自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos-将RGBA 格式的 Uint8Array数据转成图片

Cocos-将RGBA 格式的 Uint8Array数据转成图片 let data = texture.readPixels(); // 将数据转成图片 let canvas = document.createElement('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); let width = canvas.width = texture.width; let height = canvas.height

2021-01-11 17:59:49 2322 1

原创 Layui+阿里ICON,扩展图标|ICONFONT+

Layui+阿里ICON,扩展图标|ICONFONT+Q:Layui自带的内置图标太少了A:白嫖阿里!1.搜索需要的icons,下载解压。2.查看内容,打开iconfont.css研究内容准备引入,具体如下@font-face {layui-icon: "iconfont"; src: url('iconfont.eot?t=1608260815957'); /* IE9 */ src: url('iconfont.eot?t=1608260815957#iefix') format(

2020-12-18 13:30:00 2345

原创 COCOS+前段美化console

COCOS+前段,美化console效果对比全部代码复制即用效果对比全部代码复制即用/** * * @description 花里胡哨 * @param {*} ld log data */window.moLog = function (ld) { if (typeof(ld) === "number") { console.log( `%c Number %c ${ld} `, 'background: #0

2020-11-13 15:54:51 301

原创 Cocos-js书写小技巧8月总结

Cocos-js书写小技巧8月总结一、用=!0 判断true,false;二、>>0移位运算的妙用---内容过多三、isNaN判断是否为数字四、(e / 864e5)时间戳的另一种用法这里是一些可以加快工作效率的小技巧的集合(加快0.1秒也算加一、用=!0 判断true,false;示例:this.node.active = true => this.node.active = !0this.node.active = false => this.no

2020-08-22 12:17:57 181

原创 Cocos Creater利用uglifyjs手动压缩JS文件

cocosjs与微信相关js文件都可压缩,效果如下## 第一步安装uglifyjs。(需要node.js自己装)1.ctrl+R 输入cmd 打开dos node -v 验证nodejs2.npm install uglify-js -g 全局安装uglifyjs3.成功后打开目标文件夹4.cmd + 回车5.uglifyjs cocos2d.js -c -m -o cocos2d.min.js压缩完成,游戏正常运行...

2020-08-15 14:53:41 483

原创 利用前端网页工具生成JSON测试数据

利用前端网页工具生成JSON测试数据中文版网页之一测试国外网页测试中文版网页之一前端万能,百度找找JSON生成相关内容先,果然有。链接:link.https://www.site24x7.com/zhcn/tools/json-generator.html测试这网页示例展示了简单用法,具备简单的随机数字,字符串,布尔值,循环。数据多几位网页就直接卡死,有点不太行。功能也确实有点少,那就去gayhub试试{“min_position”: “int(3,4,5-9)”,“has_more_i

2020-07-31 14:19:27 1058

原创 CocosCreater全局变量耗时测试

之前用到了全局变量,很好奇模块化跟常驻节点哪个运行快一点,写个代码测试下运行时间。先放结果顺便测试了下localstorage 代码如下创建个模块化的全局变量module.exports = { atest: 0,};创建个常驻节点,加上代码cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: functio

2020-06-27 12:03:56 412

原创 Cocos Creater微信小游戏广告预加载测试

微信广告直接加载略有卡顿,达不到某些效果, 试试先预加载隐藏。作为合格的api调用员第一时间打开微信开放文档,竟然比Cocos的文档还要简洁,令人震惊。总之先用自己的笨方法试试,先创建个全局变量脚本,在需要显示广告时调用即可module.exports = { createbannerad: null, //创建banner createvideoad: null, //创建激励 creategeziad: null, //创建格子广告 createchapinad

2020-06-27 10:02:13 1429

原创 Cocos浏览器调试参数查询(1)Frame time

**Frame time(ms)**帧时间 ? 帧周期?帧时间通常指的是软件渲染每帧所需的时间。具体而言,Frame time是通过基准测试运行时间乘以应用的平均 FPS 得出的线性图形性能度量标准。通俗讲就是帧之间的时间,越低越好,可在给定的时间内“适应”更多的帧。越高越差,例如设置60FPS,0.5秒内渲染60帧,然后在另外的0.5s内不渲染。虽然还是60FPS,但是就等于暂停0.5s的窗口,其中没有渲染任何帧,肯定会注意到停顿。这种大起大落突然卡顿还不如平稳的25FPS。为了流畅的游戏体验,需要

2020-06-17 18:22:47 1360

原创 Cocos Creater cc._RFpush cc._RFpop

**Cocos Creater cc._RFpush();cc._RFpop();Cocos Creater 用来标记当前脚本的 uuid的方法,这样当你在脚本里定义一个组件时,引擎才有办法把组件跟 uuid 关联起来。属于引擎本身代码。// An highlighted block"use strict";cc._RFpush(module, 'e823ag6D0BDOo3EWk9jIy1o', 'Star');cc._RFpop();},{}]},{},["Game","Star","P

2020-06-13 13:46:30 1283

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除