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pyy2011051094的专栏

愿得一人心 不分离

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原创 <D3D> 二维火焰实现的算法

1. 创建火焰纹理    D3DXCreateTexture(m_pd3dDevice, m_iTextureSize, m_iTextureSize, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &m_pTexture) ;   2. 创建火焰颜色调色板    在渲染火焰之前 必须有一个颜色调色板来说明火焰值是如何映射到RGBA颜色的    1. 可

2013-06-30 15:40:59 813

转载 <D3D> 多重纹理的使用

1. 载入纹理   需要把多重纹理分别载入内存,并设置它的纹理序号,默认的纹理序号为0,因此需要设置其多重纹理的序号:   D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "light.bmp", & g_pTexture2);   g_pd3dDevice->SetTexture(1, g_pTexture2);   2. 设置纹理混合状态   g_pd

2013-06-27 17:15:46 730

龙书Shader(第二版)+源代码

龙书(第二版) 传说中的Shader版的龙书 主要讲dx着色器的基础知识 还有附书源码 (英文完整版 chm格式电子书 目前尚未有中文版本)

2013-06-27

C语言拼图游戏源代码

编程工具tutbo c 运用TC自带图形库 文档是论文形式,有作者的学校和姓名。 源码出自本人,绝对正版,仿冒必究。

2012-05-04

空空如也

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