5 恬静的小魔龙

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【Jekyll】记录一下启动服务器时遇到的问题

问题描述启动报错:网上解决方案一、gem install bundler----未解决问题二、bundle install----未解决问题三、bundle exec jekyll serve—未解决问题四、使用自动生成的Gemfile.lock替换有问题的项目的这个文件我是在这个帖子突然想出来的灵感那么怎么自动生成呢://通过RubyGems安装Jekyl...

2020-01-20 17:23:16

【Unity3D插件】EasyTouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色

一、前言在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动二、传统控制思路 //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "EasyJoystick"...

2020-01-13 10:04:50

【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程

一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。如果文章出现什么问题,就及时联系我二、效果图&下载链接Github地址:三、教程在教程开始之前,我...

2020-01-10 12:59:39

【心情分享】博主有话说

一、前言最近加我的人越来越多了,一方面感觉非常高兴,因为说明我的文章已经帮助到了很多人了,另一方面呢也是对我的工作造成了一定的影响(因为很多人在问我问题。)现在呢,就把常见问题都总结一下,大家可以自己去找答案,毕竟大佬都是从百度开始的 - - 。二、方向博主也是一枚从Unity新手慢慢爬坑出来的programmer,水平也不是多么的高,然后也会有很多不懂的地方,请见谅 - -,博主主要工...

2019-08-13 09:20:16

【Unity3D日常】实现一款计时器和倒计时工具

一、前言今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。微信二维码已经显示在博客主页,有想要沟通学习的,项目外包的都可以加一下。二、效果图计时器效果倒计时效果三、本文链接本文链接:GitHub项目源码下载:四、代码using UnityEngine;using Unity...

2019-12-31 16:13:30

【Unity3D日常】Editor自定义插件,[InitializeOnLoad]属性使用

一、前言以前就介绍过自定义组件,文章链接在此:Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/80908614今天又学到了一个新属性InitializeOnLoad就记录一下好啦二、使用这个属性主要作用是启动Unity的时候运行编辑器脚本,大白话就是,我想要...

2019-12-24 17:23:18

【Unity3D】29行代码实现一个简单的角色移动脚本

一、前言今天分享一个简单的角色移动脚本,主要用到碰撞器和刚体组件,代码简单易懂,复用性、扩展性较强,跟我一起来看看吧。二、效果图三、代码using UnityEngine;public class RunTest1 : MonoBehaviour{ public float forwardSpeed; //前进的速度 public float ba...

2019-12-19 10:55:46

【SVN】SVN 忽略指定类型文件或指定名称文件夹

使用场景:在Unity开发中,有一些文件夹是没有必要上传的,比如Library obj Temp .csproj .sln .vs文件以及文件夹,因为这些文件在导入Unity里面之后会重新编译出来。真正需要的文件夹只有Assets 和ProjectSettings那么我们如何去只上传Assets和ProjectSettings文件夹到SVN呢解决办法:在有SVN版本的文件夹,右键 - T...

2019-12-17 09:07:15

【Unity3D插件】VOXL-多人沙盒游戏插件-《我的世界》开发

文章目录一、前言二、体验地址三、下载地址四、功能介绍五、效果图六、教程一、前言今天给大家介绍一款简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件。这个是用Unity引擎开发的,项目非常简单,服务器和客户端是一体的,他们之间没有分离。效果图:二、体验地址https://noobtuts.com/_builds/unity-VOXL/三、下载地址官方下载地址:https://assetst...

2019-10-24 09:35:40

【心情分享】物联网整合车位

只是一个想法,大数据时代,物联网的应用将每条街道、每个停车场的车位停放信息接入互联网其他人可以看到车位信息,判断这里是否还有车位动态缴费解决停车难 乱停放的问题停车场车位利用率问题价格根据时段适时调整资金汇入到指定账户设计监控器,用来判断车辆信息,还有范围车辆信息和车位信息需要跟交通部门沟通 记录车辆和停车信息 如果是没有信息绑定的就显示还未信息绑定 还有未缴费信息如果绑...

2019-10-21 13:17:50

【Unity日常】资源加载与文件路径

文章目录一、前言二、参考文章三、资源加载3.1 Resources加载3.2 WWW加载示例代码变量函数静态函数3.3 AssetBundle加载四、资源卸载五、文件路径4.1 PC端4.2 安卓端4.3 MAC端4.4 HTML端六、特殊文件夹一、前言资源加载与文件路径是比较常用的功能,今天就总结一下资源加载的使用,因为资源加载需要用到文件路径,就放一起总结了二、参考文章一:UNITY_...

2019-10-10 09:58:48

【Unity3D插件】DoTween插件研究

文章目录一、前言二、下载三、安装步骤步骤一:导入设置步骤二:导入命名空间步骤三(可选):全局设置四、全局和特定设置全局设置特定设置五、缓存和最大Tween六、开始使用Tween七、创建DOTweenA.一般方式B、快捷键基本快捷键C.其他通用方式八、序列帧动画1.创建序列2. 在你序列中添加动画、间隔和回调九、设置、选项和回调1.全局设置2.Tweener和序列设置3.特定于Tweener的设置和...

2019-09-27 10:31:48

【Unity3D日常】Unity写Json数据,以及在Unity读取、解析Json数据

一、前言在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在Unity中读写Json数据,以及解析Json数据,包括多段数据的解析二、单条Json数据的读写、解析1.单条Json数据的写入首先,我们先写一个字段类Person,类里面有string类型的“Name”和int类型的“Grade”,然后写一个"Data”数据类,里面存放的...

2019-09-26 15:43:17

【Unity3D日常】Mathf.Atan2函数研究

一、前言最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下效果:3d效果2d效果二、官方API这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。接下来就让我们来看看这个函数怎么用三、用法代码:using UnityEngine;...

2019-09-24 10:46:28

【Unity3D日常】Unity3D项目的加密、激活思路分享

一、前言今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题二、正文思路一:项目中保存账号密码这个可以使用常量用来保存账号密码,或者注册表,或者本地持久化数据,思路就是先将账号密码设置好,然后其他人用这个软件的时候需要账号密码来激活,用以加密过程:1 我们先做一个UI2 代码usi...

2019-09-20 15:13:13

【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发

一、前言记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,具体可以查看这篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78710739但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。二、文章链接...

2019-09-20 10:56:07

【Unity3D日常】UI文字渐变效果实现

一、前言分享一段文字渐变的代码,先看一下效果吧:二、正文直接贴代码吧 - -using System;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextFade : MonoBehaviour{ public Text text; public fl...

2019-09-19 17:26:37

【Unity3D开发小游戏】《塔防游戏》Unity开发教程

文章目录一、前言二、版本三、开始1、游戏规则2、艺术风格3、摄像机设置4、光线设置5、地面设置6、建筑物设置7、城堡设置8、怪物设置9、生成怪物10、子弹设置11、防御塔设置12、内容拓展一、前言在本教程中,我们将创建一个小的三维塔防御游戏与一个完全独特的图形风格。该游戏将非常容易制作,将不需要任何三维建模技能,没有动画,没有什么是复杂的。二、版本Unity5.3.1f1较新的版本也应该...

2019-09-19 15:58:47

【Unity3D开发小游戏】《Flappy Bird》Unity开发教程

一、前言在本教程,我们将带领大家开发一个Flappy Bird的游戏。Flappy Bird Game于2013年发布,并于2014年1月成为当月下载最多的IOS应用程序。游戏设计非常简单:一只鸟在障碍物之间水平飞行,玩家可以按下一个按钮让鸟飞起来,之后鸟由于重力原因往下坠落,就这样躲避障碍物,获得更高分数。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.调整摄像机我们在Hierarch...

2019-09-18 15:32:52

【Unity3D开发小游戏】《青蛙游戏》Unity开发教程

一、前言我们的教程将解释如何在Unity中制作2D青蛙游戏。弗罗格早在1981年就发行了,但由于它的街机性质,它在今天仍然很有趣,并且很容易在Unity中开发。这将是如此容易,我们将几个像素艺术纹理,只有几种颜色。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。下面是最后游戏的一个小预览:二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.摄像机设置如果我们选择主照相机在层...

2019-09-12 16:54:49

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