing Tools物理编

2011-11-09 17:44:46 3816 2

原创 【项目经验】iphone 应用程序图标、启动画面、itune图标等总结

先说说应用程序图标,一般有下面几种:Icon.png(57x57) - Homescreen icon on iPhone/iPod [email protected](114x114) - Homescreen icon on iPhone 4Icon-72(72x72) -Homescreen icon on iPadIcon-Small.png(29x29) -

2011-11-09 11:37:26 4291

原创 【项目经验】iphone自定义状态栏

#import //自定义状态栏,状态栏显示灰色背景并【indicator message】。用于耗时操作的状态栏信息提示 //例如:访问网络时,提示正在获取网络数据,或者正在提交数据至服务器等提示 @interface CHStatusBar : UIWindow { @private

2011-11-09 11:30:23 4407 1

原创 【项目经验】iphone开发资源共享

如何用Facebook graphic api上传视频:http://developers.facebook.com/blog/post/532/Keychain保存数据封装:https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController对焦功能的实现:htt

2011-11-09 11:17:13 3638

原创 【iphone应用开发】iPhone应用开发之十一:常用的三种动画表现效果

在iPhone开发中,我们常常需要在不同的页面之间做动画的切换,这样看起来更加好看。基本的动画有以下三种:1.UIViewUIView官方提供五种动画效果供大家使用,分别为:UIViewAnimationTransitionNone    不使用动画UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft    从左向右旋转翻页UIViewAnimationTrans

2011-11-08 16:18:47 3109

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之四:精灵实现缩放,旋转,跳动,移动等动画

// 增加动画 // **缩放效果** id actionScale1 = [CCScaleBy actionWithDuration:2]; id actionScale2 = [CCScaleBy actionWithDuration:2 scale:2.0f]; id actionScale3 = [CCSca

2011-11-08 12:05:41 5258

原创 【iphone应用开发】iPhone应用开发之一:窗口,视图,视图控制器和UIKit基础

Andy--清风  原创,转载请注明:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/69380751、窗口:UIWindowiPhone的规则是一个窗口,多个视图,窗口是你在app显示出来你看到的最底层,他是固定不变的,基本上可以不怎么理会,但要知道每层是怎样的架构。2、视图:UIViewUIView是用户构建界面的基础,所有的控件都是在

2011-11-05 11:12:28 3446 21

原创 【iphone应用开发】iphone应用开发之十:发送短信/邮件/打电话

+ (void) makeCall:(NSString *)phoneNumber { if ([DeviceDetection isIPodTouch]){ [UIUtils alert:kCallNotSupportOnIPod]; return; } NSString* numberAfterCle

2011-11-04 17:26:36 3081 3

原创 【项目经验】iphone之ASIHTTPRequest

ASIHTTPRequest是一款极其强劲的HTTP访问开源项目。让简单的API完成复杂的功能,如:异步请求,队列请求,GZIP压缩,缓存,断点续传,进度跟踪,上传文件,HTTP认证在新的版本中,还加入了Objective-C闭包Block的支持,让我们的代码更加轻简灵活。下面就举例说明它的API用法。发起一个同步请求同步意为着线程阻塞,在主线程中使用此方法会使应用Hang

2011-11-04 17:22:25 2139 1

原创 【object-c基础】Object-c基础之五:在项目开发中Xcode的常用功能

1.菜单栏分别有文件,编辑,视图,导航,编辑器,产品,窗口和帮助栏目。我们说下我们平常用的最多的菜单栏。(1)新建文件和打开文件(2)清除内存在项目开发中,多次编译之后经常会遇到突然xcode卡死了,或者自己更改的代码在模拟器上还是没有改变时,可以选择product里面的clean,把内存清除掉。在项目基本功能实现时,最后一般都要做内存的泄漏处理,我们可以通过p

2011-10-25 10:25:46 3986 1

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛

在上一节我们讲了精灵表的一些知识和使用Zwoptex对图片进行了整合和生成plist文件。这一节我们应用上一节的工具重新生成一对精灵表,对精灵进行操作。1.建立工程建立完工程后,如下:2.载入文件分别载入以上4个精灵,利用zwoptex生成的plist和png文件如下:接下来把生成的plist和png导入r

2011-10-22 13:42:05 2971 6

原创 【Object-c基础】Object-c基础之四:预定义,条件编译,数组

1.     预定义:#define在object-c中,跟C语言一样都是采用#define才使用,但末尾是没有分号的;例子:#define PI 3.14在之后即可引用,这点在iphone开发中一定每个组建的tag非常好用,并且可以集合放一个定义文件中。2.     条件编译:#ifdef,#end,#elseif#ifdef,#else,#endif如我们常识认为的那样

2011-10-21 23:48:16 4848 2

原创 【object-c基础】Object-c基础之三:面对对象开发@interface,@implementation

1.@interface在java等语言编程中,创建类都是用class,但在object-c中,用@interface。例子:@interface circle :NSObject    //定义名为circle的类,继承自NSObject{            ShapeColorfillColor;//定义ShapeColor类型的实例变量 fillColor;

2011-10-21 10:59:14 16729

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之二:精灵表的详细讲解(一)和Zwoptex工具的使用

Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢!1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSh

2011-10-20 11:46:13 4521

原创 【项目经验】一个软件注定失败的十个迹象

第一个版本就想做太多功能采用太新的技术平台「复杂的问题,需要复杂的解法…」团队人手不足成员开始隐藏进度落后的事实和原因(Schedule Chicken)不断更改、增加的需求 (Scope Creep)不知道客户在哪里2.0 症状群——后继版本非要更大、更强、更美(Second System Syndrome)与公司里面另一个很有份量的产品竞争(这在创业团队应该不可能发生)根本从一开始就选了一个你

2011-10-20 11:36:07 1203

原创 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之一:游戏术语大解析

Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6888375(1)精灵指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像;(2)精灵表包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问

2011-10-19 16:35:40 2702 2

原创 【object-c基础】object-c基础之二:property,assign,copy,retain,release

例子:@property(nonatomic,retain) NSString *aString;property:属性的定义,相当于C语言的setter和getter方法。assign:简单的赋值,不更改索引的计数。copy:建议一个索引计数为1的对象,

2011-10-19 11:20:43 7040

原创 【object-c基础】Object-c基础之一:#import,NSLog(),数据类型

(1)在object-c中,用#import来代替C语言中的#include;在一般的头文件中都会用#import;Foundation框架是一个处理用户界面之下的层中的特性,Foundation为cocoa框架的子集,cocoa框架还包括Application Kit框

2011-10-19 11:17:42 4559 1

原创 【产品经理之一】产品经理在企业中的扮演的角色和运作情况

产品经理的角色定位:1、  产品经理必须以来许多其他的专家来发展产品线和进行营销。意味着产品经理和企业其他部门的同仁之间必须达到一定程度的互信。2、  产品经理必须持续与产品销售团队交流信息。产品经理的工作内容产品经理的工作是管理其产品/服务线有关的所有大小事务,

2011-10-18 21:20:33 1089

原创 【iphone游戏开发】cocos2d和box2d API 文档

共享一下开发文档给大家。很有用的文档。免费给。嘻嘻cocos2d api 文档http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693282box2d api 文档http://download.csdn

2011-10-18 12:06:22 1875 1

原创 【产品经理】产品经理之我见

最近在看Linda Gorchels的《The product manager‘s handbook》中文版是《产品经理的第一本书》。总结作了一些笔记如下:产品经理的定义:1、  管理、营销自己特定产品线、品牌和服务的责任。2、  又叫品牌经理,行业经理,顾客细分经理

2011-10-02 00:31:34 984

原创 【个人随感】读《分享一些我的创业心得》有感

网址如下:分享一些我的创业心得1、创业不一定要有资金和辞职2、创意来自你要用的东西和生活3、团队人数不一定要多,但知道每个人都有明确的职责4、产品的好坏是创业小公司的核心竞争力5、创业体现在坚持上

2011-10-02 00:03:39 934

原创 【项目经验】cocos2D场景切换方式总汇

CCTransitionFade, //渐隐效果CCTransitionFadeTR, //碎片效果CCTransitionJumpZoom, //跳动效果CCTransitionMoveInL, //从左向右移动CCTransitionPageTurn, /

2011-09-30 18:01:03 6628

原创 【项目经验】cocos2d和unity3d的比较

简单列了一下他们之间的区别,希望对你们有用

2011-09-30 10:32:32 6295

转载 【项目经验】Iphone和ipad的GUi 界面设计风格

原文链接 : http://www.uichina.net/archives/Uichina239更多的GUI资源信息可以参考 http://ntt.cc/2010/07/30/11-free-iphone-4-gui-psd-templates-for-designer

2011-06-29 11:34:00 1643

转载 【项目经验】分享iphone开发的好网站,希望大家也能提供一些分享下

1、http://developer.apple.com/iphone/library这个是官方的代码实例2、www.cocoachina.com这个网站比较适合初期开发者,上面的版主之类的也比较热心,一般的问题都会提供帮助3、http://www.tipb.co

2011-06-29 11:32:00 4402 1

iphone应用开发:UITableView的详细讲解(一)

【iphone应用开发】iphone应用开发之六:UITableView的详细讲解(一)

2011-11-30

【iphone应用开发】Iphone应用开发之五: UIScrollView的详细讲解

【iphone应用开发】Iphone应用开发之五: UIScrollView的详细讲解

2011-11-26

HelloCocos

HelloCocos HelloCocos

2011-11-14

SceneTransition

SceneTransition

2011-11-14

Transitions

Transitions。 Transitions Transitions

2011-11-08

transition_ViewTransitions

transition_ViewTransitions transition_ViewTransitions transition_ViewTransitions

2011-11-08

【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发

【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛

2011-10-22

产品经理手册

产品经理手册 产品经理手册 产品经理手册

2011-10-18

cocos2d api 文档

cocos api 文档。我想大家都需要,就共享给大家,不用找的那么麻烦了

2011-10-18

box2d api 文档

box2d api的开发文档,我想大家很需要,不用去找那么辛苦了。

2011-10-18

软件工程师职业2011求职大礼包.pdf

软件工程师职业2011求职大礼包.pdf 软件工程师职业2011求职大礼包.pdf

2011-06-24

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part6

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2011-05-14

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part5

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2011-05-14

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part4

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2011-05-14

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part3

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2011-05-14

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part2

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2011-05-14

ANDROID_2.0游戏开发实战宝典.part1

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2011-05-14

android应用开发揭秘5全套是5个

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2011-05-12

android应用开发揭秘4全套是5个

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android应用开发揭秘2

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android应用开发揭秘1

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