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千金甜果的专栏

中国有风险,投胎需谨慎!

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转载 Android Bitmap和Canvas

位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。1. 从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 当然,首先需要获取资源:         Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (Inpu

2012-01-15 14:13:02 745

转载 adnroid 3D 系列之光效篇

光效三要素在 OpenGL ES中,光由三个元素组成,分别是环境元素(ambient component), 散射元素(diffuse component)和高光元素(specular component)。我们使用颜色来设定光线元素,这看上去有些奇怪,但是由于它允许你同时指定各光线元素的颜色和相对强度,这个方法工作得很好。明亮的白色光定义为白色 ({1.0, 1.0, 1.0, 1.

2012-01-15 14:05:41 867

转载 Android Activity 之间切换的各种效果

[代码] main.xmlview sourceprint?01xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>  02LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

2012-01-15 14:00:46 827

转载 android中的左右滑屏实现By ViewPager

先看效果,就是左右滑屏的效果具体实现详解android compatibility package, revision 3在7月份发布后,其中有个ViewPager引起了我的注意官方的描述: 请参考:http://developer.android.com/sdk/compatibility-library.html#NotesViewPager的下

2012-01-15 13:50:47 1130

转载 Android游戏Graphics绘图之图像像素操作

我们在玩游戏时经常会看到一些图像的特效,比如半透明等效果。要实现这些效果并不难,只需要对图像本身的像素执行操作。Android中的 Bitmap同样提供了操作像素的方法,可以通过getPixels方法来获得该图像的像素并放到一个数组中,我们处理这个像素数组就可以了,最后通过 setPixels设置这个像素数组到Bitmap中。在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字

2012-01-15 13:41:52 733

转载 Android游戏Graphics绘图之Shader类介绍

Android提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient用来进行线性渲染,RadialGradient用来进行环形渲染,SweepGr

2012-01-15 13:40:02 838

转载 Android游戏Graphics绘图之绘制字符串

在Android游戏开发中,我们不可能全部用图片来显示,很多时候需要绘制字符串,比如开发一个RPG的游戏,有大量的对话内容,这时如果全部用图片来显示肯定不行。下面我们就看看如何在Canvas画布中绘制字符串吧。Android中提供了一系列的drawText方法来绘制字符串,在绘制字符串之前需要设置画笔对象,包括字符串的尺寸、颜色等属性。使用 FontMetrics来规划字体的属性,可以通过ge

2012-01-15 13:38:33 950

转载 Android游戏Graphics绘图之几何图形绘制

前两节调整好了画笔,设置好了画布,现在需要在画布上绘制内容了。其实前面我们已经看到了在屏幕上显示的矩形、圆形、三角形等几何图形,下面我们来看看在Android中可以绘制出哪些几何图形,如下表所示。方法  说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath

2012-01-15 13:36:47 798

转载 android 多点触摸实现图片缩放

package com.touch; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.

2012-01-15 13:32:12 531

转载 pro.Android Media--处理大的图片

调用照相机程序,可以在intent中加入android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT 参数来设置图片保存位置。如下: Java代码  String imageFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()           +"/myf

2012-01-15 13:29:56 621

转载 pro.Android Media--调用内置的照相机

内置的照相机程序在manifest定义了下面的intent filterXml代码  intent-filter>   action android:name="android.media.action.IMAGE_CAPTURE" />   category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />  inte

2012-01-15 13:28:27 837

转载 android图片处理

通过内置的图片程序来选择图片Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);       startActivityForResult(intent, 0);   创建一个空的Bitmap,然后把一个已

2012-01-15 13:26:31 699

转载 Android图片处理(Matrix,ColorMatrix)

在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数。颜色矩阵android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作

2012-01-15 13:21:13 512

转载 Android 照片特效

android 实现图片的翻转1Resources res = this.getContext().getResources();2        img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.aa);3        Ma

2012-01-14 09:43:02 603

转载 Android中几种图像特效处理方法

大家好,这一节给大家分享的是Android中几种图像特效处理的小技巧,比如圆角,倒影,还有就是图片缩放,Drawable转化为Bitmap,Bitmap转化为Drawable等等.废话少说了,直接讲解今天的实例,本例主要是先获取壁纸(getWallpaper()),然后对当前壁纸的一些特效处理.大家按步骤一步一步来:第一步:新建一个Android工程命名为ImageDemo,工程结构如下:

2012-01-14 08:59:44 560

转载 Android 实现水波纹

在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作alpha通道,接下来的事Red,依次类推,接下来的两个字节对应实现Green和Bule。       要达到现实的水波效果比较难,这里一切从简了。       先复习一下物理学。在一滩平静的水面(所有点的振幅为0),扔上一个半径为r的圆形石头,则第一时间水面上被石头打到的那部分水就会往下沉(振幅变为负)。然

2012-01-13 22:02:16 919

转载 水波纹效果原理

在介绍编程之前,先让我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内部因为扩散

2012-01-13 21:15:07 1955

转载 Android 中比较“高效”的图像模糊处理算法

本文假设读者拥有基础的图像处理概念。这是今天刚刚完成的一个方法,之前不停地在网上找有关 Android 的图像模糊处理代码。期间找到了倒影、缩放等参考代码,却无一帖子对模糊处理有过提及。最多也就是提到使用 BlurMaskFilter 来进行模糊处理。为了这个害人的帖子,我整整浪费了一下午时间,最后发现它只能用于对 Paint 的边缘进行处理。而我们要处理的是整幅图像,所以这完

2012-01-09 17:54:41 1075

转载 libavi - parse and demux AVI

libavi - parse and demux AVIAVI represents Audio Video Interleave file format. This is a multimedia file format displine which is regulated by Microsoft. AVI is wide-spreadly used under Windows oper

2012-01-05 17:12:43 2881

转载 AVI RIFF 文件参考

文档来源:MSDN Library->Win32 and COM Development->Graphics and Multimedia->Audio and Video->DirectShow->Appendixes->AVI File Format-> AVI RIFF File Reference 微软的AVI文件格式是一种用于拍摄,编辑和播放音频,视频序列的RIFF文

2012-01-05 11:12:23 994

转载 哈夫曼算法编码原理与应用

1概述  信息时代,人们对使用计算机获取信息、处理信息的依赖性越来越高。计算机系统面临的是数值、文字、语言、音乐、图形、动画、静图像、电视视频图像等多种媒体。数字化的视频和音频信号的数量之大是惊人的,对于电视画面的分辨率640×480的彩色图像,30帧/s,则一秒钟的数据量为:640×480×24×30=221 12M,所以播放时,需要221Mbps的通信回路。存储时,1张CD可存640M

2011-12-17 22:20:25 794

转载 VCOM作用汇总

电压的具体值是根据输入的数据以及com电压大小来确定的,用来显示各种不同灰阶,也就是实现彩色显示GAMMA简单讲就是把从白色到黑色的变化过程分成2的N(6、8)次幂等份Gamma电压是用来控制显示器的辉阶的,一般情况下分为G0~G14,不同的Gamma电压与Vcom电压之间的压差造成液晶旋转角度不同从而形成亮度的差异,Vcom电压最好的状况是位于G0和G14的中间值,这样液晶屏的闪烁状

2011-12-17 21:57:32 12916 3

转载 杜比AC-3与DTS的音效对比 浅解

AC3与DTS环绕音效浅解每当我欣赏DVD的时候,那震撼的5.1声道音响所营造的真实现场感,总是让我们心潮澎湃,难以平静,这是CD碟音效所不能比拟的。Dolby Surround与Dolby Pro Logic是目前所有AV扩大机上面最常见到的环绕音效模式。Dolby Digital(AC-3)Dolby Digital就是大家常听见的Dolby AC-3环绕音效,在杜比数码(Do

2011-12-16 08:10:23 5975

转载 电视视频信号波形、标准及说明

电视视频信号波形、标准及说明 ——本文主要以ET521-F1产生信号和用ET 521A测量波形

2011-01-22 11:57:00 13157 5

转载 MPEG-2TS码流编辑的原理及其应用

MPEG-2TS码流编辑的原理及其应用

2011-01-22 11:34:00 875

转载 MPEG-2压缩编码技术原理应用

MPEG-2压缩编码技术原理应用

2011-01-22 11:27:00 1203

转载 WAV文件格式分析详解

WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。WAVE文件由文件头和数据体两大部分组成。其中文件头又分为RIFF/WAV文件标识段和声音数据格式说明段两部分。WAVE文件各部分内容及格式见附表。  常见的声音文件主要有两种,分别对应于单声

2010-03-15 17:58:00 3069 6

转载 MP3文件格式分析

一、MP3文件头bits name               comments--------------------------------------------------12    sync               0xFFF1     version            1=mpeg1.0, 0=mpeg2.02     lay                4-lay = la

2010-03-15 17:52:00 1855 3

转载 How To Translate Unicode Character Codes to TrueType Glyph Indices in Windows

SUMMARYApplications usually draw Unicode text by specifying character codes in a string of WORDs. When a TrueType font is used, the operating system converts these character codes into TrueType gl

2010-03-13 21:49:00 2355

转载 Unicode编码

问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?我很早前就发现Unicode、Unicode big endian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节,分别是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode bi

2010-03-13 21:44:00 802

原创 BIG5编码范围

BIG5 编码第一字节第二字节字区A1..A240..7E, A1..FE各种符号区A340..7E, A1..BF各种符号区 (包括标点符号、ASCII 全角符号、注音符号等)A3E1欧元符号A4..C540..7E, A1..FE常用字区C640..7E常用字

2010-03-13 21:29:00 1418

转载 编程修养(四)

28、||和&&的语句执行顺序 ———————————— 条件语句中的这两个“与”和“或”操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一 样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下:       express1 || express2       先执行表达式express1如果为“真”,express2将不被执行,express2仅在express1 为“假”时才被执行。因为第一个表达式为真了,

2010-03-13 21:16:00 498

转载 编程修养(三)

16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 —————————————————————   有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。   如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而 如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏 吧。   千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,

2010-03-13 21:15:00 566

转载 编程修养(二)

6、if 语句对出错的处理 ——————————— 我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。       if ( ch >= 0 && ch         /* 正常处理代码 */     }else{         /* 输出错误信息 */         printf("error ....../n");         return ( FALSE );     }

2010-03-13 21:13:00 434

转载 编程修养(一)

什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快? 我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对 于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。   我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:     1、有专研精神,勤学善问、举一反三。   2、积极向上的态度,有创造性思维。   3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。   4、谦虚谨慎,戒骄戒

2010-03-13 21:10:00 464

转载 SIM卡详解

  一、概述   移动电话机与SIM卡共同构成移动通信终端设备。无论是GSM系统还是CDMA系统,数字移动电话机用户在“入网”时会得到一张SIM卡(SubscriberIdentityModule)或UIM卡(UserIdentity Module)。SIM卡是一张符合GSM规范的“智慧卡”,可以插入任何一部符合GSM规范的移动电话中,实现“电话号码随卡不随机的功能”,而且通话费用自动计入持卡用户

2010-03-06 13:14:00 2125

转载 LCD详细介绍

物质有三种形态:固态、液态和气态。 1888年,澳大利亚植物学者莱尼茨尔(Reinitzer)研究胆甾醇在植物中的作用时,用胆甾基苯进行试验,无意间发现了液晶,但液晶的实际应用直到二十世纪五十年代才开始。 顾名思义,液晶是固液态之间的一种中间类状态。 液晶是一种有机化合物,在一定的温度范围内,它既具有液体的流动性、粘度、形变等机械性质,又具有晶体的热(热效应)、光(光学各向异性)、电(电光效应)、

2007-12-17 16:57:00 2505

转载 血、尿、粪常规检查结果代表什么?

     1.血常规    (1)红细胞(RBC)【参考值】成年男性:(4.5~5.5)×1012/L成年女性:(4.0~5.0)×101/L新生儿:(6.0~7.0)×1012/L      【临床意义】    (1)生理性变化 增加:新生儿、高原居民。减少:生理性贫血,如妊娠后期和某些年老者。    (2)病理性变化 增加:相对增加:各种原因的脱水造成血液浓缩;绝对增加

2007-12-17 16:38:00 7281 1

转载 多媒体基础知识

 多媒体基础知识媒体是指承载信息的载体,可以分为感觉媒体,表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五种。多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方式,即将音频、视频、图像和计算机技术、通信技术集成到同一数字环境中,以协同表示更丰富和复杂的信息。1.1 音频1.1.1 音频基础知识1.     声音信号声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波。声波在时间和幅度上都是连续的模拟信

2007-07-19 15:55:00 4864

转载 Windows操作系统堆和栈的区别

堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)

2006-09-08 14:35:00 1444 1

Apress.Pro.Android.Media.Dec.2010.pdf

android.开发书籍.Apress.Pro.Android.Media.Dec.2010

2011-12-17

[android.开发书籍].Android.in.Action.2.pdf

[android.开发书籍].Android.in.Action.2.pdf

2011-12-17

Android.Apps.for.Absolute.Beginners.pdf

[android.开发书籍].Android.Apps.for.Absolute.Beginners.pdf

2011-12-17

[android.开发书籍].Android.3.0.Application.Development.Cookbook.Jul.2011.pdf

[android.开发书籍].Android.3.0.Application.Development.Cookbook.Jul.2011.pdf

2011-12-17

[android.开发书籍].Android.3.0.Animations

[android.开发书籍].Android.3.0.Animations.pdf

2011-12-17

通讯录v1.0

自己做的通讯录<br>1.添加联系信息<br> 直接在主菜单、右键菜单、托盘右键菜单选择添加或按CTRL+ALT+A系统热键打开添加记录菜单<br>2.删除联系信息<br> 选择记录,在主菜单、右键菜单上选择删除<br>3.修改联系信息<br> 选择记录,在主菜单、右键菜单上选择修改或双击列表中的项目进行修改 <br>4.查询联系信息<br> 在主菜单、右键菜单、托盘右键菜单上选择查询或按CTRL+ALT+S系统热键打开查询对话框,输入中文或英文名确定后显示联系人卡片<br>5.显示当前信息<br> 直接在树形分组中双击显示当前联系人卡片<br>6.导出到Excel表中

2007-12-17

空空如也

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