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原创 Graphviz 报错error: Problems running dot: exit code=1

Graphviz 报错error: Problems running dot: exit code=1坑了我一上午时间坑了我一上午时间报错内容: error: Problems running dot: exit code=1解决办法:1.右键C:\Program Files (x86)\Graphviz 2.44.1\bin文件夹,给它写入权限2.运行dot -c...

2021-01-14 11:46:15 362

原创 maya2014启动失败的解决

maya2014启动失败的解决maya2014启动失败的解决maya2014启动失败的解决删除C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\maya\2014-x64 文件夹 重新启动。

2018-12-19 20:10:14 1046 1

原创 恢复删除的环境变量-卷影复制

` Microsoft Windows [版本 10.0.16299.248] (c) 2017 Microsoft Corporation。保留所有权利。C:\WINDOWS\system32\config\RegBack>dir 驱动器 C 中的卷没有标签。 卷的序列号是 0004-0972C:\WINDOWS\system32\config\RegBack 的目录...

2018-03-07 09:39:09 1864

原创 qt 发送Https请求

欢迎代码块代码块,例如:#include <QUrl>#include <QByteArray>#include "QtNetwork/QNetworkRequest"#include "QtNetwork/QNetworkReply"#include "QtNetwork/QHttpPart"#include <QFile>#inclu..

2018-03-06 18:33:59 4274 1

翻译 Bullet physics 引擎的官方文档翻译

Bullet 2.83 Physics SDK Manual https://raw.githubusercontent.com/bulletphysics/bullet3/92a34440762ab94aec1ee766ef41b176ab7b6ef7/docs/Bullet_User_Manual.pdf 90%使用谷歌翻译,有本人已知信息会手动修改 翻译于 http://blog.

2017-12-08 11:34:12 10786 3

原创 mac greadelf 查看so是否是debug编译

在mac上先安装brew.ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"  然后安装brew update && brew install binutils用greadelf和gobjdump对应在linux下,用readelf来看EL

2017-09-19 13:20:40 2810

原创 UE4入门(一),构建关卡 连接swarm失败

UE4入门(一),构建关卡 连接swarm失败本Markdown编辑器使用[StackEdit][6]修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:连接swarm失败 点击构建后弹框显示连接swarm失败。此时在任务栏右下角会有swarm的图标出现,双击图标在setting里将CacheSetting的路径改为你现在的ue4目录所对应的路径。就可以成功构建了。不然打包Android会失败。

2017-01-13 11:04:15 7387

原创 为什么喜欢打LOL(优质游戏特性分析)

喜欢打撸啊撸的都有一个同感,我不喜欢打游戏,但我喜欢打撸啊撸1.我们喜欢的是合作开黑-游戏成为了类似足球等运动的具有灵魂的项目,一堆人为了同一个目的而奋斗。2.我们喜欢的是成就感每一个精确的补刀,每一次保护好队友的大招,每个成功越墙的闪现2016年9月22日16:10:44  待续

2016-09-22 16:11:03 705

原创 VR的不同

一、信息传输的媒介升级当计算机从实验室的奢侈品普及到个人电脑的这个阶段,互联网是作为媒介进行了非常大的推进作用。比尔盖茨拿着可以打2d游戏的电脑出现的时候,很多人都只有一点点兴趣。但当qq聊天可以将远隔万里的两个网友联系起来的时候,国内pc市场得到了大爆发。所以说VR不是把60FPS的图像分左右眼渲染,并提升到120.这只是表象。它真正的意义是能够传递2d屏幕不能表达的深度和互动信息。就像

2016-09-22 16:03:02 323

原创 OpenGL常见的一些错误

glDrawElements的时候,发现索引(indices)报错 。数据为 0 1 2 3 4 -1 5 6 7 8 9 -110 11 12... 就是索引中出现了负值。谷歌后找到结果:http://stackoverflow.com/questions/26113159/opengl-is-adding-an-extra-vertex-to-the-mesh-in-obj-loader

2016-07-20 17:18:54 2715

原创 IsBadReadPtr\IsBadWritePtr 调试 无法访问内存报错s的

程序里用到IsBadReadPtr(*,*)来进行内存是否可读的判断按正常来讲,如果指向的内存块是可读的话。返回0,否则返回非0.1.所有逻辑写好后,编译成dll放入程序,执行成功。2.但是使用vs2015进行调试的时候,在该函数行报错,无法访问内存***在网上查阅相关资料于此总结:https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/200

2016-02-17 14:33:02 2248

原创 c#委托

大学老师讲了3节课的c#委托,没讲明白。今天看到一句话:委托就是函数指针!虽然这句话不严谨瞬间理解参考:http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html

2016-02-15 16:28:18 321

原创 c#窗口调用C++DLL

当采用c#调用c++的DLL来显示OpenGL图形时:1.shader的创建必须在wglMakeCurrent(hDC, hRC);切换渲染环境之后。必须在glewInit()之后。而wglMakeCurrent之前必须执行GetDC ChoosePixelFormat SetPixelFormat wglCreateContext等初始化操作。2.shader文件必须放置在dll

2016-02-15 09:56:17 893

原创 (10)unity入门,unity的应用VR、AR

关于AR:高通的Vuforia是使用最多的一个ar工具。如果你用来开发的话,可以做出一些蛮有趣的东西sdk下载:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk   注册很恶心,多试几次教程有:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433563   http://bbs.csdn.

2015-07-31 18:36:46 2173 1

原创 (9)unity入门,同步、网络。发布

unity的好多操作都是异步执行的,而进行网络通信时,则用到了同步StartCoroutine(MyFunc());//调用同步函数IEnumerator MyFunc() { WWW w3=new WWW("http://www.baidu.com");//网页请求 yield return w3;//等待回复 result=w3.text

2015-07-31 11:19:33 476

原创 (8)unity入门,玩家信息保存PlayerPrefs、IO、数据字典

PlayerPrefs是通过键值对的方式对数据进行持久存储,可以存int、 float、string三种格式的数据。 PlayerPrefs.SetInt("abc", 9);//存 PlayerPrefs.GetInt("abc");//取IO则是.net里的方法。

2015-07-18 20:15:10 2186

原创 (7)unity入门,音乐

好的音乐是一个成功游戏的灵魂。

2015-07-18 20:09:34 404

原创 (6)unity入门,脚本

先看脚本里的函数运行时序脚本的刚开始是预制对象。然后是唤醒awake,它有一个开关OnEnable可以控制脚本的激活。

2015-07-18 15:54:56 484

原创 (5)unity入门,刚体、射线、粒子

Rigibody刚体,物理引擎的体现。,有了刚体属性的物体,就可以用代码给施加力。 this.gameObject.rigidbody.AddForce(new Vector3(1, 1, 0), ForceMode.Impulse);//Impulse表示冲击力碰撞检测:当碰撞的两个物体都有collider属性且至少一个有rigidbody属性时,就可以发生碰撞检测。三种碰撞状态vo

2015-07-18 10:04:38 1582

原创 (4)unity入门,模型、光照、角色移动、场景加载

模型的获取途径在(1)里讲过了,导入及放置自己试试,很容易会。

2015-07-17 22:13:17 876

原创 (3)unity入门,登陆页面NGUI,下

如果你运行了上篇文章的代码,你会发现界面很粗糙,操作起来也很费事,所以,这一节介绍NGUI的使用下载链接:下载后关闭unity,然后放置到安装目录下的 如图的目录当中放好后重新打开unity,然后右键点击assets->import package->NGUI2.3.4  导入导入成功后会在unity的软件菜单中出现NGUI的选项。...开始使用

2015-07-17 14:13:57 714

原创 (2)unity入门,登陆页面GUI,上

不管玩单机还是网游,都有个登陆界面,用玩家的账号信息来识别身份。unity里可以使用GUI来制作登陆页面,随便选择一个场景,然后给主摄像头添加一个脚本,脚本内容如下添加了OnGUI函数,该函数就是来进行界面表达的,不管后边背景如何变化,前界面是固定的。OnGUI函数里的内容也会每帧都擦出重绘。GUI中调用的控件不需要实例化,仅仅绘制就行,区别于.net中的控件。

2015-07-16 19:29:41 983

原创 (1)unity入门,入门前准备

软件准备,楼主之前学习了的图形学,结果一放就放到现在,感觉用不出来,拿MFC做游戏?还是拿opengl 做引擎。这些事情的工作量都不是一个小学生可以承受的。而找工作时没有人问你会什么算法! (前天刚被拒- -)毕业前写一个自己的小项目,把自己脑袋中的世界建立出来,展现给观众,就是目前最急切的一件事。所以的,我找到了unity3d。本人版本为4.6.懒得下载最新,此时最新已经5.1.建模:建

2015-06-25 22:32:46 598

原创 写在前头

之所以开这个博客,是因为准备开始学习unity,而总结以前的教训,学习一门新知识后,不做笔记真的会忘记!!真的!所以这次的学习准备开博客记录下来。之前的忘记,就当交学费了。

2015-06-25 22:28:36 378

平面三角网划分算法

平面三角网划分算法,封装成MFC类,可直接移植使用。

2016-07-18

vax_2048助手

vax 支持vs2015版本。 破解文件VA_X.dll替换到软件目录下

2016-05-05

2D Toolkit 2.5.4.unitypackage

uinty4.6以后不能使用2.3和2.4了,必须更新2.5来使用。2D Toolkit 2.5.4.unitypackage

2015-07-20

NGUI2.3.4.unitypackage

这个是运行NGUI插件所需要安装的包。NGUI2.3.4.unitypackage

2015-07-17

OpenGL超级宝典5 源码全2

OpenGL超级宝典5 源码全 网上整理别人的 限制不能超60MB 所以两部分了这是2

2014-03-15

OpenGL超级宝典5 源码全1

OpenGL超级宝典5 源码全 网上整理别人的.限制不能超60MB,所以两部分了

2014-03-15

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