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原创 游戏引擎演化史

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2007-09-27 13:38:00 199

原创 3D Engine 的设计架构

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2007-09-27 13:37:00 162

原创 游戏引擎介绍

第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Qu

2007-09-27 13:35:00 342

原创 未来游戏设计的十大技术挑战

courtesy IBM,图片:PS3的Cell处理器1.硬件处理能力 processing power用神奇处理器重绘西斯廷教堂的天花板问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏指令,画面会跳帧,彻底毁掉玩家的游戏体验。计算能力的限制始终是游戏制作中最令人头痛的问题。此外,它跟本文提到的其他问题都有关系,从实现人工智能到创造真实的物理引擎。现状:多核技术同时使用多个处理器或者图形处理单元来提高计算能力,

2007-09-26 09:35:00 143

原创 3D的游戏

正如引言中提到的一样,本书将引导您学习开发一个高性能、完全3D的游戏所需要的技能,使得您在某一天能够开发自己的样片。在这之前,您需要询问自己:准备好成为一个游戏开发人员了吗?并询问自己以下几个问题:● 您喜欢玩视频游戏吗?● 您是否曾经沉迷于游戏而忘记了时间?● 您常常在思考这些世界是如何创建的吗?● 您是否相信自己具有能够转换为下一个伟大视频游戏的构想?● 您对当今存在的所有

2007-09-26 09:14:00 102

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« OutLook Express邮件的HTML归档 | (回到Blog入口)|(回到首页) | MySQL服务维护笔记 » Java的中文处理学习笔记:Hello Unicode作者:车东 发表于:2002-07-09 15:07 最后更新于:2007-04-12 11:04版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明。http://www.

2007-08-24 18:51:00 249

空空如也

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