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原创 VideoPlayer播放视频时,RenderTexture会出现上个视频最后一帧

vp.targetTexture.Release();vp.targetTexture.MarkRestoreExpected();

2021-05-11 17:15:46 926

原创 Error: Cannot create FMOD::Sound instance for clip

Unity导入的audioclip无法播放出现Error: Cannot create FMOD::Sound instance for clip " " (FMOD error: An error occured that wasn't supposed to. Contact support. )的情况 修改该声音的属性修改LoadType后是

2021-04-08 15:12:13 5541 7

原创 Unable to open archive file: AssetBundles

AB包所处的环境不同 public static IEnumerator GetAssetBundle(string path,Action<AssetBundle> callback) { StringBuilder filepath = new StringBuilder(); filepath.Append(Application.dataPath); filepath.Append(path); AssetB

2021-03-31 11:27:48 6505

翻译 CategorySelector代码释义

using UnityEngine;using System.Collections;/// &lt;summary&gt;/// 类别的选择/// &lt;/summary&gt;public class CategorySelector : MonoBehaviour, KinectGestures.GestureListenerInterface, CloudFaceListe...

2019-03-18 13:41:07 679

原创 几种图片和文件的转换

RenderedTexture -&gt;texture2dint width=renderTexture.width;int height=renderTexture.height;Texture2D texture2D=new Texture2D(width,height,TextureFormat.ARGB32,false);RenderTexture.active=rend...

2019-03-14 10:42:53 455

原创 AssetBundle的本地打包与加载,服务器加载

打包资源创建一个物体(cube)将物体制作成预制体具体的操作是将物体拖拽至 Project&gt;Assets&gt;Prefabs文件夹内,然后就会直接生成一个预制体。 点击New的按钮可以创建一个新的tag。点击new可以创建一个后缀。本次采用 cube的标签,unity3d的后缀。基本的物体创建与分...

2019-03-07 10:11:47 548

原创 Unity调用打印机

using System;using System.Diagnostics;using System.Drawing.Printing;using System.IO;using UnityEngine;namespace LCPrinter{ public static class Prints { //打印图片(图片的字节流,打印张数,打印的名字...

2019-03-06 14:43:39 3198 4

原创 在Unity中创建二维码(Zxing)

using System.Threading;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using ZXing;using ZXing.QrCode;public class BarcodeCam : MonoBehaviour{ //二维码的纹理储存 private Texture2D encoded; //显示...

2019-02-28 11:08:20 760 1

原创 unity使用外部的摄像头

1.WebCamTexture   首先了解下WebCamTexture这个类,通过调用个这个类可以获取到可以使用的摄像头。通过使用该方法我们可以获取他返回的设备名2.RequestUserAuthorization由于此过程是一个异步方法,所以调用的时候我们采用协程的方法来实现。有了以上的信息,就可以让unity调用外部的摄像头了。public class Te...

2018-12-11 15:49:27 6203 2

原创 通过ToggleGroup实现关卡难度的选择

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class LevelChosse : MonoBehaviour { public GameObject toggleGroups; IEnumerable&lt;...

2018-06-14 16:00:48 660

原创 Unity如何点击一个按钮实现界面的出现与消失

我们只需要在每次点击的时候来判断他的奇偶性。 int count=1; if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1))//按F1切换界面,根据次数来开启关闭 { count++; if (count % 2 == 0) setting.SetActive(true); ...

2018-06-12 14:24:45 13418

翻译 kinect的换装代码ModelSelector的解释

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;public class ModelSelector : MonoBehaviour { ...

2018-06-08 19:21:30 2025

原创 通过代码使得ugui中canvas的ui进行遮挡切换

对于canvas中的物体,我们可以通过 transform.GetSiblingIndex()来获得类似于层的数据,数字越小代表离canvas越近,就会先渲染出来,所以我们可以通过改变SiblingIndex的数据来实现遮挡切换。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi...

2018-06-07 10:00:36 1664

原创 如何使用Tag来实现物体寻路功能

1.创建几个带有相同Tag的物体,给予不同的坐标; 2.将相同的Tag的物体放到一个父类里面;3.代码部分public class MovePath : MonoBehaviour{    public List pointPatch=new List(); public static MovePath intstence;    // Use

2018-01-19 20:50:14 256

(Unity)网址创建二维码

这个是一个简单的Demo,主要的功能是实现在unity中想把某些网址在线生成一个二维码,方便使用者进入该网址。这个资源是unitypackage,导入就可以用。

2019-02-28

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