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如果这次放弃了,那么碰到下一个挫折时我就会继续放弃;如果坚持,碰到下一个挑战时我会激励自己取得成功!

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虚拟机报错:Unable to open kernel device "\\.\VMCIDev\VMX": 重叠 I/O 操作在进行中

今天启动虚拟机突然出现:Unabletoopenkerneldevice"\\.\VMCIDev\VMX":重叠I/O操作在进行中.DidyourebootafterinstallingVMwareWorkstation?这样的报错,虚拟机启动不了。在晚上搜了一下解决方法,下面分享给大家:解决方法一:(亲测可行)对虚拟机相对应的.vmx文件进行编辑修改

2012-01-31 11:18:40

symbian 安装后隐藏程序及启动后自动后台运行

在****_reg.rss中添加红色部分<br/>RESOURCEAPP_REGISTRATION_INFO { app_file="***"; localisable_resource_file=qtn_loc_resource_file_1;localisable_resource_id=R_LOCALISABLE_APP_INFO;embeddability=KAppNotEmbeddable;newfile=KAppDoesNotSupportNewFile;hidden=KApp

2011-04-14 18:53:00

Android GPS/WIFI定位 获取经纬度

移动是手机与手持设备的最大特点,可以通过Eclipse的DDMS视图,模拟设备的位置变化,改变经纬度后,点击send,然后运行程序,在应用程序中,动态的获取设备位置,然后显示当前的位置信息。<br/><br/>获取位置信息分为三步:<br/>1.添加系统权限,来支持对LBS硬件的访问<br/>  <uses-permission   android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"><br/> </uses-permiss

2011-03-21 18:04:00

Android EditText 限制输入数字和字母设置

<br/>在xml:EditText设置属性----<br/>android:digis="ABCDE555555&&&&&"<br/>ABCDE555555&&&&&"是你的限制规则。<br/>例如:android:digits="0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyz"<br/>规则是只能输入英文字母(小写)和数字

2011-03-21 11:55:00

android--设置TextView部分文字的颜色和背景(高亮显示)

设置部分文字背景高亮显示:<br/>Java代码 public class HighLightActivity extends Activity {      String strs="我的心太乱了,给我点空白。";      TextView textview;      int start =3;      int end = 5;      /** Called when the activity is first created. */      @Override      pub

2011-03-21 10:10:00

android--设置TextView部分文字的颜色和背景(高亮显示)

设置部分文字背景高亮显示:<br/>Java代码 public class HighLightActivity extends Activity {      String strs="我的心太乱了,给我点空白。";      TextView textview;      int start =3;      int end = 5;      /** Called when the activity is first created. */      @Override      pub

2011-03-21 10:10:00

Android2.1中的 drawable(hdpi,ldpi,mdpi) 的区别

<br/>在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。<br/>  drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi的区别:<br/>  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA(480x800),FWVGA(480x854)<br/>  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HV

2011-03-18 17:02:00

Gallery控件使用方法详解

<br/>Android手机操作系统中有许多控件的应用可以帮助我们轻松实现一些功能。在这里我们就为大家详细介绍一下有关AndroidGallery控件的具体使用方法,希望能帮助大家对控件的使用有一个深入的认识。<br/>AndroidGallery控件:即图片浏览控件<br/>layout部分:< Gallery xmlns:android=<br/>"http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:id="@+id/gallery" 

2010-12-02 14:19:00

Android 资源目录的相关知识

<br/>1.相关文件夹介绍    在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js,css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!<br/>    res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):<br/>目录Directory<br/>资源类型ResourceTypes<br

2010-11-25 10:44:00

Object C 利用NSLog 打印日志,帮助调试程序

<br/>在开发时,需要打印相关的日志,帮助开发者进行调试程序。ObjectC中利用NSLog打印相关日志信息,在这里我只事记录一些简单的内容。<br/><br/>NSLog的定义<br/><br/>NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示:<br/><br/>voidNSLog(NSString*format,…);<br/><br/>基本上,NSLog很像printf,同样会在console中输出显示结果。不同的是,传递进去的格式化字符是NSString的对象

2010-10-29 11:30:00

S60 发送按键事件

<br/>S60发送按键事件:<br/>//模拟一个按键boolCTools::SendEventL(TUintaCode,TIntaScanCode) { RWsSessionaWsSession; aWsSession.Connect(); constTUidKMyAppUid= { 0x101f875a }; TApaTaskListtaskList(aWsSession); TApaTasktask=taskList.Fin

2010-10-12 17:04:00

S60 有用的系统方法

<br/>头文件:gulutil.h<br/>功能:ClipToFit():剪切文本,适合一个最大宽度。ClassFontUtils:字体方法 头文件:aknutils.h广西转换和包装方法。ClipToFit():剪切文本,并增加...

2010-09-06 17:04:00

S60 Format 日期格式

<br/>TimecurrentTime;<br/>currentTime.HomeTime();<br/>TBuf<100>time;<br/>currentTime.FormatL(time,_L("%Y_%M_%D_%H_%T_%S_%C"));//___18_13_37_474750<br/>LOG(time);<br/>currentTime.FormatL(time,_L("%Y%M%D%H%T%S%C"));   //   181337474750<br/>LOG

2010-08-31 11:31:00

Symbian 图片透明效果

<br/>预备知识:<br/>1。会使用gc中提供的一些画图函数,如果BitBltmask等这些函数<br/>2。双缓冲。因为我们需要在这个过程中创建一张位图的缓冲,同时需要通过CBitmapContext在上面画些东西来<br/>制作一个mask图。想平时我们使用BitBltmask函数一样通过原图和我们生成的遮罩来绘图,从而制作透明效果。<br/><br/>基本思路:<br/> 1.不管使用carbide还是vs,用自己的方式加载两张图片(方便测试用),并最终转化为CFbsBitmap的

2010-08-20 11:45:00

J2ME特效-粒子模拟瀑布

<br/>packageball;importjava.util.Random;importjavax.microedition.lcdui.Canvas;importjavax.microedition.lcdui.Graphics;importjavax.microedition.lcdui.Image;publicclassWaterFallextendsCanvasimplementsRunnable{ final

2010-08-16 12:08:00

JAVA 中byte转换为char存储

<br/>//数据类型转换<br/>java中的基本类型都为有符号类型。从文件读取流中获取的数据为byte数组,其中部分值为大于127的ascii值,这样在向char数组中转换时符号位会出错,解决方法:如果该值大于127(也就是小于0),那么为该值加256,从而校正符号位。示例代码如下:<br/> //从String获取byte数组<br/>  intlen=str.length();<br/>  byte[]ab=newbyte[len];<br/>  ab=str.getB

2010-08-03 10:59:00

pkg高级用法权限信息

<br/>写的很好,特意转过来,做一个备份。<br/>以下博文转至Darren(博友):http://blog.csdn.net/xjtursh/archive/2008/08/05/2768902.aspx<br/> <br/>关于pkg文件的一些高级选项....ZZfromwiki.forum.nokia.com收藏<br/>文字告示<br/>在安装过程中你可以指定一个文件文件显示给用户。这个文件本身不会被拷贝到目标设备,用于显示基本的自述信息或许可协议。为此,添加下行到pkg文件:<

2010-08-02 17:12:00

锚点的理解 J2me anchor

<br/>publicvoiddrawString(Stringstr,<br/>                       intx,<br/>                       inty,<br/>                       intanchor)<br/>参数:<br/>str-要绘制的字符串<br/>x-X坐标<br/>y-Y坐标<br/>anchor-传说中的锚点<br/>锚点的应用还是比较广泛的,当然用的最多的还是左上角,也

2010-07-13 17:54:00

J2ME中的基础碰撞检测算法

<br/> 在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。<br/>      进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。<br/>      下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。<br/>      1、矩形和矩形进行碰撞<br/>  一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形

2010-07-13 10:31:00

解决J2ME DEGUG时模拟器一闪而过的问题:

<br/>问题描述:<br/>      在eclipse中使用wtk中的自带的模拟器,采用run可以正常运行程序,但是如果采用debug方式就会报错(ALERT: Attempting to resume current thread),模拟器没等程序出来就一闪而过了。<br/> <br/>解决方案:<br/><br/>1。关于J2ME的Debug,需要设置一下,<br/>在窗口->首选项->J2ME,设置一下<br/>Debug Server Del

2010-07-12 15:05:00

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