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茶向

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原创 ComputeScreenPos的bug

这个不是真的bug,是在使用的时候需要注意下。在进行基于Grab或者blit的全屏RenderTexture的时候需要使用ComputeGrabScreenPos 代替,里面做了平台处理 UNITY_UV_STARTS_AT_TOP,否则会出现采样的贴图是反着的情况。inline float4 ComputeGrabScreenPos (float4 pos) { #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP float scale = -1.0; #else .

2021-08-22 12:01:34 269

原创 steer behaviour natureofcode

https://natureofcode.com/book/

2020-01-12 23:14:23 369

转载 曲棍球游戏

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/create-a-hockey-game-ai-using-steering-behaviors-game-mechanics--cms-23026

2020-01-06 12:45:14 389

转载 气球及粘性效果

https://stackoverflow.com/questions/33630415/which-are-the-control-points-to-create-approximate-a-circle-using-8-cubic-bezi

2019-11-26 10:54:39 249

转载 帧同步框架

http://www.pianshen.com/article/8475684148/

2019-11-07 11:22:41 375

原创 FileMerge与Gitbox没有关联

sudo /usr/bin/xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

2019-10-15 20:25:10 160

原创 xLua学习笔记(三) Lua调用C#代码

https://www.jianshu.com/p/aeb52e214329

2019-10-14 14:17:27 234

原创 XLua 的async_to_sync使用步骤

1. C#端写一个方法,最后一个需要是Callback, 可以支持带参数 public static void ShowConfirmBox(string message, string title, Action<bool> onFinished = null)2. 用util.async_to_sync定义一个lua的变量与C#绑定local sync_confir...

2019-10-14 13:45:32 1920

转载 数学库

https://www.habrador.com/tutorials/math/

2019-08-20 19:22:47 468

原创 hierarchyWindowItemOnGUI编辑器

[InitializeOnLoad] public class AppEngineInitializeOnLoad { static AppEngineInitializeOnLoad() { EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyItemCB; ...

2019-08-06 08:56:43 999

转载 测试大全

https://github.com/jianbing/awesome-game-tester

2019-07-11 14:52:32 279

转载 右键SVN操作

https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/64130779

2019-06-08 17:14:20 415

原创 gdiplus.dll on Unity Mac

First check your mono.framework version: /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.4.1/lib/libgdiplus.dylib Then in your Unity config, you can find here: " /Applications/Unity/Uni...

2019-06-08 17:05:20 830

转载 我怎样才能知道我的场景Bundle中有什么东西?

https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/217123266-%E6%88%91%E6%80%8E%E6%A0%B7%E6%89%8D%E8%83%BD%E7%9F%A5%E9%81%93%E6%88%91%E7%9A%84%E5%9C%BA%E6%99%AFBundle%E4%B8%AD%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4...

2019-06-04 15:45:53 149

转载 WebExtract和Binary2Text 视频

https://www.youtube.com/watch?v=mMjcDjM8Fm8

2019-05-31 11:54:43 826

转载 Unity3D通过官方工具获取Bundle信息

1.CMD到U3D目录下面Editor/Data/Tools2.WebExtract 命令 包 比如: WebExtract D:\1.unity3d 然后会生成一个文件夹3.Binary2Text 生成的文件

2019-05-29 14:15:32 1095

转载 UVPreview扩展

http://www.lsngo.net/2017/10/22/unityeditor_uvpreview/?rifmxg=3bepp3

2019-05-27 16:04:42 384

转载 扩展内置组件的Inspector面板

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Reflection;using System.Collections; [CustomEditor(typeof(Transform))]public class TransformInspectorExt : Editor{ private Editor m_Trans...

2019-05-27 16:03:12 326

转载 Unity用修改.meta的方式修改资源设置

http://www.manew.com/thread-106129-1-1.html

2019-05-27 10:34:50 2977

转载 SetReplacementShader

http://www.unitybeginner.com/index.php/archives/354.html

2019-05-23 14:58:54 602

转载 北大开源中文分词包

北大开源中文分词工具包pkuseg

2019-03-04 19:10:02 689

原创 强制unity编译

找了好久,终于找到了一个方法  MonoScript cMonoScript = MonoImporter.GetAllRuntimeMonoScripts()[ 0 ]; MonoImporter.SetExecutionOrder( cMonoScript, MonoImporter.GetExecutionOrder( cMonoScript ) );详细原理自行Google...

2019-02-22 11:13:25 1473

转载 物理公式

一、质点的运动(1)——直线运动 1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正...

2018-11-12 14:25:02 650

转载 程序性动画——正向运动学的数学运算

http://www.manew.com/thread-104218-1-1.html

2018-11-08 19:50:14 441

转载 守望先锋

http://gad.qq.com/article/detail/28682http://gad.qq.com/article/detail/29595http://gad.qq.com/article/detail/28219https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTMxNTU0MQ==&amp;mid=2649869814&amp;idx=1&a...

2018-11-07 15:56:58 391

转载 Unity 绘制Mesh线条

http://www.manew.com/thread-102757-1-1.html

2018-10-25 14:04:46 4230

转载 playable animation

https://connect.unity.com/p/playable-api-ding-zhi-ni-de-dong-hua-xi-tong

2018-10-08 11:33:35 284

转载 简单的JobSystem完全教程

https://jacksondunstan.com/articles/4796

2018-09-26 13:30:47 3707

转载 The Future of Matchmaking with Unity and Google

https://www.youtube.com/watch?v=qasAmy_ko2o&amp;feature=youtu.behttps://github.com/GoogleCloudPlatform/open-match

2018-09-17 14:43:29 222

原创 橡皮效果

http://www.manew.com/thread-140750-1-1.html

2018-09-10 13:07:47 418

转载 Unity-Android交互(.aar包的使用)

https://blog.csdn.net/xingqing_myz/article/details/78868198

2018-06-03 00:19:38 565

转载 屏幕后处理水波纹

Unity Shader-后处理:屏幕水波效果 Unity Shader-后处理:屏幕水波效果

2018-02-25 19:44:46 970

转载 shader向外扩

fixed4 frag(v2f_img i) : SV_Target      {          //计算uv到中间点的向量(向外扩,反过来就是向里缩)          float2 dv = float2(0.5, 0.5) - i.uv;          //归一化          float2 dv1 = normalize(dv);          //计算每个像素uv的偏移值...

2018-02-25 19:05:01 1156 1

转载 扰动

在unity中实现一个水面扰动的效果,这里用到了UV移动,和uv扰动这里我组合了这两个shader实现了一个水面扰动的效果,使用了一个波纹纹理,然后用一张2维噪声扰动uv。产生的效果还是比较乐观的关键代码v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectTo...

2018-02-25 17:43:48 503

转载 扭曲的原理

转自:http://blog.csdn.net/lly707649841/article/details/78848071原理所谓扭曲就是扰动一个物体的uv坐标,表现出来就是一个扰动效果,如火焰扭曲空气,和水波对水底的影响。 1. 在shader 中我们需要一张当前渲染的纹理 2. 给一个物体渲染并使用当前纹理,用屏幕坐标作为uv坐标加上一个扰动值unity1. unity提供了抓取的pass: ...

2018-02-25 17:21:46 1181

转载 转:图形化调试

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gxzf.html                        图形化调试 【前言】图形化调试可以加速开发。例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越

2018-02-04 11:53:17 313

转载 Unity2017.3新功能:程序集定义(Assembly Definition File)功能详解

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=594387&fid=2http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=594387&fid=2

2018-01-11 15:29:46 2660

原创 设计模式-适配器

适配器设计模式应用在哪里:a. 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求,想修改一个已经投产中的接口时,b. 想创建一个复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作c. 为了以后能扩展,让别人去继承实现接口,以达到适配的目的d. 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知案例1: 图形绘制软件,Shape类,子类,LineShape, P

2018-01-07 11:38:28 207

转载 Unity3d渲染队列

http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53900568

2017-12-24 21:27:29 427

转载 Unity3D批量修改纹理

http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=106129

2017-12-24 11:42:49 628

清华大学严蔚敏数据结构.ppt

清华大学 严蔚敏 数据结构 ppt 课件

2010-11-01

计算机多媒体技术 课件

计算机多媒体技术 课件

2010-11-01

《计算机网络》课件 ppt

《计算机网络》课件

2010-11-01

C语言编程宝典.chm

C语言编程宝典之二.chm C语言编程宝典之二.chm

2010-10-31

SQL 经典教程 pdf

SQL 经典 教程 pdf,简单的介绍了SQL

2010-10-29

Nate Robin的OpenGL教程

Nate Robin OpenGL 教程 编程指南,里面有一些比较简单,但很基础的例子

2010-10-29

Nehe教程 源代码

Nehe 教程的源码,建议从官网上下载,不过这个也是完整的nehe源码,官网上的源码更多一些

2010-10-29

OpenGL编程入门

OpenGL编程的入门教程,希望对你有用

2010-10-29

OpenGL_ES基础入门

OpenGL_ES基础入门,算是基础的文档

2010-10-28

MFC+OpenGL_编程入门

MFC+OpenGL_编程入门,MFC中也可以编写opengl,这是入门的文档

2010-10-28

WindowsAPI大全

学习Windows的好帮手,类似于Msdn,但它只针对Windows编程,比较小巧

2010-10-28

opengl函数参考

OpenGL的参考文档,可以查看OpenGL的相关函数

2010-10-28

OpenGL glut 参考文档

glut的好帮手,可以在里面查看所有的glut函数,注意:是glut,不是OpenGL参考文档。

2010-10-28

Nehe OpenGL教程pdf

Nehe OpenGL ,OpenGL经典类子,看理论看烦了,就看看实战

2010-10-28

Nehe OpenGL教程

Nehe OpenGL chm格式,每天看两个类子,进步神速

2010-10-28

Opengl学习入门

一个很简单明了的opengl入门教程,这个只适合于入门

2009-10-16

Opengl的配置文件 包括5个

opengl在vc++中需要配置这五个简单文件才会好用,这里只提供下载,没有安装方法

2009-10-16

Opengl教程 简单下载

一个opengl简单教程, 反对斯科拉分解到拉萨范德萨了

2009-10-16

JAVA完全培训课程表

这是一个Java从初级到入门的课程规划表,按照上面的一点点学下去,多做几个项目,您就可以到公司面试了

2009-10-16

Struts Api

防静电开始啦房间打扫;啊了发动机萨芬了;电视剧啊法律的;事 如题 struts api

2009-10-15

Learning C++ by creating games with UE4 2015

2016-09-02

unifycommunity֮

一个Unity3d的wiki的文档,有Shader的教程,可以看一下

2014-06-05

NGUI for Unity [eBook].pdf

一本ngui的书籍,可以参考下思路,比较全面

2014-05-24

软件测试思想.pdf

软件测试思想.pdf

2010-11-04

软件测试入门教程.pdf

软件测试入门教程

2010-11-04

软件测试规范.pdf

软件测试规范.pdf

2010-11-04

软件测试方法大全文档

介绍了一些测试的方法

2010-11-04

软件测试的14种类型.doc

软件测试的14种类型.doc

2010-11-04

软件测试常用英语.doc

软件测试常用英语

2010-11-04

软件测试必看.doc

软件测试必看

2010-11-04

如何成为一名优秀的软件测试工程师

如何成为一名优秀的软件测试工程师

2010-11-04

浅谈自动化测试.doc

浅谈自动化测试

2010-11-04

大型银行项目级自动化测试流程

大型银行项目级自动化测试流程

2010-11-04

白盒测试指南_软件测试资料大全

白盒测试指南白盒测试指南_软件测试资料大全.rtf

2010-11-04

QTP自动化测试践.pdf

QTP自动化测试践.pdf

2010-11-04

数据结构课件(C语言版)

数据结构 课件 (C语言版)

2010-11-04

检查电脑开机多少次的软件

检查电脑开机多少次的软件,在软件的存储器栏目,开机启动其实就是看硬盘启动次数。

2010-11-02

Visual_Assist_X+VS2008专用

Visual_Assist_X+VS2008专用 下载里面有说明,很简单,就可以使vs2008 轻松编码

2010-11-01

数据结构学习演示(软件)

数据结构学习演示

2010-11-01

计算机网络 电子教案

计算机网络 电子教案

2010-11-01

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