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原创 IT项目管理个人作业08

练习题:二选一:教材练习题作业1~3教材操作案例(Running Case)作业1~3练习题假定组织想聘用新教师来教授项目管理课程。制作一个质量标准的清单,可用于做出此次聘用决定。根据表 8-4 中的信息制定一个帕累托图表。首先,使用表中数据制作一个 Excel 电子表格。将出现频率最高的顾客问题放在首位。使用 Excel 中的帕累托图表模板,并核对输入,可得到与图 8-7 近似的图表。表 8-4 题 2 信息表顾客抱怨频数/周顾客等待时间太长90

2020-07-28 16:26:44 266

原创 IT项目管理个人作业07

练习题:Running case:完成作业 1~3 的要求,使用 project 或其它项目管理工具。Running caseTony Prince 和他的团队正在做一个娱乐和健康方面的项目,他们被要求修改现有的成本估计,以便能有一个可靠的评价项目绩效的基线。进度和成本目标是在 6 个月内在 200 000 美元的预算下完成项目。作业准备和打印一页类似于图 7-2 的成本模型。使用以下 WBS,并且确保记录下在准备这个成本估计模型时所做的假设。假设项目经理的工资率为 100 美元/小时

2020-07-21 14:29:52 391

原创 IT项目管理个人作业06

练习题教材练习题6;教材练习题7;收集网上资料,总结看板在软件项目中的使用(约2-3页)。一、教材练习题6表6-4显示的是一个小项目网络图中的数据。所有的工期和时间以天来计算,该网络图共有9个节点。活动起始节点终止节点估计的工期A122B232C243D254E362F463G576H682I675J781K892a. 画出该项目的双代号

2020-07-08 12:22:50 668 1

原创 IT项目管理个人作业05

分析题收集需求与定义范围(请三选二)。联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求);使用教材中的微型案例(Running Case),请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求);使用思维导图,为作业1或2构建WBS,并使用项目管理工具制作WBS或根特图。并按要求检查工作包的可管理性,分解完整性。例如:检查测试、培训等。一、年级微信公众号阅读本项目的项目章

2020-06-16 18:59:02 1565

原创 IT项目管理个人作业04

分析题:分析与工具(请三选二)。联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图;请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务;召开一个项目策划研讨会,每个人用思维导图记录会议内容,该图必须满足“话题跟踪、热点标注、要点排序、问题汇总”四个基本要求。最后,给出这样会议记录的优点与缺点。...

2020-06-02 11:25:14 321

原创 IT项目管理个人作业03

分析题:研究项目管理过程与领域知识及其关系。了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列是项目规划过程组,第2-4列分别是特定目标(SG)1-3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。最后,小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系和区别。阅读JWD案例的前期准备任务,结合创新项目实践,构建软件项目创新竞赛项目准备过程(组),该过程(组)目标交付物

2020-05-19 17:49:29 698

原创 IT项目管理个人作业02

分析题:请使用系统方法分析问题,大约600-800字(选择一题)。使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目(可自定义)的可行性;有人说企业信息化是“一把手工程”。通过网络搜索IT项目缺乏高级管理层支持失败案例,运用思维导图或系统模型描述高级管理层支持的重要性;选用CMMI、ASPICE、ITIL、COBIT5或其他任一IT行业标准,围绕1-2张结构或原理图,解释它运用系...

2020-05-05 09:23:56 305

原创 IT项目管理个人作业01

简答题:讨论 projects、programs 和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与 operations 以及 OPM 之间的关系。请先阅读 《PMBok6》中文版,第一部分的 1.2.3 节;第二部分 1.2 节;必须描述 projects、programs、portfolio、operations 和 OPM 的概念;必须用图或表格表达它们之间的关系与...

2020-04-29 14:19:41 293

原创 服务计算——kerbernetes 容器云环境

文章目录1、Kubernetes 的简介2、主机(HOST)网络环境3、创建基础虚拟机 centos-docker4、下载需要的镜像5、安装 kubernetes 快体验1、Kubernetes 的简介Kubernetes = Containerized Application Operation System运行容器化程序的集群,管理容器、CPU、存储、网络、安全等Kuberne...

2019-12-28 00:52:46 659

原创 3D游戏编程与设计11——AR/MR 技术

AR SDK 与应用vuforia 使用(1)打开 vuforia 官网,注册登录后可见如下开发管理界面。(2)创建证书,用于获取 License Key。Vuforia 在 Unity 中需要相应的 Key 对 SDK 进行配置,否则无法使用。点击 Get Development Key。(3)创建目标数据库,用于对所有 Target 及其特征数据进行管理和保存。点击 Add Dat...

2019-12-23 16:31:12 197

原创 服务计算——Docker 容器化实践

文章目录准备 docker 环境安装 docker检查 docker 安装运行第一个容器运行镜像Docker 基本操作显示本地镜像库内容获得帮助显示运行中容器显示所有容器(包含已中止)继续运行原容器并进入MySQL 与容器化拉取 MySQL 镜像构建 docker 镜像练习使用 MySQL 容器使用 MySQL 容器(挂载卷保存 db)创建卷并挂载启动客户端容器链接服务器Docker 网络管理容器...

2019-12-16 15:06:18 139

原创 服务计算——简单 web 服务与客户端开发实战

简单 web 服务与客户端开发实战1、概述利用 web 客户端调用远端服务是服务开发本实验的重要内容。其中,要点建立 API First 的开发理念,实现前后端分离,使得团队协作变得更有效率。任务目标选择合适的 API 风格,实现从接口或资源(领域)建模,到 API 设计的过程使用 API 工具,编制 API 描述文件,编译生成服务器、客户端原型使用 Github 建立一个组织,通过...

2019-12-09 19:50:47 161

原创 3D游戏编程与设计10——游戏智能

3、P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实现状态图:其中,每个状态记录了位于右岸的牧师与恶魔数量,P 代表牧师,D 代表恶魔,B 代表船在右边。改变状态的动作有五个:PP(两个牧师过河)、PD(一个牧师和一个恶魔过河)、DD(两个恶魔过河)、P(一个牧师过...

2019-12-04 20:45:54 166

原创 3D游戏编程与设计9——UI系统

自制有趣的 UI 场景例如:“几个小动物(3D)开会,语句从每个动物头上飘出,当达到一个大小,会出现清晰的文字!如果文字较多,会自动滚动”对话框的弹出与消失用动画机实现:其中,Bubble 为对话框变大的动画,big 为对话框保持大状态的动画,DeleteBubble 为对话框消失的动画。“big”触发时,对话框变大,然后保持大的状态;“small”触发时,对话框消失,回到“N...

2019-11-21 11:22:57 214

原创 服务计算——设计一个博客网站的 API

文章目录概要摘要表示详细表示认证方式基本认证登录限制失败参数根端点客户错误HTTP 重定向HTTP 动词超媒体分页链接标题限速概要所有 API 访问都是通过 HTTPS 进行的,并且可以通过访问 https://api.blog.com。所有数据都以 JSON 的形式发送和接收。curl -i https://api.blog.com/users/lzzHTTP/1.1 200 OKSe...

2019-11-21 02:28:25 202 1

原创 服务计算——开发 web 服务程序

1、概述开发简单 web 服务程序 cloudgo,了解 web 服务器工作原理。任务目标熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试...

2019-11-12 20:34:31 190

原创 Vi,Java,Ant 和 Junit 的自学报告

Vivi/vim 是什么?vi 是 Visual Interface 的缩写,即可视化接口。vim 是 vi iMprove 的缩写,即 vi 的增强版,具有语法着色功能。vi 有三个模式:插入模式、命令模式、低行模式。插入模式:在此模式下可以输入字符,按 ESC 回到命令模式。命令模式:可以移动贯标、删除字符等。低行模式:可以保存文件、退出 vi、设置 vi、查找等功能。...

2019-11-10 03:12:02 208

原创 3D游戏编程与设计8——粒子系统

本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car,使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如...

2019-11-09 01:13:11 168

原创 服务计算——CLI命令行实用程序开发实战-Agenda

文章目录1、概述2、GO 命令2.1 go 命令的格式2.2 go 命令分类3、准备知识或资源3.1 Golang 知识整理3.2 JSON 序列化与反序列化3.3 复杂命令行的处理4、agenda 开发项目4.1 需求描述5、实验过程安装Cobra1、概述命令行实用程序并不是都象 cat、more、grep 是简单命令。go 项目管理程序,类似 java 项目管理 maven、Nodejs ...

2019-10-29 18:53:58 517

原创 3D游戏编程与设计7——模型与动画

1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边形,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,则会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要...

2019-10-24 11:28:16 154

原创 3D游戏编程与设计6——物理系统与碰撞

1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2、打靶游戏(可选作业):游戏内容要求:靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上;游戏仅一轮,无限 trials;...

2019-10-16 18:36:24 213

原创 3D游戏编程与设计5——与游戏世界交互

1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则...

2019-10-08 17:40:47 176

原创 3D游戏编程与设计4——游戏对象与图形基础

1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景① 创建自己的天空盒:② 应用到游戏场景中:③ 在场景中加入地形对象,再刷上树,游戏场景便制作完成了:写一个简单的总结,总结游戏对象的使用Unity 中常用的游戏对象主要有以下几类:空对象:是不显示却最常用的游戏对象,可用于放置场景控制脚本,生成该场景所需的游戏对象。摄像机:用于控制游戏场景...

2019-10-05 12:28:06 226

原创 服务计算——开发简单 CLI 程序

文章目录1、概述2、基础知识selpg 程序逻辑参数处理输入处理3、开发实践4、使用 selpg1、概述CLI(Command Line Interface)实用程序是Linux下应用开发的基础。正确的编写命令行程序让应用与操作系统融为一体,通过shell或script使得应用获得最大的灵活性与开发效率。Linux提供了cat、ls、copy等命令与操作系统交互;go语言提供一组实用程序完成从...

2019-10-04 17:19:31 197

原创 3D游戏编程与设计3——空间与运动

1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改 Transform 属性,使用向量 Vector3 的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践阅读以下游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle g...

2019-09-21 03:31:56 576

原创 Vrep的安装与小车建模

准备工作下载并安装V-REP机器人仿真软件熟悉软件界面与基本操作:用户手册任务1:智能小车平台建模参考文档中 Tutorial - BubbleRob tutorial 部分,学习:车身与轮子物理模型的设计动力学模型等参数的设置传感器的添加与使用驱动关节的设计与控制控制脚本的编写…实现要求:搭建一个四轮小车,小车搭建一个单目彩色摄像头尺寸(如长宽高)及底盘参...

2019-09-16 17:09:57 3538

原创 服务计算——简单Go包的开发

文章目录安装Go语言开发环境参考文档代码的组织工作空间GOPATH 环境变量包路径第一个程序第一个库包名测试远程包项目地址安装Go语言开发环境传送门参考文档如何使用Go编程代码的组织工作空间go 工具为公共代码仓库中维护的开源代码而设计。Go 代码必须放在工作空间内。它其实就是一个目录,其中包含三个子目录:src 目录包含 Go 的源对象,它们被组织成包(每个目录都对应一个包)...

2019-09-15 13:18:01 212

原创 服务计算——安装go语言开发环境

文章目录1、安装 VSCode 编辑器2、安装golang3.1 安装3.2 设置环境变量3.3 创建 hello world!4、安装必要的工具和插件4.1 安装 Git 客户端4.2 安装 go 的一些工具5、安装与运行 go tour1、安装 VSCode 编辑器Visual Studio Code 是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在 Windows,macOS 和 Linux ...

2019-09-14 21:12:55 226

原创 3D游戏编程与设计2——离散仿真引擎基础

1、简答题解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别和联系。游戏下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpda...

2019-09-13 10:04:57 244

原创 3D游戏编程与设计1——游戏的本质

【选做】介绍一款功能游戏——纸境奇缘,陈述该游戏的设计元素,说明在娱乐之外该产品的社会贡献与价值。1. 介绍《纸境奇缘》是由比利时的Fishing Cactus团队所制作的一款充满童话冒险色彩的打字游戏,并于2016年3月登上了Steam。作为一款独立的功能游戏,《纸境奇缘》以其清新的画风、别具一格的玩法获得了Steam玩家96%以上的好评。《纸境奇缘》最吸引人的是它的玩法:主角小女孩骑着...

2019-09-12 10:28:44 299

原创 服务计算——私有云桌面的搭建

1. 实验目的初步了解虚拟化技术,理解云计算的相关概念理解系统工程师面临的困境理解自动化安装、管理 ( DevOps ) 在云应用中的重要性2. 实验环境与要求用户通过互联网,使用微软远程桌面,远程访问在 PC 机上创建的虚拟机虚拟机操作系统 Centos,Ubuntu,或其他 Linux 发行版,能使用 NAT 访问外网3. 实验内容3.1 安装 VirtualBox...

2019-09-01 17:06:17 870

原创 贪食蛇--进阶版

#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;...

2017-12-28 17:23:34 232

原创 字符游戏-智能蛇

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define SNAKE_MAX_LENGTH 15#define SNAKE_HEAD 'H'#define SNAKE_BODY 'X'#define BLANK_CELL ' '#define WALL_CELL '*'//snake s...

2017-12-25 21:11:10 237

原创 中国风投第一人

熊晓鸽被誉为“中国引入高科技产业风险基金的第一人”。其领导的IDG VC公司在中国投资了搜狐、百度、腾讯、携程、如家和当当等多达200多家公司,涉及领域包括软件、互联网、电信和酒店等。成功的投资,不仅促成了众多中国企业奔赴海外上市,也刺激了更多外资涌向中国,寻找投资项目。此外,IDG公司还涉足媒体出版、调查研究等行业,其快速、稳健的发展也在侧面加速了中国传媒领域的进步。1991年,...

2017-12-20 00:18:26 2319

原创 C语言的发展历史

C语言的前身是1967年由Martin Richards为开发操作系统和编译器而提出的两种高级程序设计语言BCPL和B.BCPL。Ken Thompson在BCPL的基础上,提出了新的功能更强的B语言,并在1970年用B语言开发出UINX操作系统的早期版本。BCPL语言和B语言都属于“无数据类型”的程序设计语言,即所有的数据都是以“字”(Word)为单位出现在内存中,由程序员来区分数据的类型。...

2017-12-13 13:30:27 12588

原创 IT伦理挑战

一、计算机犯罪问题1、未经授权的使用、访问、修改和破坏硬件和软件。2、未经授权的信息发布。3、未经授权的软件复制。4、使用或密谋使用计算机或网络资源以非法获得信息或有形财产。二、个人隐私问题隐私:指按照个人意愿不受到别人干扰,或者独立控制个人财产而不受他人随意调查的权利。隐私挑战:视频监控、电子邮件监控、网络上的信息被随意收集、移动电话的位置服务。三、就业挑战工...

2017-12-11 19:16:37 3117

原创 自顶向下,逐步求精

自顶向下是一种程序开发技术,其中问题被分解为更容易处理的子问题,这些子问题的解决方案组合起来构成整体问题的解决方案。下面,采用“自顶向下,逐步求精”的技术来设计求一个班级测验成绩平均分的程序。首先,给出表示“顶”的伪码:Determine the class average for this qiuz.这个顶是表示整个程序功能的一句话,但它不能够为我们编写C语言程序提供足够多的细节...

2017-11-29 14:29:00 290

原创 用电路做加法

任务11 00 1任务2A B C Output0 0 0 00 0 1 00 1 0 00 1 1 01 1 1 11 1 0 11 0 1 11 0 0 0任务3S R X Y1 1 0 10 1 1 01 1 1 01 0 0 11 1 0 1任务4...

2017-11-20 23:47:32 245

原创 摩尔定律

摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。摩尔定律在发现后的40多年里产生了巨大影响,但随着3D芯片等技术的耗尽,美物理学家加来道雄称该定律将在1...

2017-11-17 01:11:53 3227

原创 色彩表示与渐变色的生成

颜色是我们对到达视网膜的各种频率的光的感觉。人的视网膜有三种颜色感光细胞,负责接收不同频率的光。这些是感光器分类分别对应于红、绿和蓝三种颜色。人眼可以觉察的其他颜色都能由这三种颜色混合而成。 因此,在计算机中,颜色通常用RGB(red-green-blue)值表示,这其实是三个数字,说明了每种原色的相对份额。如果用0到255之间的数字表示一种元素的份额,那么0表示没有这种颜色参与,255...

2017-11-14 15:04:01 919

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