EASTL-Electronic Arts Standard Template Library
Electronic Arts Standard Template Library
EA的STL基础库,快来膜拜大神…
游戏开发物理学(中文版)
本书专为没有扎实的力学和物理背景,却要在游戏中负责加入物理模拟的电脑游戏设计师而设计的,本书讲述了游戏中常见的物理学的模拟,是物理引擎研发人员和爱好的必备之作!
易知Cocos2D iPhone开发教程+源码
易知Cocos2D iPhone开发教程+源码,Step by step的介绍Cocos2D游戏开发
IntroductionToSoftBodyPhysics
一篇讲柔体物理学的论文,代码基于XNA实现,很不错的参考资料,英文。
数据结构与算法分析Java语言描述随书源码
数据结构与算法分析Java语言描述随书源码,维斯著
数据结构与算法分析C++语言描述随书源码
数据结构与算法分析C++语言描述随书源码,维斯著
数据结构与算法分析C语言描述源码
数据结构与算法分析C语言描述随书源码,维斯著
MultiEx Command
可以提取多款游戏资源的程序,包括Quack系列等3D大作的资源,参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
GLXtractor
一个利用Hook OpenGL API原理写成的3D模型资源提取工具,理论上可以提取任何用OpenGL渲染的程序资源,与之类似的还有3D Ripper DX。参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
Irrlicht_Samples_Android
一共四个例程,包括HelloWorld,Quack3Map,CustomSceneNode和Movement,需要结合笔者之前发布的引擎NDK包编译,或直接动态加载so库运行。参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
TortoiseSVN中文帮助手册
TortoiseSVN官方说明文档的中文译本,喜欢就下吧~
Irrlicht_Samples_iPhone
鬼火引擎的iPhone例程,共演示了12个,运行前请检查资源文件路径,并引用笔者之前发布的Irrlicht_iPhone的.a静态库。参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
Irrlicht引擎_Android版
鬼火引擎的Android版,需要使用NDK编译成so文件动态加载。相关参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
Irrlicht引擎_iPhone版
用Irrlicht官方OpenGL-ES Branch Rebuild的iPhone版本,在4.0的模拟器上测试通过,增加对触摸事件的响应
相关参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
iPhone txt文本阅读器[含源码]
一个iPhone平台的txt文本阅读器Demo,支持选择并打开机器Doc路径下的txt文件进行阅读,支持上一页,下一页,自动滚屏,支持书签,支持设置字体大小,颜色,背景色,支持关键字搜索,支持选定文本打电话和发短信,支持亮度调节。
参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
Android txt文本阅读器[含源码]
一个Android平台的txt文本阅读器Demo,支持选择并打开SD卡下的txt文件进行阅读,支持上一页,下一页,自动滚屏,支持书签,支持设置字体大小,颜色,背景色,支持关键字搜索,支持选定文本打电话和发短信,支持亮度调节。
参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
石头剪子布iPhone版[含源码]
学习iPhone写的石头剪子布小游戏,使用了动画,定时器,UITableViewController和自定义Cell
Popcap资源解包器(含MFC源码)
MFC完成的Popcap资源解包器,算法地球人都知道了,经测试可用于植物大战僵尸外的祖玛等Popcap游戏,代码1千行左右,用了多线程处理。
参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
HGE_DX9 With VC2008
2D游戏引擎HGE1.81的DX9 Rebuild版,用DX9的接口替换了DX8的,并用VC2008重新编译通过,怕麻烦的朋友直接拿去用吧~:)
俄罗斯方块物理版[含源码]
用Box2D引擎实现的俄罗斯方块,渲染层使用OpenGL,C++编写,代码两千行左右,参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
HeadFirst设计模式源码
<HeadFirst设计模式>随书源码,已经全部编译通过,一个大项目,直接导入即可拥有书中出现的全部设计模式的示例代码…:)
Popcap Framework
宝开公司开源的2D游戏引擎,什么,你不知道宝开,那植物大战僵尸和祖玛总该知道吧~:)
引擎比较老,不过拿来学习下还是不错的!
俄罗斯方块C++源码
俄罗斯方块单机版Demo
C++实现,IDE VC++6.0
纯GDI绘图,无位图资源
个人游戏处女作,代码甚粗糙
仅供爱好者和初学者参考^_^
设计模式C++源代码实现
设计模式简单C++实现
共含有21个设计模式
除了工厂方法和解释者模式
Introducing HTML5 Game Developing
HTML5 Game Developing简介,OREILLY出品
缩略图补丁
Windows缩略图补丁,用于查看tga等格式文件的缩略图
93分钟学会LaTex
一份不太简短的LaTex教程,让你快速掌握Latex
XNA4.0学习指南随书源码
Learning XNA 4.0 Source Code
XNA学习指南4.0随书源码
XNA 4.0学习指南
Learing XNA 4.0中文版,XNA Game Dev必入
Head First C#源码
深入浅出C#随书源码,你们懂的
Head First C# Source
Python学习手册中文(第三版)附录——习题答案
Python可移植、功能强大、易于使用,是编写独立应用程序和脚本应用程序的理想选择。无论你是刚接触编程或者刚接触Python,通过学习本书,你可以迅速高效地精通核心Python语言基础。读完本书,你会对这门语言有足够的了解,从而可以在你所从事的任何应用领域中使用它。
这个部分是附录,含部分习题答案
谷歌编码C++规范(Google CPP Guide)
C++ is the main development language used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn can make code more bug-prone and harder to read and maintain.
Python学习手册中文第三版(分卷二)
Python可移植、功能强大、易于使用,是编写独立应用程序和脚本应用程序的理想选择。无论你是刚接触编程或者刚接触Python,通过学习本书,你可以迅速高效地精通核心Python语言基础。读完本书,你会对这门语言有足够的了解,从而可以在你所从事的任何应用领域中使用它。
本书是作者根据过去10年用于教学而广为人知的培训课程的材料编写而成的。除了有许多详实说明和每章小结之外,每章还包括一个头脑风暴:这是本书独特的一部分,配合以实用的练习题和复习题,让读者练习新学的技巧并测试自己的理解程度。
Python学习手册中文第三版(分卷一)
Python可移植、功能强大、易于使用,是编写独立应用程序和脚本应用程序的理想选择。无论你是刚接触编程或者刚接触Python,通过学习本书,你可以迅速高效地精通核心Python语言基础。读完本书,你会对这门语言有足够的了解,从而可以在你所从事的任何应用领域中使用它。
本书是作者根据过去10年用于教学而广为人知的培训课程的材料编写而成的。除了有许多详实说明和每章小结之外,每章还包括一个头脑风暴:这是本书独特的一部分,配合以实用的练习题和复习题,让读者练习新学的技巧并测试自己的理解程度。
微软C编程精粹(Writing Clean Code)
Microsoft编写优质无错C程序秘诀,C玩家必备!
游戏编程中的核心技术和算法(英文版)
讲述游戏开发中的一些核心技术和算法,中高级开发者必入!
Nehe OpenGL教程
Nehe的OpenGL教程中文版,是Windows平台学习OpenGL入门的必备之作,配合源码,更佳!
游戏开发中的人工智能
本书是针对游戏程序AI的初学者,讲述各种游戏中的AI实现,游戏开发者必备之作!