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空空如也

JoystickIn是DirctextX编程中经常用到的关于游戏杆操作的类

JoystickIn是用DirctextX编程中经常用到的关于游戏杆操作的类,它封装了关于游戏杆操作的信息.在3D游戏中经常用到.rar

2008-09-09

RDXJoystick DX8 游戏手柄完整类

RDXJoystick DX8 游戏手柄完整类,含有两个重要文件RDXJoystick.h和RDXJoystick.cpp,封装很好

2008-09-09

软件系统项目的项目需求分析研究

项目需求分析研究 如果将需求分析阶段的工作归结为编写需求规格说明书,这种简化的做法往往是导致项目后期层出不穷问题的罪魁祸首。建议采用以下步骤形成软件需求:获取用户需求→分析用户需求→编写需求文档→评审需求文档→管理需求。下面我们先来讨论前两个步骤(获取用户需求、分析用户需求)的做法。

2008-09-09

软件项目管理所需的要求以及工作内容

软件项目管理是为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对人员(People)、产品(Product)、过程(Process)和项目(Project)进行分析和管理的活动。 软件项目管理的根本目的是为了让软件项目尤其是大型项目的整个软件生命周期(从分析、设计、编码到测试、维护全过程)都能在管理者的控制之下,以预定成本按期,按质的完成软件交付用户使用。而研究软件项目管理为了从已有的成功或失败的案例中总结出能够指导今后开发的通用原则,方法,同时避免前人的失误。

2008-09-09

一个刚刚进入项目经理的工作步骤

初为项目经理的工作步骤,你受指派负责一个项目,过去你没有这样的经验,你的专业知识也和项目内容没有太大的关系。究竟如何才能确保这个项目成功推动?

2008-09-09

一份不错的项目管理资料的杂志

纸上谈兵与项目管理事后反省 项目管理沟通:信息交流计划 项目总结:形成闭环的关键 解析采购管理 项目管理文化四味 。。。。

2008-09-09

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