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原创 设置对象显示隐藏的快捷方法

设置对象显示隐藏的快捷方法

2023-02-14 13:20:58 120

原创 设置位坐标位置的快捷方法

设置位坐标位置的快捷方法,设置位置及角度和目标一致,设置X坐标数值,设置Y坐标数值,设置Z坐标数值

2023-02-14 13:19:37 100

原创 为什么Unity脚本文件名需要和类名相同?

为什么Unity脚本文件名需要和类名相同?Unity是根据脚本文件名来“寻找”同名的类。

2023-02-14 12:03:22 1198

原创 Unity enum 枚举与描述的互转

通过枚举获取对应的描述通过描述获取对应的枚举 public enum RunTimePosition { /// <summary> /// 列车长 /// </summary> [Description("列车长")] LieCheZhang = 1, /// <summary> /// 列车员1-男 /// </su

2022-04-29 14:34:40 649

原创 Unity JSON文件的读写

Unity JSON

2022-04-29 14:29:41 1274

原创 Unity 移除非文件名字符

去掉字符串中不能作为文件名的字符 /// <summary> /// // *** 移除非文件名字符 /// </summary> public static string RemoveSpecialChar(string str) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(str)) { retur

2022-04-29 14:19:41 309

原创 Unity 判断字符串是否包含特殊字符

Unity 特殊字符

2022-04-29 14:13:12 2339

原创 Unity 打开文件夹

打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹 /// <summary> /// // *** 打开文件夹 /// </summary> public static void OpenDirectory(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; path = pat

2022-04-29 13:43:44 2043

原创 Unity中启动外部文件

Unity 启动外部文件

2022-04-29 13:40:04 995

原创 Unity 获取文件夹中所有指定拓展名的文件信息

/// <summary> /// 获取文件夹中所有指定扩展名的文件信息 /// </summary> /// <param name="dirPath"></param> /// <param name="extension"></param> /// <returns></returns> pub...

2021-07-28 11:09:15 626

原创 Unity 设置所有父节点可见

/// <summary> /// // *** 设置本节点及所有父节点的可见 /// </summary> public static void SetUpActive(this Transform _tra) { Transform tempTra = _tra; do { if (!tempTr...

2021-07-28 11:06:14 303

原创 Unity 打开文件夹

/// <summary> /// // *** 打开文件夹 /// </summary> public static void OpenDirectory(string path) { if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; path = path.Replace("/", "\\"); ...

2021-07-28 11:04:32 296

原创 unity // *** 清空子节点

清空子节点,清空可见子节点

2019-11-07 10:51:16 1631

原创 U3D编辑器

namespace MiliP{ using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; using System.IO; using HuoYun; public class MiliPEditer { const string MenuPath = "T...

2019-11-07 10:47:30 143

原创 公用方法类

using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using System.Linq;using System;using UniRx;using System.Text;using Debug = UnityEngine.Debug;namespace MiliP{ // **...

2019-11-07 10:40:46 201

原创 unity中获取从根节点到本transfrom节点的路径的公用方法

using UnityEngine;using System.Text; // *** 静态类 public static class Extensions { /// <summary> /// // *** 获取某对象从根节点到自身的路径 /// </summary> public...

2019-08-20 13:51:33 2456

原创 SVN上传文件提示磁盘空间不足的问题

现象是:1.SVN服务器1T,剩余空间足够;2.上传10个1G+的视频;3.C盘还有2G+的空间;4.上传过程中界面显示快上传好了的时候提示磁盘空间不足;参考了以下链接:https://blog.csdn.net/vshpper/article/details/38059489https://blog.csdn.net/xu1314/article/details/66...

2019-08-19 16:12:39 4887

Shaders.rar

双面自发光shader、双面标准shader、双面透明shader、镜子反射shader等

2019-08-20

SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换

SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换

2017-05-02

空空如也

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