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芒果布丁00的博客

COCOS2d-X爱好者

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原创 Privacy Policy

Our app respects and protects the privacy of all users who use the service. In order to provide you with more accurate and more personalized services, our app will use and disclose your personal infor...

2018-10-18 00:15:36 376

原创 隐私政策

隐私政策本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更新本隐私权政策。 您在同意本应用服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。...

2018-10-18 00:02:13 269

原创 安装ipa报错:“未能同步iphone 因为这台电脑不再被授权”

问题描述:app打包完毕,准备放到真机测试,连接iTunes时就提示:“未能同步iphone 因为这台电脑不再被授权”。但是授权电脑之后依旧提示“未能同步iphone 因为这台电脑不再被授权”,怎么办?解决方案:原来是因为装了商店以外的东西,被苹果爸比发现了。于是删除了苹果xy,同步助手之类的软件后,就能够正常使用了

2017-10-25 11:48:12 4279

原创 ios打包版本构建神器《Application loader》3.6版本在哪里下载?

什么是Application loader?Application loader是上传app的神器,它能够很方便地看到上传的进度和异常报错,强烈推荐使用!

2017-10-25 11:32:16 6574

原创 苹果开发者账号,年龄未满18周岁,怎么修改个人信息啊

苹果开发者账号,年龄未满18周岁,怎么修改个人信息啊

2017-10-25 11:24:19 7849

原创 xcode如何设置app始终竖屏?

xcode如何设置 ios模拟器和app竖屏?General-》Development Info ,勾选竖屏。其中:Portrait是竖屏,Landscape是横屏。

2017-10-25 11:12:40 3614

原创 cocos2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃

cocos2d-x 3.15(lua) 在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃的解决方案 iOS simulator crash when running cocos2d-x lua project on Xcode8.2+(包括Xcode8.3.3)

2017-10-03 10:57:51 1389

原创 python网络爬虫及正则表达式

python网络爬虫及正则表达式模拟浏览器爬取网页做爬虫经常需要用到正则表达式,匹配查找内容.本文提供几段python的正则表达式代码示范,包括:查找包含中文和英文限制中文字个数的查找查找英文和数字

2017-03-29 17:22:58 3256

原创 cocos2dx获取图片某一点的颜色

cocos2dx获取图片某一点的颜色

2017-03-18 13:31:48 2375

转载 游戏省电模式之设置系统屏幕亮度(以安卓为例)

假如我们的游戏需要省电模式,例如:正常启动时游戏后,使用高性能模式。当玩家超过1分钟没有操作时,可以强制设备进入sleep停止应用.也可以,把屏幕亮度调低,从而进入省电模式,方便玩家挂机,自动战斗.这怎么实现呢?想了想,估计应该有相关API 不过和平台相关以下是百度找了安卓相关滴API下面是转载滴原文:http://www.cnblogs

2015-03-28 20:39:16 3668 1

转载 【Cocos2d-x】截图分享功能

Cocos2d-x截图实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;// 设置纹理宽、高、像素质量CCRenderTexture* tx = CCRenderTexture::create(CCDirec

2015-03-19 20:45:39 839

转载 SVN常用命令

SVN(Subversion)是一个自由、开源的项目源代码版本控制工具。目前,绝大多数开源软件和企业代码管理,都使用SVN作为代码版本管理软件。Subversion将文件存放在中心版本库里,这个版本库很像一个普通的文件服务器。不同的是,它可以记录每一次文件和目录的修改情况,这样就可以在需要的回滚时,将数据恢复到以前的版本,并可以查看数据的更改细节。SVN 官方网址:Apache

2015-03-19 19:46:47 844

转载 我再也不想在任何头文件中看到“using namespace xxx;”了

原文链接:http://www.ituring.com.cn/article/23606在这里,我毫不回避地说了这句话。作为一个开发者/团队领导者,我经常会去招聘新的项目成员,有时候也帮助其他组的人来面试应聘者。作为应聘流程之一,我经常要求应聘者写一些代码,因此我检查过相当多的代码。在最近提交的C++代码中,我注意到一个趋势,在任何头文件中,我总是能看到以下代码:usi

2015-03-19 19:30:19 1137

原创 cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现

cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现

2014-12-16 13:49:46 14199

转载 lua中利用table表模拟switch

因为lua中没有switch,有滴童鞋可能觉得太多if elseif 看着难受,不过其实我们可以利用table去模拟switch的功能.首先定义一个表switch={}然后定义各个分支switch[1]=function()...endswitch[a]=function()...end... ...然后调用switch[var]()记得后面的()不要忘记哦!\(^o^)/~

2014-12-16 13:41:30 1321 1

原创 关于cocos2dx lua中的clone函数的源码解读

关于cocos2dx lua中的clone函数的源码解读

2014-12-16 13:30:36 5447

原创 cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数

关于在c/c++中调用lua函数

2014-12-05 21:00:03 2455

原创 cocos2dx之如何使用HttpClient进行网络通讯

cocos2dx之如何使用HttpClient进行网络通讯

2014-11-24 18:41:47 2578

原创 cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)

为什么要在线更新资源和脚本文件?简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:我们这里用的是coco

2014-11-23 21:39:02 4692 1

原创 win平台下搭建cocos2dx 3.1.1 lua开发环境 VS2012+sublime text+lua 5.2.3

win平台下搭建cocos2dx lua开发环境 VS2012+sublime text

2014-11-23 20:41:06 2972 1

原创 lua关于require和package.loaded常被忽略的故事

用require函数只能加载一次,因为它的特性是:1、require函数会搜索目录加载文件2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。而这个特性二,虽然我们可能知道这两个特性,但是潜意识里面常常把这个特性二给忽视掉了.直到哪天我们需要反复加载同一个lua文件,但是没有实现自己想要效果的时候,才会发现这个特性二的存在感特别强!那么,如何实现反复加载一个lua文件?...

2014-11-22 09:44:48 12724

转载 Cocos2dx 小技巧(九)现成的粒子特效

http://www.tuicool.com/articles/7ZB7rij原文http://blog.csdn.net/star530/article/details/23552641

2014-11-14 13:46:10 3024

转载 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果

zhuan'zi:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧 先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火

2014-11-14 13:31:36 1644

原创 cocos2dx粒子编辑器软件:mac推荐Particle designer/win推荐ParticleEditor

cocos2dx粒子编辑器mac环境下推荐使用Particle designer,win系统推荐使用软件ParticleEditor.

2014-11-13 20:50:23 5550 1

转载 Lua中实现类的原理

原文http://wuzhiwei.net/lua_make_class/

2014-11-11 23:34:55 680

转载 Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法

1,Lua类实现从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:[cpp] view plaincopyprint?ClassYM = {x=0,y=0} --这句是重定义元表的索引,必须要有, ClassYM.__index = ClassYM --模拟构造体,一般名称为new() function ClassYM:new(x,y) local self =

2014-11-11 23:22:48 1388

转载 浅析Lua中table的遍历

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925

2014-11-11 22:34:16 662

原创 cocos2dx 3.X Lua复选框的用法ccui.CheckBox

本文用的图片资源是采用官方test中的,可自行在cocos2dx引擎中搜索文件名找到该资源哦.需要把函数写在前面,否则,后面调用的时候会说无法找到该函数,lua中提示函数为nil....--响应事件函数local function selectedEvent(sender,eventType)    if eventType == ccui.CheckB

2014-10-29 09:30:07 10915 2

原创 安卓真机调试报错:Application already deployed. No need to reinstall.

安卓真机调试报错:Application already deployed. No need to reinstall.ActivityManager: Warning: Activity not started, its current task has been brought to the front详细内容:014-10-09 15:10:37 - luakon

2014-10-09 21:02:07 3351

原创 cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)

cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境下本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好1\新建项目在mac的终端下输入命令:cocos new tegame -p com.test.app  -l lua  (后面可以加自定义的路径)环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目.......

2014-10-09 20:59:57 3277

原创 QT学习资料整理

QT教程msdn上下载的一个qt的电子书,很好用,以实例作为教学,简明易懂.http://wenku.baidu.com/view/d9ed3b2e2af90242a895e5e2.html?re=viewhttp://blog.csdn.net/yongan1006/article/category/945188  csdn很好的QT教程  其中有一篇关于颜色选择 字体大

2014-09-30 18:16:09 1147

原创 error MSB8020: The builds tools for Visual Studio 2010

error MSB8020: The builds tools for Visual Studio 2010 (Platform Toolset = ‘v100′) cannot be found. To build using the v100 build tools, either click the Project menu or right-click the solution, and

2014-09-30 17:44:56 7394

原创 cocos2dx lua中如何把按钮设成不可点击后 按钮变灰

lua  中 把按钮设成不可点击后 按钮变灰了,这个怎么实现的啊把按钮setenabled

2014-09-10 21:01:12 10520 2

原创 lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml

报错:Last login: Tue Aug 12 16:24:23 on ttys000bjgdxdeiMac:~ bjgdx$ /Users/bjgdx/Documents/WorkSpace/my/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings_custom.py PYTHON_BIN not defined, use current p

2014-09-10 20:18:03 7042 1

转载 Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)

Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)本篇博客来给大家介绍如何使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。游戏的流程是这样的:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其他数字会显示成白块数字消失,玩家可以通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。效果图如下:先说明一下笔者的

2014-09-08 08:00:32 1892

原创 cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条简明实例(语言C++)

进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的,图片素材是自己网上找了,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~代码注释还是比较详细的,后面直接上代码好了:

2014-08-29 13:28:07 2255

原创 cocos2dx使用map容器实例(C++)

cocos2dx使用map容器实例(C++)学习资料1:http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞!学习资料2:http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.我参考他们的帖子,写了一个map容器,是std::map<string, float> _map;用在cocos2dx中!map也

2014-08-28 20:42:08 2250

原创 cocosdx 3.1.1 luabind lua绑定C++类

参考资料:http://blog.csdn.net/xuxhing/article/details/34070685     http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397

2014-08-26 21:15:21 1803 4

原创 cocos2dx 3.1.1 Lua常用控件

<pre name="code" class="plain">require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"-- cclogcclog = function(...) print(string.format(...))end-- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBA...

2014-08-26 20:25:12 2972

原创 cocos2dx 3.1.1 用tinyxml2.h解释xml (C++)

cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载.不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!O(∩_∩)O哈!

2014-08-26 13:52:48 1701

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835

2014-08-29

lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库

本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669

2014-08-16

梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)

《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469

2014-05-24

Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)

本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513

2014-01-08

空空如也

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