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大锐哥的技术专栏

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原创 OpenCart 常见错误解决

1. GC 报错错误内容:opencart SessionHandler::gc(): ps_files_cleanup_dir: opendir(/var/lib/php5) failed: Permission denied解决方法:更改 php.ini 中的 session.save_path 为 web server 有权限写的目录,比如「/tmp」(当然「/tmp」不是一个最好的选择)。

2016-12-21 15:53:38 3874

原创 如何在 OpenCart 中自己创建一个新的语言包

克隆一个已有的语言包比如把catalog/language/en-gbadmin/language/en-gb克隆成catalog/language/zh-chsadmin/language/zh-chs开始翻译吧略数据库操作待补全创建一个语言图标待补全修改数据库相关内容待补全参考:https://forum.opencart.com/viewtopic.php?f=29&t=2543

2016-12-09 18:17:08 1811

原创 Ubuntu 上安装 OpenCart

基本流程:安装、配置、启动、测试 Nginx安装、启动、测试 PHP安装、启动、配置、测试 MySQL安装 OpenCart 所需的 PHP 插件,包括 php5-mysql、php5-mcrypt、php5-curl、php5-gd安装 OpenCart安装、配置、启动、测试 Nginxsudo apt-get install nginx如果提示缺少 PCRE、zlib 之类的,如下

2016-12-09 17:50:35 2450

原创 大唐之路(4)一号店入驻要求

大唐之路(4)一号店入驻要求旗舰店要求企业资质营业执照复印件(也支持分公司申请,无注册资本要求)税务登记证复印件组织机构代码证复印件法人身份证复印件正反面申请人身份证复印件正反面品牌资质商标受理书或商标注册证行业资质食品经营许可证复印件进口报关单复印件出入境检验检疫合格证(与报关单须为同一批次)商家需自行保存每批进口货物的报关单、卫生证书(出入境检验检疫合格证明)已备核查参

2016-12-08 13:35:48 3041

原创 大唐之路(3)京东店入驻要求

大唐之路(3)京东店入驻要求企业资质营业执照(注册资本 10 万以上)品牌资质商标受理书或商标注册证近一年内的进口报关单复印件近一年内的商品入境检验检疫合格证复印件进口授权追溯到国外的,提供国外授权,如无国外授权,提供原产地证明。行业资质食品经营许可证资费进口糖果巧克力 SOP 5%进口糖果巧克力 FBP 5%平台使用费 1000 元/月保证金 50000 元参考: 1

2016-12-08 13:23:09 492

原创 大唐之路(2)天猫店入驻要求

大唐之路(2)天猫店旗舰店糖巧入驻要求属于零食、坚果、特产类目。一、企业资质营业执照副本税务登记证组织机构代码证银行开户许可证法人代表人身份证正反面店铺负责人身份证正反面商家向支付宝公司出具的授权书一般纳税人资质二、品牌资质商标注册受理通知书,或商标注册证独占授权书(自己公司拥有的商标,不需要提供该项)三、行业资质食品经营许可证报关单、出入境检验检疫合格证明(报关时记得保

2016-12-08 12:33:26 685

原创 Photoshop Scripting 高阶编程(1):取色器的应用

Photoshop Scripting 高阶编程(1):取色器的应用有如下示例图片一张,需要把其中各个圆点的颜色取出,并成对匹配上。要解决这么几个问题:1)如何取色。 2)取色后的存储与匹配方法。var doc = app.activeDocument;var centerX = 375;var centerY = 627;var tmpColors = new Array(0);var tm

2016-09-23 13:21:32 902

转载 大唐之路(1)PE/PP/PS/PVC/PET之间的区别

聚乙烯(PE)特点:未着色时呈乳白色半透明,蜡状。用手摸制品有滑腻的感觉,柔而韧。一般低密度聚乙烯较软,透明度较好;高密度聚乙烯较硬。常见制品:手提袋、水管、油桶、饮料瓶(钙奶瓶)、日常用品等。聚丙烯(PP)特点:未着色时呈白色半透明,蜡状,比聚乙烯轻,透明度也较聚乙烯好,比聚乙烯刚硬。常见制品:盆、桶、家具、薄膜、编织袋、瓶盖、汽车保险杠等。聚苯乙烯(PS)特点:在未着色时透明。制品

2016-08-22 17:28:17 5755

原创 京城游戏人-Day19:Unity 定时器实现方法之一

京城游戏人-Day19:Unity 定时器实现方法之一-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-// Use this for initializationvoid Start() { Invoke("Timer", 1.0f);}void Timer() { Debug.Log(string.Format("Timer3 is u

2016-08-19 04:26:17 556

原创 京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证?

京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证?-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-本文主要集中在如何进行验证购买结果,而不是如何实现购买流程。所以以下从你已经购买成功开始,拿到了购买结果的 receipt。其次,本文解决的是如何在 Unity 中实现验证,而不是在 Objective-C 部分完成验证。开始吧。1. 封

2016-08-15 19:38:38 1241

原创 京城游戏人-Day17: 如何进行 iOS 的内购沙盒测试?

京城游戏人-Day17: 如何进行 iOS 的内购沙盒测试?-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-登录 iTunes Connect,进入 My Apps,创建 app。在 app 内的 features 中添加一个 In-App Purchase。在 Users and Roles 中添加 Sandbox 用户。在 iOS 设备中,从 S

2016-08-13 21:34:34 643

原创 京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题

京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、在贴图资源的 Inspector 中去掉Generate Mip Maps前面的勾。 2、一般来说为 iOS 设备出游戏,可以勾选 Override for iOS,Max Size 为 2048,Format 为 Compressed

2016-08-12 17:27:08 1986

原创 京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题

京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-一般添加完一个 ScrollView 之后的结构是这样的:Canvas -Viewport -Content -Item0 -Item1 -

2016-08-11 15:42:39 874

原创 他妈的 Python(2):把一个类转化为 dict 字典

他妈的 Python(2):把一个类转化为 dict 字典-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-有时候需要有比较方便的 class 转化为 dict 的方法,比如在做 JSON 数据格式转换的时候。所以如下这个工具化的方法很方便,写在这里给需要的朋友们拿去。def classToDict(obj): is_list = obj.__clas

2016-08-09 18:02:29 4236

原创 京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件

京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-第一步:为这个 Sprite 添加 Box Collider 2D 组件第二步:创建一个脚本,并添加到这个 Sprite 身上第三步:修改脚本,如下using UnityEngine;using System.Collections;

2016-08-09 17:58:36 4417

原创 京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容

京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-获取被点击的 button:var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject获取 button 上的文字内容:Debug

2016-08-07 03:49:16 5224 1

原创 京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放

京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-在 Canvas 的 Inspector 中设置 Canvas Scaler (Script) 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size。填写 Reference Resolution 的 X 为 12

2016-08-07 02:36:58 7030 1

原创 京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购(内付费)

京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购(内付费)-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-一、先说基本流程在 iTunes Connect 中创建 IAP(In-App Purchase)编写 Objective-C 的代码编写 Unity C# 的代码生成 iOS 工程,并在 Xcode 中调试其中在 iTunes Co

2016-08-07 02:34:51 2688 1

原创 京城游戏人-Day10: 2D 游戏中手机/PC 的单次触摸/点击

京城游戏人-Day10: 2D 游戏中手机/PC 的单次触摸/点击-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-基本方法创建一个 Sprite给这个 Sprite 添加 Box Collide 2D 的组件创建一个 Empty Object,命名为 GameController创建一个名为 GameController.cs 的脚本,并添加到 Ga

2016-07-30 14:43:40 1348

原创 京城游戏人-Day9:Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击

京城游戏人-Day10:Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、先说几点结论Unity 中鼠标点击(MouseButton)与触摸点击(Touch)是分开处理的,但请注意下一条。Unity 中鼠标点击(MouseButton)也可以响应触摸手势。Unity 中鼠标点击的GetMouseButton包含:按

2016-07-30 14:42:02 2816 1

原创 京城游戏人-Day8:Unity 中异步执行方法的协程

京城游戏人-Day8: Unity 中异步执行方法的协程-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention就是这个函数:StartCoroutine 使用方法非常简单:… { … StartCoroutine(DoSomthing(arg1, arg2)); … }private void DoSomething(int arg1,

2016-07-21 00:47:53 945

原创 京城游戏人-Day7:MonoDevelop 断点调试

京城游戏人-Day7:MonoDevelop 断点调试-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-打开 Unity打开 Prefrences - External Tools - External Script Editor - MonoDevelop(built-in)运行 Unity打开 MonoDevelop添加断点在 MonoDeve

2016-07-21 00:44:00 555

原创 京城游戏人-Day6:Unity 点击坐标与世界坐标

京城游戏人-Day6:点击坐标与世界坐标-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、如何获取点击坐标首先要确定有点击if (Input.GetMouseButton(0)){ ...}然后获取位置Input.mousePosition获取到的点击坐标,是真实的像素值,所以你打出 Log 来看会比较大2、点击坐标转换为世界坐标如下方式转

2016-07-19 15:06:03 496

原创 京城游戏人-Day5:GoKit 简单使用之移动动画

京城游戏人-Day5:GoKit 简单使用之移动动画-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-目前的试验方法在 2D 游戏中。如果想把一个图片的 Sprite 作为预制件的话,可以如下操作:将一个图片 imgX 加入到工程中,可以在 Project 视图中看到。将 imgX 从 Project 视图拖动到 Hierarchy 视图中,这时就生成了一

2016-07-19 14:56:41 835

原创 京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)

京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)作者:大瑞哥地址:http://blog.csdn.net/poechant-目前的试验方法在 2D 游戏中。如果想把一个图片的 Sprite 作为预制件的话,可以如下操作:将一个图片 imgX 加入到工程中,可以在 Project 视图中看到。将 imgX 从 Project 视图拖动到 Hierarchy 视图中,这时就生成了一个预制

2016-07-18 01:10:26 582

原创 京城游戏人-Day3:对摄像机/屏幕尺寸关系的理解(1)

京城游戏人-Day3:对摄像机/屏幕尺寸关系的理解(1)作者:大瑞哥地址:http://blog.csdn.net/poechant-在 2D 游戏中,摄像机的 Size 与屏幕尺寸的关系,是确定的。通过对网上资料的查找和整理出了这篇文章。首先,要确定你的目标尺寸,也就是与设计稿一致的尺寸。比如设置为 1242x2208(5.5-inch 的 iPhone 设备的尺寸,截止到 2016.7.

2016-07-18 01:02:38 573

原创 京城游戏人-Day2:一些 C# 与 Unity 基本常识

这文关于 C#、Unity、GDGeek 的一些基本常识,主要得益于 GDGeek 的视频内容。

2016-06-28 14:14:50 571

原创 京城游戏人-Day1:一个基于 Unity 的 iOS 互动 Demo

京城游戏人-Day1:一个基于 Unity 的 iOS 互动 Demo从今天起(2016.6.25)开始我的 Unity 游戏开发之路。由于此前使用过老外开发的 iOS 游戏引擎 Cocos2d-iphone、中国人开发的跨平台开源游戏引擎 Cocos2d-x,初步规划,先从 Unity 入手,上线几个。本例主要参考一本大陆人写的 Unity3D 的书,书不在手边,忘记名字了,就记得是京东

2016-06-27 13:49:36 1159 1

原创 他妈的 Python(1):怎么发起一个同步的 HTTP 请求

他妈的 Python-1:怎么发起一个同步的 HTTP 请求作者:大锐哥http://blog.csdn.net/prevention向来是个粗俗的人,现在参与了一个高大上的项目开发。不知道以后博客里还让不让说「他妈的」了。要是他妈的不让说了,我这博客还真不想写。为什么这么写他妈的博客的,都一个个装的人模狗样的,博客不就一

2016-01-27 13:58:37 2722

原创 Android Note 1 如何在不同页面间切换

Android Note 1 如何在不同页面间切换作者:大锐哥博客:http://blog.csdn.net/prevention本人是一个 UI 设计师、iOS 工程师及 Server 端工程师,其中 Server 端的主要经验在 C++ 和 Java,对 Android 不了解。这是一个新手笔记,预计在 6 月内完成一个系列,之后开始着手一个 Android 项目。这只是给

2015-06-05 22:41:35 909

原创 iOS 73 (Dev) 问题解决:UIViewController之间push操作时,iOS7中NavBar右侧有一块暗色出现

self.window.backgroundColor = [UIColorwhiteColor];

2014-10-10 23:21:14 1605

原创 为了在iPhone上使用OTF字体文件,使用FontForge工具转TTF为OTF

http://stackoverflow.com/questions/1371407/has-anyone-had-success-using-custom-otf-fonts-on-the-iphone

2014-07-22 16:40:03 7790 2

原创 Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥-1. 准备工作创建一个场景会吧?#import "cocos2d.h"#import "cocos2d-ui.h"@interface MainScene : CCScene+ (MainScene *)scene;- (id)ini

2014-07-06 14:14:46 1636

原创 Cocos2d-iPhone V3 (1) 基本程序框架以及常用动作介绍

Cocos2d-iPhone V3 (1) 基本程序框架以及常用动作介绍博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥-第一部分:一个 Cocos2d-iPhone V3 的基本框架1. AppDelegate首先看AppDelegate.h,类是继承自CCAppDeleagate,其他没什么特别的:#import "cocos2d.h

2014-07-06 13:48:51 2811

原创 iOS Dev (72) ccTouchBegan 返回值 BOOL 的含义

iOS Dev (72) ccTouchBegan 返回值 BOOL 的含义博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

2014-07-04 20:23:36 1567

原创 iOS Dev (71) ccTouchBegan 无响应的可能原因

iOS Dev (71) ccTouchBegan 无响应的可能原因博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

2014-07-04 20:23:05 1022

原创 iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件

iOS Dev (70) 让 CCLayer 接受触摸或加速计事件博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development-触摸事件首先要开启接受 touch events 的开关:self.isTouchEnabled = YES;然后是处理函数

2014-07-03 22:01:43 918

原创 iOS Dev (69) 单点触摸时 Cocoa Touch API 坐标转换为 OpenGL 坐标

iOS Dev (69) 单点触摸时 Cocoa Touch API 坐标转换为 OpenGL 坐标博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development--(CGPoint) locationFromTouches:(NSSet *)touches{

2014-07-03 21:46:59 942

原创 iOS Dev (68) 如何让编译器对未定义的@selector告警?

Build Settings 中有一项 Undeclared Selector 设置为 YES。

2014-07-03 21:31:16 2518

原创 iOS Dev (67) 单例的实现

iOS Dev (67) 单例的实现博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development实现在 .m 文件中static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager{

2014-07-03 04:03:32 1098

iOS之M3U8最简播放器

iOS之M3U8最简播放器,纯代码实现,木有Xib、Storyboard

2014-01-09

iOS之AVPlayer使用实例

iOS之AVPlayer使用实例,好好看吧。

2014-01-07

iOS之AVAudioPlayer使用实例

iOS之AVAudioPlayer使用实例

2014-01-06

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