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原创 <D3D> 二维火焰实现的算法
1. 创建火焰纹理 D3DXCreateTexture(m_pd3dDevice, m_iTextureSize, m_iTextureSize, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &m_pTexture) ; 2. 创建火焰颜色调色板 在渲染火焰之前 必须有一个颜色调色板来说明火焰值是如何映射到RGBA颜色的 1. 可
2013-06-30 15:40:59 813
转载 <D3D> 多重纹理的使用
1. 载入纹理 需要把多重纹理分别载入内存,并设置它的纹理序号,默认的纹理序号为0,因此需要设置其多重纹理的序号: D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "light.bmp", & g_pTexture2); g_pd3dDevice->SetTexture(1, g_pTexture2); 2. 设置纹理混合状态 g_pd
2013-06-27 17:15:46 730
空空如也
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