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Master candidate in Computer department of Ocean University of China. Research Interests: Gpu Programming, Virtual Reality, Geologic Modeling, Image Processing.

等级
TA的排名 4w+

MPI批生成问题LNK2001错误

<br />将  配置属性->C/C++->常规 中的  调试数据格式 修改成 程序数据库Zi ;<br />原因如下面的step2中几种库的区别,默认格式中mpi.h,中可能含有#pragma语句<br /> <br /> <br />(转载)http://www.newsmth.net/pc/pccon.php?id=10003686&nid=408850<br /> <br />step1. 进入项目属性<br />       项目->属性<br />或     视图->属性管理器<br />或  

2010-09-14 15:39:00

将局域网中的机器添加到一个工作组中

<br /><br />转自 http://www.luyouqiwang.com/index.php?mod=group_thread&code=view&id=607<br /><br />怎么才能把两台电脑连接到一起相互查看使用两台电脑的东西呢? <br /> <br />一:<br />将两台电脑和一个路由器物理的连接起来<br />(两台电脑都是WIN XP系统)<br />两台电脑的局域网:<br />在两台电脑上分别做如下操作:<br />1.双击打开网上邻居<br />2.在左侧网络任务中选

2010-07-29 21:01:00

(转)MPICH2安装配置2

转自http://www.cnblogs.com/microant/archive/2008/12/03/873644.htmlwindows下mpich2的安装, 及在VS2005下的设置    最近正在搞我的毕业论文,要用的集群,搞分布式计算,所以就研究了一下mpich的安装,也是边学边做记号,一直到现在都没有调通,呵呵,一会提出来,还请高手给指点。    1、MPICH安装配置    下载就不必多说了,到官方网站下载就行了http://www.mcs.anl.gov/mpi/mpich2 。    

2010-07-29 20:34:00

(转)windows 下 MPICH2安装与配置

<br />转载自http://ld-hust.javaeye.com/blog/630915  <br />MPICH2是与MPI-2相对应的MPICH实现版本,包含了MPI-2相对于MPI-1扩充后的一些功能,比如动态任务管理,并行I/O等。当前最新版本是MPICH2-1.0.5.<br />2.3.1    MPICH2 for Microsoft Windows 的安装与配置<br />安装MPICH2 for Microsoft Windows 对系统有如下要求:<br />1.      Win

2010-07-28 17:10:00

TBB记录2

<br />抢先式调度器:<br />               操作系统限制一个程序使用处理器的时间,当使用时间到了之后,操作系统将强行让另外一个程序来使用这个处理器核。因此,操作系统能够使得邮件程序和网页浏览器看起来是同时运行的。<br /> <br />将一个问题划分到多个进程上,并且在各个进程之间只采用一种受限制的、相互同意的通信方式,这种做法有许多优势。其一:某个进程发生错误,对整个系统的影响减小。<br /> <br />进程线程:进程中所有线程都共享进程的数据。<br /> <br />在编

2010-07-15 15:32:00

TBB学习笔记一

<br />TBB:Threading building blocks <br /> <br />Advantages:<br />         compatible to other thread software package;<br />         compared with MPI and bared threads:  TBB convey parellel senmantics by task partitioning while MPI and Bared threads can

2010-07-15 10:47:00

实现物体绕不同轴旋转,并可以外部调用的函数

第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化using UnityEngine;using System.Collections;public enum CTRotationType{    Uniform,    AccelerateUniformly} 第二个文件:主函数,实现围绕轴变化的两个函数,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine;us

2010-03-21 16:06:00

unity中调用dll

转载自http://web3d.5d6d.com/thread-2740-1-4.html 进入这个unity<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">论坛也这么久了。在这里,让我感觉到了家的温暖,让小弟<span class="t_tag" onclick="function onclic

2010-03-21 15:58:00

unity学习笔记,关于一些类

IEnumerator:在c#中如要要使用yield,那么那个函数形式可以是 IEnumerator myfunction(){ yield;}; 具体是什么意思,不太清楚。ScriptableObject: derived from Object;                            This is most useful for assets which are on

2010-03-21 15:49:00

Save and Load from XML

保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等:方法1:使用xml文件:  xml文件要以UTF-8的格式存储;  但是这样做会使得programmer 可以从脚本中控制xml文件中的所有的字符,包括xml文件中的语法命令字符,因此会带来不安全隐患;  附上两段代码:  A 这一段是我自己写的,将一个xml文件按照字符串读入;  虽然unity3d中的str

2010-03-21 15:35:00

(转载)在unity中连接数据库

转载自http://web3d.5d6d.com/viewthread.php?tid=3650&extra=&page=11.代碼  首先代碼如下 :using <span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}

2010-01-29 16:30:00

(转载)Unity 3d连接mysql

转载自 http://blog.csdn.net/nette/archive/2009/07/30/4394849.aspx Unity3D 连接MySql数据库一.在Mac OS X中架设MySql数据库下载mysql for Mac http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.0.html可以在Mac OS X 10.2.x(“Jaguar”)

2010-01-28 20:44:00

在Unity3d中创建滑动GUI

 功能实现:1.创建一个GUITexture : create-> GUITexure;    此时可以通过修改component 栏中的选项,改变gui的texture等;   这样建立的GUITexture从属于整个屏幕平面,作为一个新的物体出现,他的位置不受camera的位置的影响,就是说,不管camera移动到哪里,这个GUI始终在你设定的位置;2. 将GUIslider.

2010-01-26 15:17:00

unity3d数据库操作学习笔记

network + RP 功能控制多个游戏成员(比如,用户游戏装好等的管理),其中一个作为server。 wwwForm : 类,用于生成放在web servers 的www class;                   在帮助文档中有一个连接sql的例子,可以在脚本中利用语法构造表单式插入语句等; 数据库: 可以连接 mysql, 利用url访问,但是传输信息的代价大;

2010-01-18 16:32:00

unity3d中怎样重用assets

1、 从第一个项目中选择  项目->导出package 。在另一个项目中选择 导入package;2、 在导出选项卡中选择all dependency,可以将图片等信息同时导入导出;3、 如果将导出包放在standard packages folder( next to your unity application in install disk),那么他们将会出现在create view

2010-01-18 16:24:00

Unity3d使用过程中常见的20个问题

1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/A

2010-01-18 14:38:00

旋转camera到特定对象

设定一个物体使得camera可以从现在为止自动飞到当前位置  1. 设定一个位置,可以在其前方放置一个显示其位置的cube。这里也可以写脚本设定位置。 2. 使用函数  移动函数 transform.position = vector3.slerp(positionstart, positionEnd, Time*time*0.001);  旋转函数 transform.Rot

2010-01-11 15:07:00

刷新帧的不同控制函数

FixedUpdate     可以多次调用;     不饿能用于帧频很高的情况; Update      仅一次调用(每帧); LateUpdate       每帧调用一次; Corountine       用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用; OnGUI       每帧被调用一次; 补充一下   

2010-01-11 15:01:00

unity中audio的设置

unity中可执行文件格式         1. OGGVobis:               特点:音频压缩格式类似于mp3等;                       ogg完全免费,开放,没有专利限制;                       文件扩展名.OGG;                       一种有损文件压缩格式;              

2010-01-11 14:42:00

在3dmax中导入的动画摄像机巡游与主摄像机之间的切换

 添加脚本位置    First Person Controller: 添加CameraSwitch脚本            下层物体 graphic                        MainCamera    AnimationCamera:从3dmax中导入,添加CameraSwitch脚本             下层物体 camera  新建并作为子物体

2010-01-11 14:21:00

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