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空空如也

C语音——语音播报系统

使用Microsoft Speech SDK 开发的一个简单的上课点名系统,可以作为使用Microsoft Speech SDK 初学者一个很好的demo....

2014-05-22

Qt5网络编程之UDP协议---实例

UDP(User Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。 Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP程序。所以说,Socket指明了数据报传输的路径。 下面我们将编写两个程序,一个用来发送数据报,可以叫做客户端;另一个用来接收数据报,可以叫做服务器端,它们均应用UDP协议。这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。

2014-01-07

Qt5网络编程之TCP协议---实例

TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。 TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt5中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。1)我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。2)而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。

2014-01-07

Qt5网络编程之获取本机IP地址和主机名

利用类QHostInfo获取主机名和IP信息 1、类QHostInfo的函数localHostName()可以用来获取本机的计算机名称 2、类QHostInfo的fromName()函数,以主机名为参数作为输入,来获取主机的信息,然后利用address()函数,获取本机所有的IP地址,下面的代码通过if(address.protocol()==QAbstractSocket::IPv4Protocol)判断,仅仅输出IPV4的地址

2014-01-07

Mastering OpenCV with Practical Computer Visi

关于利用OpenCV实现计算机视觉的实际应用的一本书,很好的一个OpenCV实战书籍

2013-09-11

基于HOG-SVM的行人检测——OpenCV实现

基于HOG特征和SVM学习算法的行人目标检测,该代码是C++下的OpenCV实现

2013-09-11

计算机行业如何撰写文献综述

对于一个科研工作者,如果要快速的进入某人研究领域,那么撰写文献综述是很必要的,该文档时本人收集和整理的关于如何撰写文献综述的资料,希望对刚进入某个研究领域的初学者有所帮助

2013-09-11

Visual_Assist

VS2010 必备的编程助手工具,让编程更加的高效

2013-08-14

Qt试试曲线绘制

Qt 实时曲线绘制源码,狠简单实用的demo,初学者可以看看

2013-06-06

操作系统课程设计(读者写着问题)

操作系统课程设计报告 一、操作系统课程设计任务书 读者-写者问题实现 1 设计目的 通过实现经典的读者写者问题,巩固对线程及其同步机制的学习效果,加深对相关基本概念的理解,并学习如何将基本原理和实际设计有机的结合。 2 设计要求 在Windows 2000/XP环境下,使用多线程和信号量机制实现经典的读者写者问题,每个线程代表一个读者或一个写者。每个线程按相应测试数据文件的要求,进行读写操作。请用信号量机制分别实现读者优先和写者优先的读者-写者问题。 读者-写者问题的读写操作限制: (1)写-写互斥,即不能有两个写者同时进行写操作 (2)读-写互斥,即不能同时有一个读者在读,同时却有一个写者在写 (3)读-读允许,即可以有二个以上的读者同时读 读者优先的附加限制:如果一个读者申请进行读操作时已有另一读者正在进行读操作,则该读者可直接开始读操作。 写者优先的附加限制:如果一个读者申请进行读操作时已有另一写者在等待访问共享资源,则该读者必须等到没有写者处于等待状态后才能开始读操作。 运行结果显示要求:要求在每个线程创建、发出读写操作申请、开始读写操作和结束读写操作时分别显示一行提示信息,以确信所有处理都遵守相应的读写操作限制。 3 测试数据文件格式 测试数据文件包括n 行测试数据,分别描述创建的n 个线程是读者还是写者,以及读写操作的开始时间和持续时间。每行测试数据包括四个字段,各字段间用空格分隔。第一字段为一个正整数,表示线程序号。第二字段表示相应线程角色,R 表示读者是,W 表示写者。第三字段为一个正数,表示读写操作的开始时间。线程创建后,延时相应时间(单位为秒)后发出对共享资源的读写申请。第四字段为一个正数,表示读写操作的持续时间。当线程读写申请成功后,开始对共享资源的读写操作,该操作持续相应时间后结束,并释放共享资源。下面是一个测试数据文件的例子: 1 r 3 5 2 w 4 5 3 r 5 2 4 r 6 5 5 w 5.1 3 4 相关API函数 CreateThread()在调用进程的地址空间上创建一个线程 ExitThread()用于结束当前线程 Sleep()可在指定的时间内挂起当前线程 CreateMutex()创建一个互斥对象,返回对象句柄 OpenMutex()打开并返回一个已存在的互斥对象句柄,用于后续访问 ReleaseMutex()释放对互斥对象的占用,使之成为可用 WaitForSingleObject()可在指定的时间内等待指定对象为可用状态 InitializeCriticalSection()初始化临界区对象 EnterCriticalSection()等待指定临界区对象的所有权 LeaveCriticalSection()释放指定临界区对象的所有权 文件系统的设计 通过对文件系统的设计,加深理解文件系统的内部功能及内部实现。文件系统的设计内容较多,可划分为:子目录管理、目录项结构、文件分配表(FAT)作用、创建文件、文件复制、文件头结构、程序加载方法、内存驻留(TSR)方法等,学生可相互配合,每人选做其中的某个部分。 (一)、子目录管理 1、目的:了解并掌握DOS创建和撤消子目录的方法及有关子目录操作的系统功能。 2、内容:用DOS功能调用39H和3AH来创建和撤消子目录,以及用3BH来改变当前目录。 (1) 创建指定子目录 (2) 撤消子目录 (3) 指定子目录为当前目录 (二)、目录项结构 1、目的:了解目录项中文件属性的含义及如何修改文件属性的方法。 2、内容:用DOS功能调用43H来获取并修改文件属性。 (三)、文件分配表(FAT)作用 1、目的:了解FAT作用,掌握通过FDT、FAT恢复被删除文件的方法,特别第二个FAT在恢复被删除文件中所起的作用。 2、内容:根据第二个FAT表,利用FDT的保留域快速恢复被删除文件。 (四)、创建文件 1、目的:了解如何在DOS下创建一个新文件以及由键盘上输入该文件内容的整个过程。 2、内容:由DOS功能调用建立一个文本文件,由键盘输入该文件内容。 (五)、文件复制 1、目的:掌握文件复制的一般方法及DOS文件管理功能调用的使用。 2、内容: (1) 读一个文本文件的内容,将该文件内容拷贝到另一个文件中。 (2) 读源文件内容送入内存缓冲区,将缓冲区内容写入目的文件上,从而完成文件的拷贝。 (六)、文件头结构 1、目的:进一步了解EXE文件特点,掌握EXE文件添加程序的方法。 2、内容:给任意一个EXE文件添加一段程序。 (七)、程序加载方法 1、目的:了解在当前程序中加载其他程序的一般方法;加深对EXEC功能调用的掌握;了解FCB的文件操作方式;了解内存管理功能调用。 2、内容:在当前程序中调用DOS的EXEC功能,加载执行其他应用程序。 (八)、内存驻留(TSR)方法 1、目的:掌握程序驻留内存的方法,了解如何用“热键”控制所需操作及对系统时钟的获取。 2、内容:在图形模式下的屏幕右上角“弹出”一个时钟窗口,显示出系统当前时钟的“时:分:秒”值;如果不想让时钟显示,则只要同时按下左SHIFT键和右SHIFT键,再按下ENTER健,则此时窗口被关闭;如果再想让时钟显示,只要再次同时按下左SHIFT键和右SHIFT键即可。 二、设计思路 将所有的读者和所有的写者分别放进两个等待队列中,当读允许时就让读者队列释放一个或多个读者,当写允许时,释放第一个写者操作。 读者优先: 如果没有写者正在操作,则读者不需要等待,用一个整型变量readcount记录当前的读者数目,用于确定是否释放写者线程,(当readcout=0 时,说明所有的读者都已经读完,释放一个写者线程),每个读者开始读之前都要修改readcount,为了互斥的实现对readcount 的修改,需要一个互斥对象Mutex来实现互斥。 另外,为了实现写-写互斥,需要一个临界区对象 write,当写者发出写的请求时,必须先得到临界区对象的所有权。通过这种方法,可以实现读写互斥,当readcount=1 时,(即第一个读者的到来时,),读者线程也必须申请临界区对象的所有权. 当读者拥有临界区的所有权,写者都阻塞在临界区对象write上。当写者拥有临界区对象所有权时,第一个判断完readcount==1 后,其余的读者由于等待对readcount的判断,阻塞在Mutex上! 写者优先: 写者优先和读者优先有相同之处,不同的地方在:一旦有一个写者到来时,应该尽快让写者进行写,如果有一个写者在等待,则新到的读者操作不能读操作,为此添加一个整型变量writecount,记录写者的数目,当writecount=0时才可以释放读者进行读操作! 为了实现对全局变量writecount的互斥访问,设置了一个互斥对象Mutex3。 为了实现写者优先,设置一个临界区对象read,当有写者在写或等待时,读者必须阻塞在临界区对象read上。 读者除了要一个全局变量readcount实现操作上的互斥外,还需要一个互斥对象对阻塞在read这一个过程实现互斥,这两个互斥对象分别为mutex1和mutex2。

2011-01-04

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