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原创 硬盘使用率100%
最近系统 重装了win10,在使用时,非常卡。经过一番分析后发现硬盘使用率经常达到100%,网上这个问题很多人也都遇到了,但一一试过后发现效果不明显,后来发现是和Storage Service这个服务有关,关闭这个服务后硬盘使用率降到20%,应该是解决了。 Storage Service 这个服务主要是和存储的设置有关,如果你不需要这些设置可以把它关掉。关闭Storage Serv...
2019-10-27 13:22:36 4378
原创 QT_5.5.1编译window下的64位版本
最近因为工作需要,需要编译QT5.5.1版本的window7下的64位版本。编译时间的确很长,也遇到了很多问题。现在简单的总结一下,节省一下需要编译64位版本的各位朋友的时间。 总体来说按照https://www.cnblogs.com/findumars/p/7496252.html这篇文章的步骤,可以将qt4.8.6或者qt4.8.7等版本的64位编译成功。但编译qt5.5...
2019-03-26 17:20:26 2243 1
原创 vs 中相对路径设置问题
在进行磁盘文件IO操作时,使用相对路径往往移植性比较好。在使用相对路径时,需要在VS中进行设置,才能很好的工作。设置路径如下: 工程文件》属性》调试》工作目录将相关文件放在设置的工作目录下即可工作。...
2018-12-21 09:01:33 2017
原创 类 函数指针成员变量编译问题
在进入到本文主题之前,有三个概念要先说明一下:1、在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区;2、全局/静态存储区中存放的是全局变量和静态变量;3、全局/静态存储区中的变量在编译时已分配内存;本文的主角是全局/静态存储区中的变量。这两天要实现一个回调函数,至于为何回调函数要写成static,这里就不介绍了,有很多这方面的文章。我本想用非s...
2018-12-20 19:10:21 157
原创 QT使用心得
最近,因项目要求使用QT开发一款桌面端应用软件。需求本身并不复杂,核心功能为视频编辑,并围绕着这个功能衍生一些辅助功能。说实话,对于从未使用过Qt的我,要在两个月内做这么一款软件,心里还是有点犯嘀咕的。但随着项目推进,我对在规定的时间内完成开发任务越来越有信心。时至今日,开发1.0版本以及按期提交测试。 下面就对这段时间QT的使用,做一个简单的总结。1、两本书推荐QT开发书籍...
2018-12-14 18:00:17 609
原创 电影的那些事
找了很久也没有找到一个合适的地方写博客,写在CSDN这种技术性论坛上总觉得不合适,但既然找不到,就先写着吧。很久没有写过东西了,转眼间就毕业两三年了,日子过得浑浑噩噩的。毕业的时候没有激情,两三年后更感觉自己是在随波逐流了。在这么下去,以后的生活都可以一眼望穿了。所以,我需要一盆鸡血,让我兴奋起来,看看自己到底能做点什么,就像《肖申克救赎》里面的那句名言:“要么忙着死,要么忙着活”,生活总要找
2016-07-16 21:40:14 282
原创 C++32 调用 C# 64编写的dll
C++调用C#编写的dll的方法可以参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_5920510a01018a96.html中所写。但现在有一个问题是C# 64为的dll,如果被C++ 32调用时是有问题的,现在的解决方法是C++ 64 调用 C# 64的dll, C++32调用 C#32可以做到调用成功。...
2016-01-26 10:23:52 555
转载 osgEarth学习笔记
这 是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做的一个简单整理,有些东东就是官方文档翻译过来的,都是根据自己的需要感觉需要记录下来什么 东西就随便记录下来了,也没有个条理,都是用到哪记到哪,别见怪。对个人在初期使用osgEarth时有很多帮助,所以特发上来,希望对大家也有帮助osgEarth学习笔记1. 通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源...
2015-07-08 13:44:47 1274
原创 设计模式之工厂模式
最近在一个同事搭建的小框架下完成一个小的功能实现,我总是感觉同事设计的框架有些问题,但总也说不出个一二三来,最明显的感觉是:在此框架下,我能够实现该功能,但实现后,整个代码的可维护性和可扩展性都不好,这使我意识到是不是这个框架的设计有问题。所以找了本大师们大作《设计模式》,看了一个模式后整个人都感觉不好了。硬生生把我渴望学习的热情之火给熄灭了,看来这本书的确不适合我这种入门级的菜鸟学习啊。没办法,
2015-05-26 21:08:56 308
转载 Eigen库
Eigen非常方便矩阵操作,当然它的功能不止如此,由于本人只用到了它的矩阵相关操作,所以这里只给出了它的一些矩阵相关的简单用法,以方便快速入门。矩阵操作在算法研究过程中,非常重要,例如在图像处理中二维高斯拟合求取光斑中心时使用Eigen提供的矩阵算法,差不多十来行代码即可实现,具体可见:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8490653
2015-05-16 16:33:48 884
原创 lib和dll导出路径设置
创建库文件工程时往往需要设置.lib文件和.dll文件的路径,今天碰到了这个问题,到网上找也没有个说的明白的。在这里给出个答案,便于自己以后查看:.lib配置路径:属性-连接器-高级-导入库.dll配置路径:属性-链接器-常规-输出文件...
2015-04-28 11:25:37 441
转载 OsgEarth的tile
OsgEarth 之 Tile 构建 2013-08-29 21:41:25| 分类: GISer 头脑|举报|字号 订阅看到OsgEarth的首先想了解的就是这个球怎么绘制出来了;经过了几天代码的漫长跟踪,大致理解了一些。OsgEarth是基于瓦片切片构建的,关键就在于瓦片的构建和管理。主要的类有:TileModel:瓦片模型(会交给显卡最
2014-09-24 11:10:58 3081
原创 proj4库编译及相关问题解决
今天编译了下proj4库,具体的编译方法参考http://blog.csdn.net/clever101/article/details/5278412,
2014-09-13 19:01:44 947
转载 关于osgearth开发中符号化的资料
http://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/15318863
2014-07-17 18:18:13 551
Add_ins_实例.7z
2019-11-13
空空如也
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