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原创 Lua 元表和元方法

__call 元方法__call 允许将表当函数使用。 使用方式 __call = function(目标表,参数1,参数2,…) 具体事例: local test = {} setmetatable(test, {__call = function(test, a,b ) return a + b end}) print('=====>

2017-11-05 15:16:31 444

原创 shader基础

shader具体参考代码例子(源 入门精要)渲染流水线(概念性的阶段) 应用阶段,几何阶段,光栅化阶段应用阶段 CUP 工作时间可控,工作职责:场景数据(模型,摄像机,光源等)、剔除工作、设置渲染状态(输出渲染所需的几何信息,渲染图元(点,线,三角形))。 几何阶段 GPU 工作 处理 我们要绘制的几何相关的事情 光栅化阶段 GPU 工作 根据几何阶段传递过来的数据产生屏幕像素,渲染出图像

2017-10-24 20:04:08 492

原创 Unity3d

Unity资源Asset 和 UnityEngine.Objects资源(Asset)是硬盘文件在unity工程Assets文件夹内,如纹理,FBX,材质等属于资源,其中有些是unity原生支持的,例如,材质。有些资源则需要转换为原生的数据才能被unity所支持,例如,FBX。

2017-10-23 12:04:28 297

赖子斗地主1.7z

网狐6603赖子斗地主,亲测编译通过可玩,希望能帮到你

2019-05-24

分层状态机ts版.rar

分层状态机TS 版本 简单易懂 方便自己学习,带有个小例子,自己学哦

2019-05-24

cocos2dx xxtea解密工具

对于不是luajit编译成字节码的可以破解,只需知道cocos2dx key 和 签名,这些可以通过ida获取

2018-09-03

分层状态机

多层状态机,创建一个C#工程就可以运行,具体看打印,有兴趣的可以研究下

2017-10-31

Unity3D一套简单的UI自动实现框架

该资源实现了一套UI框架,对于想学习框架的小盆友可以下载学习

2015-11-20

[OpenGL编程基础].(美国)Edward.Angel.清晰版.pdf

[OpenGL编程基础].(美国)Edward.Angel.清晰版.pdf

2015-11-07

NGUI 3.9.0

UNITY 3D 插件 是你做UI不可缺少的工具插件

2015-10-13

游戏设计模式

游戏里面可以用的到的设计模式,另外也有相应的代码提供你学习参考

2015-08-24

空空如也

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