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原创 解决TortoiseGitPlink Fatal Error - No supported authentication methods available

TortoiseGitPlink Fatal Error - No supported authentication methods available (server sent: publickey,keyboard-interactive)使用小乌龟报错,原因及解决方法如下:Tortoisegit 使用的协议并非 openssh协议,而git以及很多其他git GUI工具使用的协议均为openssh协议。这也就是为什么,我的git命令行可以用,但是Tortoisegit却不能够用的原因.

2022-04-27 09:53:49 2172

转载 VR和移动设备的后处理

Post-processing for VR and mobile devicesDo or don’t the post-processing for VR?Is there anyone today who does not like graphics refined by post-processing? These breathtaking photo-realistic views, glowing neon lights, reflections in puddles and win

2021-03-29 10:28:47 665

原创 Oculus Quest 2 Unity 开发环境配置

Oculus Quest 2 开发环境配置1.新建工程,切换到Android平台。2.进入PackageManager,安装Oculus XR Plugins 1.7.0,XR Plugins Management 3.2.16,XR Interaction Subsystems 1.0.1,如下图所示(Oculus XR Plugins版本可酌情使用最新的版本,支持更多功能及bug修复)。安装完毕后进入Playersetting, 在XR Plug-in Management选项卡处.

2021-03-26 15:49:08 652

原创 使用Notepad++编译运行Cpp代码

先安装GNU 的 C/C++ 编译器,下载地址https://osdn.net/projects/mingw/releases/1.安装mingw-get-setup.exe。这里我只需要编译cpp代码,所以安装的包如下2.安装完之后设置环境变量。在控制台输入 gcc -v出现上图所示即表示安装成功。3.配置Notepad++编译快捷键点击菜单栏"运行", 输入 cmd /k pushd "$(CURRENT_DIRECTORY)" && g...

2020-10-13 16:38:30 634

原创 Fixing Performance Problems - 2019.3 (性能优化——Unity 2019.3)

一旦你发现了游戏中的性能问题,你应该如何去解决它呢?脚本、垃圾收集和图形呈现的一些常见问题和优化技术。 1.Optimizing scripts in Unity games 在unity中优化脚本Introduction 当我们的游戏运行时,设备的中央处理器(CPU)执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数百万条CPU指令。 为了保持平滑的帧速率,CPU必须在规定的时间内执行指令。当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢、卡顿或暂停。 许多事情会导致CPU有太多的工作要做。例子可能.

2020-05-21 11:06:09 2878

原创 Unity中C#代码优化——在Dictionary中使用Enum类型作为键

Enum类型没有实现IEquatable接口,Dictionary中使用Enum作为键时,将发生装箱,使效率降低。此时可用Dictionary中一个接收IEqualityComparer<T>类型的重载版本来避免对枚举的装箱操作。public class Product{ public string Name { get; set; } public int...

2020-04-03 17:26:40 820

原创 unity 报错 Loading script assembly “Assets/Plugins/System.Net.Http.dll“ failed!的解决方案

unity2017.4.2f2由于脚本中要使用类 HttpClient,但using System.Net.Http;时发现时灰色的 将playerSetting做如下修改。在Assets文件夹下新建mcs.rcp文件,里面写上-r:System.Net.Http.dll ,这样unity就能引用到.Net 4.6的动态链接库了。详情请查看https://docs.unity3d....

2020-01-08 10:27:34 4712 6

原创 Sprite Renderer

深度解析unitySprite Renderer组件,如果你觉得不错,不妨点个赞哦.....The Sprite Renderer is very important component to use when developing 2D projects as it determines how the given Sprite is rendered. It’s an essential...

2019-11-06 17:01:49 1958

原创 unity LayerMask相关运用

unity设置游戏对象层级 如下图所示根据打印信息可知 Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("Default"))); ——> 0 Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("i...

2019-11-06 16:39:29 395

unity3D有限状态机

有限状态机,附带工程及源码,清晰注释

2017-02-17

unity3D游戏开发优化策略

draw call产生原因及优化方式,静态,动态批处理,Texture Atlasing-纹理合并,骨骼合并,减少实时光照和实时阴影,NGUI中UI元素的深度。 附带工程源码,在unity中打开直观体验

2017-02-17

Doom启示录

本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。

2017-02-17

空空如也

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