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空空如也

vc开发经典模式与实例 源码

目录回到顶部↑第1章 Visual C++开发环境与编程基础  1-1 C++开发环境介绍   1-1-1 Visual C++的主窗口   1-1-2 Visual C++的工具栏   1-1-3 Visual C++的菜单栏   1-1-4 项目与项目工作区   1-1-5 资源与资源编辑器  1-2 C++语言基础   1-2-1 C++简介   1-2-2 C++的新特征   1-2-3 C++的标识符与关键字   1-2-4 C++的数据类型   1-2-5 C++的操作符   1-2-6 类和对象  1-3 本章小结 第2章 软件开发过程与方法  2-1 软件开发的人月神话  2-2 软件工程基础   2-2-1 软件开发模型   2-2-2 软件开发步骤 . 2-3 面向对象编程与UML建模   2-3-1 UML基础   2-3-2 面向对象分析   2-3-3 面向对象设计  2-4 基于构件的软件开发  2-5 本章小结 第3章 图书馆管理系统实例  3-1 系统分析   3-1-1 图书馆管理系统用例分析   3-1-2 功能模块的需求框图  3-2 UML需求分析建模   3-2-1 场景分析及开发   3-2-2 基于场景生成用例   3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型  3-3 基于UML的软件设计   3-3-1 设计用例实现方案   3-3-2 数据存储设计   3-3-3 用户界面设计   3-3-4 根据UML生成代码框架  3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现   3-4-1 Visual C++6.0下的ODBC数据库编程技术   3-4-2 数据库“查询操作”实例  3-5 本章小结 第4章 小型画板系统实例  4-1 系统分析   4-1-1 画板系统用例分析   4-1-2 画板系统总体框架结构分析  4-2 系统设计   4-2-1 用例实现   4-2-2 数据存储设计   4-2-3 界面设计  4-3 画板系统的Visual C++实现   4-3-1 单文档视图(SDI)应用   4-3-2 菜单的使用   4-3-3 应用程序的工具栏   4-3-4 应用程序的状态栏   4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用  4-4 本章小结 第5章 图像处理信息系统实例  5-1 系统分析   5-1-1 图像处理系统用例分析   5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析  5-2 系统设计   5-2-1 用例实现   5-2-2 总体框架和界面设计   5-2-3 数据存储设计   5-2-4 精化设计模型  5-3 图像处理系统的Visual C++实现   5-3-1 多文档视图(MDI)应用   5-3-2 工具栏的使用   5-3-3 动态链接库(DLL)的使用  5-4 本章小结 第6章 影音播放系统实例 第7章 串行通信编程 第8章 网络浏览通信一体化系统实例 第9章 个人信息管理系统实例 第10章 商品销售管理系统实例 第11章 人事工资管理系统实例

2010-04-12

标准C++编程宝典 源码

标准C++是C++的国际性版本,本书以此标准为基础,对C++进行了全面地介绍。本书从基本内容讲起,对C++的强作功能进行了详细的介绍,并运用了C++的最新功能详细论述了面向对象编程的思想。本书针对那些较为高深难懂的主题也作了深入浅出的介绍,比如模板、名字空间以及运行时类型信息等。这些功能对开发大型复杂系统的程序设计人员非常重要。因此,无论是新手还是有经验的程序员,都可以从本书中找到丰富的信息。

2010-02-05

献上武安河Win2000_XP.WDM驱动程序光盘损坏部分的源码

献上武安河Win2000_XP.WDM驱动程序光盘损坏的源码 欢迎DOWN!免费的,呵呵

2008-10-21

空空如也

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