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数学图形网站推荐

原文地址:http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/2513191620097983241171/这些网站很好的利用动画实现了3D数学中的一些概念的直观演示,为哪些学习3D数学的朋友带来了方便,理解起来更容易了。高等数学图形与动画:目录 http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/251319162009

2012-02-13 19:52:18

Ogre骨骼动画

原文网址:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2011/11/22/2259127.html Ogre骨骼动画一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设

2012-02-08 15:51:02

Ogre:Animation(Ogre中的动画)

原文网址:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248   在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网上也很少有人谈及,Ogre Wiki中的教程也是边边角角,不知这么重要的部分为

2012-02-08 12:19:54

Quake3组成

原文网址:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/70234777201102032826267/Quake3组成  2011-01-20 15:28:26|  分类:quake3 |  标签:|字号大中小订阅 我们的安装目录下面有一个Q ke3.exe,然后有一个叫做“BaseQ3”的文件夹,其中有一些.PK

2012-02-07 19:50:22

3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)

原文网站:http://blog.csdn.net/yonee/article/details/4184538(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual stud

2012-02-07 18:57:25

3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)

(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual studio 2008(我用2008,vc6就可以)4. 安装directx9.0c(quake3是纯OpenGL

2012-02-07 18:52:08

OGRE3D从新手到入门周边工具集

原文地址:http://hi.baidu.com/bohryan/blog/item/f394c602a796098ce850cd44.html OGRE3D从新手到入门周边工具集2009年12月31日 星期四 11:28经过前边的学习相信大家对ogre的基本的使用都有个清楚的了解了,是不是想试试用ogre做一个自己的3d项目呢,呵呵,我当时的感觉就是尽快的

2012-02-07 17:34:56

编译Quake3(二)

原文地址:http://www.feelapi.com/archives/92 编译Quake3(二)2010-8-9  21:16分享到:0批经历了些波折,总算是编译好了。这个是运行画面,现一个,呵呵。1 首先是编译quake3.sln。其他的sln是辅助工程的,可以在需要时编译,我是每个都编译了,呵呵。修改代码就不用说了,我的机器是中

2012-02-07 10:00:24

编译Quake3 (一)

原文网址:http://www.feelapi.com/archives/87 编译Quake3 (一)2010-8-9  9:13分享到:0环境:1 Thinkpad X200 标配;2 Windows 7 Ultimate;3 VS2008最近一直使用这个,一直有些麻烦,需要修改工程和代码。需要下载的咚咚:1 Quake3源代码,

2012-02-07 09:58:44

编译ioquake3

原文网址:http://www.feelapi.com/archives/category/programming/quake3 Quake3雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是此系列的第一款游戏。雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了

2012-02-07 09:55:26

如何编译quake3 arena ( transshipment )

原文地址:http://www.8844.com/article/d/293423.html  来源:天极网   编辑: 发布时间:10-10-19  <!--div {font-family:宋体}-->  按照 John Carmack 的承诺 Quake

2012-02-07 09:49:36

OGRE 1.7.2 编译方法

原文地址:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7082006 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版

2012-02-07 00:13:01

win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏

win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏.txt原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=279751&PostID=10763192  作者:huiwu2068 提交日期:2007-8-23 22:42:00

2012-02-03 10:40:03

quake代码树结构

原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4647416 (一)运行需要的文件。botlib 生成botlib.libcgame 生成cgamex86.dllgame 生成qagamex86.dllq3_ui 生成ux86.dllrenderer 生成renderer.libsplines 生成splines

2012-02-03 10:20:17

QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析

QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析   原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200871353546700/ 前言:一:研究quake系列引擎断断续续也已经两年有余了,一直想写点什么,但是真的到了那一步,又发现其实很难下笔,原因有三:1 文笔不流畅,特别是技术性技巧的缺乏,概念难以

2012-02-01 16:27:16

quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目

quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目 原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4651271总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力

2012-02-01 15:03:51

quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目

原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4651271 总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力,api函数是如此之简洁,整体框架是如此之完美,面向对象

2012-02-01 15:02:04

3D游戏引擎剖析

原文网址:http://blog.csdn.net/yiyong0418/article/details/1231460原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com  第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍   自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创

2012-02-01 14:51:22

基于Visual C++的钩子编程技巧

摘要: 本文主要对钩子这种特殊的Windows编程机制进行了讨论并给出了鼠标钩子和键盘钩子的具体实现方法。  关键词: 钩子;鼠标钩子;Visual C++  钩子概述  钩子(Hook)是Windows消息处理机制的一个要点(Point)。应用程序可以通过钩子机制截获处理Window消息或是其他一些特定事件。同DOS中断截获处理机制类似,应用程序可以在钩子上设置多个钩子函

2011-12-29 12:00:50

C语言常用转义字符表

C语言常用转义字符表2009-12-18 14:13C语言常用转义字符表转义字符含义ASCII码(16/10进制)\o空字符(NULL)00H/0\n换行符(LF)0AH/10\r

2011-12-27 14:26:02

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