5 恬静的小魔龙

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【Unity3D插件】VOXL-多人沙盒游戏插件-《我的世界》开发

文章目录一、前言二、体验地址三、下载地址四、功能介绍五、效果图六、教程一、前言今天给大家介绍一款简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件。这个是用Unity引擎开发的,项目非常简单,服务器和客户端是一体的,他们之间没有分离。效果图:二、体验地址https://noobtuts.com/_builds/unity-VOXL/三、下载地址官方下载地址:https://assetst...

2019-10-24 09:35:40

【心情分享】物联网整合车位

只是一个想法,大数据时代,物联网的应用将每条街道、每个停车场的车位停放信息接入互联网其他人可以看到车位信息,判断这里是否还有车位动态缴费解决停车难 乱停放的问题停车场车位利用率问题价格根据时段适时调整资金汇入到指定账户设计监控器,用来判断车辆信息,还有范围车辆信息和车位信息需要跟交通部门沟通 记录车辆和停车信息 如果是没有信息绑定的就显示还未信息绑定 还有未缴费信息如果绑...

2019-10-21 13:17:50

【Unity日常】资源加载与文件路径

文章目录一、前言二、参考文章三、资源加载3.1 Resources加载3.2 WWW加载示例代码变量函数静态函数3.3 AssetBundle加载四、资源卸载五、文件路径4.1 PC端4.2 安卓端4.3 MAC端4.4 HTML端六、特殊文件夹一、前言资源加载与文件路径是比较常用的功能,今天就总结一下资源加载的使用,因为资源加载需要用到文件路径,就放一起总结了二、参考文章一:UNITY_...

2019-10-10 09:58:48

【Unity3D插件】DoTween插件研究

文章目录一、前言二、下载三、安装步骤步骤一:导入设置步骤二:导入命名空间步骤三(可选):全局设置四、全局和特定设置全局设置特定设置五、缓存和最大Tween六、开始使用Tween七、创建DOTweenA.一般方式B、快捷键基本快捷键C.其他通用方式八、序列帧动画1.创建序列2.在你序列中添加动画、间隔和回调九、设置、选项和回调1.全局设置2.Tweener和序列设置3.特定于Tweener的设置和...

2019-09-27 10:31:48

【Unity3D日常】Unity写Json数据,以及在Unity读取、解析Json数据

一、前言在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在Unity中读写Json数据,以及解析Json数据,包括多段数据的解析二、单条Json数据的读写、解析1.单条Json数据的写入首先,我们先写一个字段类Person,类里面有string类型的“Name”和int类型的“Grade”,然后写一个"Data”数据类,里面存放的...

2019-09-26 15:43:17

【Unity3D日常】Mathf.Atan2函数研究

一、前言最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下效果:3d效果2d效果二、官方API这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。接下来就让我们来看看这个函数怎么用三、用法代码:using UnityEngine;...

2019-09-24 10:46:28

【Unity3D日常】Unity3D项目的加密、激活思路分享

一、前言今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题二、正文思路一:项目中保存账号密码这个可以使用常量用来保存账号密码,或者注册表,或者本地持久化数据,思路就是先将账号密码设置好,然后其他人用这个软件的时候需要账号密码来激活,用以加密过程:1我们先做一个UI2代码usi...

2019-09-20 15:13:13

【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发

一、前言记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,具体可以查看这篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78710739但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。二、文章链接...

2019-09-20 10:56:07

【Unity3D日常】UI文字渐变效果实现

一、前言分享一段文字渐变的代码,先看一下效果吧:二、正文直接贴代码吧 - -using System;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextFade : MonoBehaviour{ public Text text; public fl...

2019-09-19 17:26:37

【Unity3D开发小游戏】塔防游戏教程

文章目录一、前言二、版本三、开始1、游戏规则2、艺术风格3、摄像机设置4、光线设置5、地面设置6、建筑物设置7、城堡设置8、怪物设置9、生成怪物10、子弹设置11、防御塔设置12、内容拓展一、前言在本教程中,我们将创建一个小的三维塔防御游戏与一个完全独特的图形风格。该游戏将非常容易制作,将不需要任何三维建模技能,没有动画,没有什么是复杂的。二、版本Unity5.3.1f1较新的版本也应该...

2019-09-19 15:58:47

【Unity3D开发小游戏】《Flappy Bird》游戏开发教程

一、前言在本教程,我们将带领大家开发一个Flappy Bird的游戏。Flappy Bird Game于2013年发布,并于2014年1月成为当月下载最多的IOS应用程序。游戏设计非常简单:一只鸟在障碍物之间水平飞行,玩家可以按下一个按钮让鸟飞起来,之后鸟由于重力原因往下坠落,就这样躲避障碍物,获得更高分数。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.调整摄像机我们在Hierarch...

2019-09-18 15:32:52

【Unity3D开发小游戏】《青蛙》游戏教程

一、前言我们的教程将解释如何在Unity中制作2D青蛙游戏。弗罗格早在1981年就发行了,但由于它的街机性质,它在今天仍然很有趣,并且很容易在Unity中开发。这将是如此容易,我们将几个像素艺术纹理,只有几种颜色。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。下面是最后游戏的一个小预览:二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.摄像机设置如果我们选择主照相机在层...

2019-09-12 16:54:49

【Unity3D开发小游戏】《VVVVVV》游戏教程

一、前言本教程将展示如何在特里·卡瓦纳赫的启发下,制作一款简单而令人上瘾的平台游戏。VVVVV游戏。这个概念很简单,用户必须通过水平行走或倒转重力来控制一个小个子通过某种奇怪的迷宫。我们的游戏很容易做。它只需要一个水平图像,一个尖峰图像,一个检查点图像和一个播放器图像。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是最后一场比赛的预览:二、版本Unity5.0.0f...

2019-09-12 16:32:45

【Unity3D开发小游戏】《超级马里奥》游戏教程

一、前言超级马里奥游戏于1985年为任天堂娱乐系统发布,成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。当涉及到好的游戏设计时,这个游戏是一个很好的例子。在本教程中,我们将创建游戏的一个小测试场景,并尽可能地关注核心机制。我们将使用Unity3D引擎和往常一样,每件事都会一步地解释,并且尽可能简单,这样每个人都能理解它。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.主照相机设置现在我们可以选择主...

2019-09-12 15:13:44

【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸》游戏教程

一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。以下是游戏的预览:二、版本Unity5.0.1f1三、正文1.主摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:2.创造草木注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资...

2019-09-12 14:25:02

【心情分享】时间的魅力

一、三天打鱼,两天晒网1.013 X 0.99 2 < 1.01二、积硅步以致千里,积怠惰以致深渊1.01365=37.80.99365=0.03三、多一分努力,得千份收成1.01365=37.81.02365=1377.4四、只多了一点怠惰,亏空了千份成就1.02365 = 1377.41377.4 X 0.98364=0.86...

2019-09-12 13:13:24

【Markdown】CSDN-markdown编辑器使用

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2019-09-12 11:47:48

【Unity3D开发小游戏】《太空射击游戏》游戏教程

一、前言我们的2D太空射手将受到古老的街机游戏的启发,每个人在成长过程中都很喜欢这些游戏。我们将利用物理等各种不同的统一特征(包括刚体和对撞机)、动画(Mecanim),脚本(C#),预制板,阴影和Sprite Editor。游戏艺术将非常容易创建与我们的绘画工具的选择。二、版本Unity 5.0.1f1三、正文背景首先,我们将选择主照相机在层次性然后去找探长。我们会改变背景技术颜色...

2019-09-11 17:41:36

【Unity3D开发小游戏】《炸弹人》游戏教程

一、前言我们的炸弹人游戏灵感源于1983年的原始炸弹人,听起来像一个很古老的游戏,但是确实是一个很有趣的游戏。我们将使用几个有趣的Unity功能,如刚体,Colliders 和Sprite Editor。我们还将学习如何正确地使用Unity的强大的Mecanim动画系统。二、版本Unity 5.0.1f1三、让我们开始吧背景色我们在Hierarchy面板中选择主照相机,在Inspec...

2019-09-11 17:29:32

【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程

一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约100行的代码!像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、项目...

2019-09-11 09:19:24

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