5 恬静的小魔龙

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【Unity3D日常】UI文字渐变效果实现

一、前言分享一段文字渐变的代码,先看一下效果吧:二、正文直接贴代码吧--usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextFade:MonoBehaviour{publicTexttext;publicfl...

2019-09-19 17:29:12

【Unity3D开发小游戏】塔防游戏教程

文章目录一、前言二、版本三、开始1、游戏规则2、艺术风格3、摄像机设置4、光线设置5、地面设置6、建筑物设置7、城堡设置8、怪物设置9、生成怪物10、子弹设置11、防御塔设置12、内容拓展一、前言在本教程中,我们将创建一个小的三维塔防御游戏与一个完全独特的图形风格。该游戏将非常容易制作,将不需要任何三维建模技能,没有动画,没有什么是复杂的。二、版本Unity5.3.1f1较新的版本也应该...

2019-09-19 17:22:39

【Unity3D开发小游戏】《Flappy Bird》游戏开发教程

一、前言在本教程,我们将带领大家开发一个FlappyBird的游戏。FlappyBirdGame于2013年发布,并于2014年1月成为当月下载最多的IOS应用程序。游戏设计非常简单:一只鸟在障碍物之间水平飞行,玩家可以按下一个按钮让鸟飞起来,之后鸟由于重力原因往下坠落,就这样躲避障碍物,获得更高分数。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.调整摄像机我们在Hierarch...

2019-09-18 16:35:58

【Unity3D开发小游戏】《青蛙》游戏教程

一、前言我们的教程将解释如何在Unity中制作2D青蛙游戏。弗罗格早在1981年就发行了,但由于它的街机性质,它在今天仍然很有趣,并且很容易在Unity中开发。这将是如此容易,我们将几个像素艺术纹理,只有几种颜色。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。下面是最后游戏的一个小预览:二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.摄像机设置如果我们选择主照相机在层...

2019-09-12 17:07:55

【Unity3D开发小游戏】《VVVVVV》游戏教程

一、前言本教程将展示如何在特里·卡瓦纳赫的启发下,制作一款简单而令人上瘾的平台游戏。VVVVV游戏。这个概念很简单,用户必须通过水平行走或倒转重力来控制一个小个子通过某种奇怪的迷宫。我们的游戏很容易做。它只需要一个水平图像,一个尖峰图像,一个检查点图像和一个播放器图像。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是最后一场比赛的预览:二、版本Unity5.0.0f...

2019-09-12 16:51:18

【Unity3D开发小游戏】《超级马里奥》游戏教程

一、前言超级马里奥游戏于1985年为任天堂娱乐系统发布,成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。当涉及到好的游戏设计时,这个游戏是一个很好的例子。在本教程中,我们将创建游戏的一个小测试场景,并尽可能地关注核心机制。我们将使用Unity3D引擎和往常一样,每件事都会一步地解释,并且尽可能简单,这样每个人都能理解它。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.主照相机设置现在我们可以选择主...

2019-09-12 16:21:15

【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸》游戏教程

一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。以下是游戏的预览:二、版本Unity5.0.1f1三、正文1.主摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:2.创造草木注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资...

2019-09-12 15:07:38

【心情分享】时间的魅力

一、三天打鱼,两天晒网1.013X0.992<1.01二、积硅步以致千里,积怠惰以致深渊1.01365=37.80.99365=0.03三、多一分努力,得千份收成1.01365=37.81.02365=1377.4四、只多了一点怠惰,亏空了千份成就1.02365=1377.41377.4X0.98364=0.86...

2019-09-12 13:24:58

CSDN-markdown编辑器使用

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2019-09-12 11:47:48

【Unity3D开发小游戏】《太空射击游戏》游戏教程

一、前言我们的2D太空射手将受到古老的街机游戏的启发,每个人在成长过程中都很喜欢这些游戏。我们将利用物理等各种不同的统一特征(包括刚体和对撞机)、动画(Mecanim),脚本(C#),预制板,阴影和SpriteEditor。游戏艺术将非常容易创建与我们的绘画工具的选择。二、版本Unity5.0.1f1三、正文背景首先,我们将选择主照相机在层次性然后去找探长。我们会改变背景技术颜色...

2019-09-11 18:23:01

【Unity3D开发小游戏】《炸弹人》游戏教程

一、前言我们的炸弹人游戏灵感源于1983年的原始炸弹人,听起来像一个很古老的游戏,但是确实是一个很有趣的游戏。我们将使用几个有趣的Unity功能,如刚体,Colliders和SpriteEditor。我们还将学习如何正确地使用Unity的强大的Mecanim动画系统。二、版本Unity5.0.1f1三、让我们开始吧背景色我们在Hierarchy面板中选择主照相机,在Inspec...

2019-09-11 17:39:06

【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程

一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约100行的代码!像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、项目...

2019-09-11 10:34:36

【Unity3D】ustats插件介绍

一、前言ustats插件-Unity项目统计使用我们的编辑器扩展来度量您的项目统计数据:ustats二、原理ustats是一个简单的UnitedEditor扩展,它显示了游戏的开发统计信息:编辑游戏花费的时间测试游戏花费的时间有多少行C#代码有多少行JavaScripts代码有多少行BOO代码脚本的总数量纹理的总数量音响的总数量视频的总数量文本的总数量...

2019-09-05 10:28:50

【Unity3D插件】uMOBA插件介绍

一、前言今天介绍一款MOBA游戏的插件,已经有一个雏形了,可以作为开发的模板,或者自己研究都可以注:MOBA游戏的意思多人在线战术竞技游戏,DOTA、魔兽争霸、梦三国、英雄联盟就是这一类型二、界面图片三、项目介绍*完全统一+以环境署为基础*客户端和服务器的脚本相同*美观、可定制的UI*大型MOBA地图*使用联合的新UI系统*玩家、怪物、NPC*丛...

2019-09-05 10:01:29

【Unity3D插件】uMMORPG插件介绍

一、前言今天分享一款比较好用的MMORPG资源,里面包括了玩家怪物NOC,坐骑宠物,战斗,商场,联网等等,如果想要开发一款PRG游戏,可以用这个作为模块,或者做研究也不错二、项目图片三、代码截图四、项目介绍联网uMMORPG使用镜因为它的高层次的网络和心灵感应因为它的低层次网络。有了镜子,服务器和客户端是一个项目并共享9...

2019-09-05 09:52:54

【Unity3D开发小游戏】Unity《2D光圈》教程

一、前言让我们在团结中制作一个电子风格的2D游戏。两名球员将能够相互竞争。目标是移动你的光线以一种诱捕另一个玩家的方式,有点像一个多人贪吃蛇游戏。我们的游戏将非常简单,只有不到60行代码和只有三个资产。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是最后游戏的预览:二、项目说明版本:Unity5.0.0f4三、正文1、摄像机设置2、背景图像一个普通的黑色背景...

2019-09-05 09:31:26

【Unity3D开发小游戏】2D宝石迷阵游戏教程

一、前言让我们在Unity做一个宝石风格的游戏。对于那些从未听说过的人来说,宝石迷阵是一个三回合制的游戏,在2001年发布,后来复制为流行的糖果粉碎游戏。(这也使得这是一个Unity糖果粉碎教程).我们将专注于游戏的核心机制。我们将实现一个8x8网格的宝石,可以互换。目标是始终匹配至少三个相同类型的宝石,无论是水平的还是垂直的。游戏将用少于140行代码实现。和往常一样,每件事都会尽可能简单地...

2019-09-04 17:48:40

【Unity3D】UGUI实现层级菜单

一、前言层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。首先看一下效果吧:1.2.3.4.5.二、资源下载源文件:https://download.csdn.net/download/q764424567/11644500三、正文【Unity3D】UGUI实现层级菜单第一种实...

2019-08-30 18:43:42

【Unity3D】UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画

一、前言今天分享一下UGUI文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画,实现思路比较简单,效果也比较简单,仅供大家参考,谢谢效果演示:二、资源源代码:https://download.csdn.net/download/q764424567/11644430三、正文编写脚本TextLoading.csusingSystem.Collections;usingSystem....

2019-08-30 16:05:56

【Unity3D】UGUI 图片实现进度条动画

一、前言今天分享一个UGUI图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画下面就先看一下效果:二、资源下载图片资源:项目资源:https://download.csdn.net/download/q764424567/11644403三、教程1、首先设置界面2、设置Image的属性主要是为了控制FillAmount,来实现进度条的进度推进3、...

2019-08-30 15:48:48

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