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XOBOY

当我们尝试抓住时间的尾巴,却总是被无情的甩下好远好远...

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原创 Touchdesigner利用modules调用功能

新建一个 Base,将其命名为 local在local Base 里新建一个Base COMP ,将其命名为 modules在project1 中新建一个Base COMP,,将其命名为 ctrl,进入ctrl Base,在里面新建一个LFO CHOP 和一个Noise CHOP在modules Base 里新建一个 text DAT,将其命名为 CHOP,然后在里面写入相关的变量回到刚才的base1 COMP,新建一个Select CHOP,在其参数里找到CHOP,输入..

2021-07-21 16:37:12 424 1

原创 TouchDesigner中局部变量的使用

先创建一个 Base COMP将名字改为 local进入 local Base COMP 新键一个 table DAT ,创建三个变量在 table DAT后面新建一个 null DAT,将其命名为 varialbes返回 project1,然后新建一个Base COMP,进入 Base COMP,新建一个Evaluate DAT,在Evaluate DAT 参数面板中找到 Expression,输入表达式:me.var(‘ip’)此时 Evaluate DAT 中显示 ip 变量对应.

2021-07-21 16:08:36 474

原创 TouchDesigner处理串口数据

Arduino 输出的数据如下解析串口数据.新建一个 Serial DAT在属性栏将端口 Port 设置成 Arduino 在本机的串口号将波特率设置成和 Arduino 上一至的 波特率 96004. 将最大显示行设置成1,只显示一组数据新建一个Select DAT将 Select Row 设置成 By Index将Start Row Index 设置成1此时Select OP 中就只显示一组信号,如下图新建一个Convert DAT将Split Cells At 栏输

2021-06-23 16:00:05 3754 1

原创 TouchDesigner 学习笔记01

1.Move File in通过此元件可导入画面完整的视频或图片文件[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FjhpLJrM-1622795018144)(E:\Learning\TD\笔记\TouchDesigner 学习笔记01.assets\image-20210604160923291.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zPOEauxb-1622795018145)(E:\Learning\TD\笔记\

2021-06-04 16:24:18 2172

原创 MACOS 打开 Pycharm2020 闪退解决方法

MACOS 打开 Pycharm2020 闪退解决方法1 Command + 空格 ,搜索 pycharm.vmoptions ,然后用记事本打开,或者用其它文本编辑软件打开(如Sublime text)2.删除包含JetbrainsCrack-2.9-release-enc.jar的javaagent配置,保存, 退出,即可。-server-Xms1024M-Xmx1024M-XX:ReservedCodeCacheSize=1024M-XX:+UseConcMarkSweepGC-XX:

2020-09-28 22:36:20 6058 2

原创 Python学习08 Socket

SOCK_STREAM : TCPSOCK_Dgram : UDPServer下的方法bind()listen()accept()recv()send()sendall()close()client 下的方法connect()recv()send(string)sendall() 传送的内容 一定是byte类型close()...

2019-06-30 18:14:19 92

原创 Python08类嵌套

2019-06-30 11:33:15 212

原创 Unity3D 脚本1

Start这个方法在游戏场景加载时调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码Update这个方法会在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码FixedUpdate这个方法会在固定的物理时间步调调用一次。...

2019-06-30 10:31:08 243

原创 Python学习07 单例模式

# class Foo:# def __init__(self,name,age):# self.name = name# self.age = age## # foo = Foo() # foo对象,foo也是Foo类的实例# foo1 = Foo()# foo2 = Foo()# foo3 = Foo()'''# 单例,用于永远使...

2019-06-30 00:41:51 83

原创 Python学习06 -反抽2

v005.pydef f1(): return '首页'def f2(): return '新闻'def f3(): return '精华'v006.pyimport v005inp = input('请输入要埋掉的URL...')if hasattr(v005,inp): func = getattr(v005,inp) ...

2019-06-30 00:29:36 79

原创 Python 学习06 - 反射

class Foo: def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def show(self): return '%s-%s'%(self.name,self.age)foo = Foo('lroyle',18)# print(type(foo...

2019-06-30 00:19:57 76

原创 Python学习05 - 异常处理

while True: try: # 代码块,逻辑 inp = input('Please enter number:') i = int(inp) except Exception as e: # e是Exception对象,对象中封装了错误信息 # 上述代码块如果出错,自动执行当前块的内容 ...

2019-06-29 23:53:37 73

原创 Python 学习04 metaclass

2019-06-29 18:50:14 79

原创 python成员修饰符

成员修饰符公有成员私有成员特殊成员init 类() 自动执行call 对象() 或 类()() 自动执行int int(对象)str str()‘’’class Foo:def __init__(self,name,age): # 字段前面加两个下划线,私有变量,外部无法访问 self.__age ...

2019-06-23 12:34:54 270

原创 生成器

创建生成器的两种方式:(x * 2 for x in range(5)) >>>>>> generator objectdef f(): yield 1 print('ok')f()>>>>> generator object生成器的方法next(f()) --------- 计算出一个...

2019-06-18 19:09:48 73

原创 Python I学习03-函数

定义:函数是指将一组语句的集合,通过一个名字(函数名)封闭起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可特性:1. 代码重用2. 保持一致性3. 可扩展性格式:Python中定义函数,使用def关键字,格式如下 :def 函数名(参数列表): 函数体...

2019-06-08 20:58:57 101

原创 Python学习03 序列

切片切片操作是访问序列中元素的另一种方法。切片可以访问一定范围内的元素。通过切片操作可以生成一个新的序列。sname[start : end : step]参数说明:sname : 表示序列的名称start : 表示切片的开始位置(包括该位置),如果不指定,则默认为0end :表示切片的戴上位置(不包括该搁置),如果不指定则默认为序列的长度step:表示切片的步长,如果省略...

2019-06-07 10:18:41 146

原创 Python学习02

Python中以下划线开头的标识符有特殊意义避免使用以下划线开头的标识符以单下划线开头的标识符(如_lroyle)表示不能直接访问的类属性。同时也不能通过"from xxx import *"导入以双下划线开头的标识符(如__add)表示类的私有成员以双下划线和结尾的是Python里专用的标识,例如:"init_"表示构造函数...

2019-06-06 00:31:22 64

转载 AS3 setTimeOut、setInterval、Timer 的区别和用法

setTimeOut:设置超时时间,只会执行一次!setInterval:设置一个间隔时间,间隔多久会触发一次!除非 remove,否则会永久执行下去!Timer:设置一个间隔时间,有次数限制,只执行制定次数!参数说明:setTimeOut(函数名,延迟时间,参数);setInterval(函数名,延迟时间,参数);Timer(延迟时间,执行次数);举例:1.setTimeOut...

2019-05-25 15:32:41 515

转载 AS3.0常用第三方类库:TweenMax

一,主要代码结构:com.greensock包里面,首先最主要的就是TweenMax.as;然后一个常用的是 com.greensock.easing.*;里面包含了15个缓动,下文再一一介绍;另外一个是 com.greensock.events.TweenEvent,不过感觉不太常用;每一个TweenMax方法大多都会返回一个TweenMax的实例 – 即下文所说的TweenMax Obje...

2019-05-25 15:19:39 479

原创 Python学习01

Python 内置的数据类型number 数字数据类型 int float …string 由数字、字母、下划线组成的一串字符list 可变的 []tuple 不可变的 ()dict {}set## Number 数字类型### 整数没有小数部分,表示个数的数字自然数、0、负自然数整数分进制二进制计算机常用计算机唯一能...

2019-01-15 16:13:07 79

原创 HTML学习003

1. 锚链接先定义一个锚点<p id ="md">超链接到锚点<a href="#md">回到顶部</a>

2018-12-12 14:04:10 83

原创 CSS学习001

HTML 超文本标记语言,从语义的角度描述页面的结构 CSS 层叠式样式表,从审美的角度负面页面样式 JS JavaScript 从交互的角度描述页面行为一些常见的属性字符颜色 color:red 字号大小 font-size:40px; font是字体,size是尺寸,px是像素, 单位必须加,不加不行。背景颜色 background-color:blue加...

2018-03-23 14:30:24 115

原创 HTML学习002

列表 无序列表无序列表,用来表示一个列表的语义,并且每个项目和每个项目之间,是不分先后的。 ul 就是英语的 unordered list. ”无序列表“的意思 li 就是英语 list item. ”列表项“的意思<ul> <li>武汉</li> <li>上海</li> <...

2018-03-22 17:16:06 137

原创 HTML学习001

html提供了很多标签对儿,可以给文本增加不同的语义,比如: - h1 —> 主标题 - h2 —> 二级标题 - p —> 普通段落标签对是由起始标签和结束标签组成 起始标签HTML 骨架和基本语法1 <html>2 <head>3 4 </head&g...

2018-03-22 13:05:20 138

原创 HTML学习笔记2

空格 &nbsp 代表一个字符的空白版权 &copy注册商标 &reg申请中的商标 &tradeHTML 列表有序列表 ol li type=”默认是数字序号” start:从哪个地方开始

2017-12-27 14:25:50 184

原创 HTML学习笔记1

电脑快捷键Ctrl + J 复制并粘贴 Alt + Shift + 上下箭头 调整行的位置标签分类双标签<title>标题</title>单标签<br/>标签书写规范所有标签都在 <> 中所有标签都有开始和结束,即使是单标记也要结束<br/> 强制换行 <img/> 图片标记所有

2017-12-26 18:02:38 179

原创 Unity日志输出

Unity日志输出普通输出print(1);print("xoboy");Debug.Log(1);Debug.Log("xoboy");黄色警告Debug.LogWarning("xoboy");红色错误警告Debug.LogError("xoboy");

2017-11-27 17:31:44 5461

原创 CSS 学习笔记 01

CSS 对换行不敏感,对空格也不敏感。但是一定要有标准的语法。冒号,分号都不能省略。 基本语法:选择器{ k:v; k:v;}1. 一些常见的属性字体颜色color:redcolor 属性的值,可以是英文单词。比如 red, blue, yellow 等等;也可以 是 RGB , 十六进制。字号大小font-size:40px;font 就是“字体,size 就是“尺寸”

2017-02-16 21:08:46 204

原创 HTML笔记1

HTML笔记1一、HTML骨架结构,抽象的:<!DOCTYPE …… ><html> <head> 网页的配置 </head> <body> 给用户看的 </body></html>DTD:文档类型声明Doc Type Declaration。一共有7种DTD,3种HTML4.01的,3种XHTML1.0的,1种HTML5的 三个

2017-02-15 19:30:18 320 1

原创 Git Bash 不能输入中文的简单解决办法

1.打开Git Bash后,对窗口右键->Options->Text->Locale改为zh_CN,Character set改为UTF-82.关闭再打开就可以啦。输出中文字符,中文路径都没有问题了

2017-01-31 10:09:50 6324 5

原创 随机数

void OnGUI () { if (GUILayout.Button("生成随机数")) { // 生成随机数 int i = Random.Range(0, 10); Debug.Log("随机生成的一个0~10之间的整数是:" + i); float f = Rand

2016-10-03 17:14:03 206

原创 旋转移动缩放游戏对象

using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveScaleRotateGameObject : MonoBehaviour { public GameObject cube; public GameObject cylinder; float speed = 100.0f; float x;

2016-10-03 17:06:14 299

原创 时间类

void OnGUI () { GUILayout.Label("当前游戏时间" + Time.time); GUILayout.Label("游戏时间的绽放" + Time.timeScale); GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间" + Time.deltaTime); GUILayout.Label("固定增量时

2016-10-03 15:35:53 410

原创 添加组件与修改组件

新建的游戏对象本身不具备任何属性,因此没有任何功能作用。为了让它具备一些功能,就必须给它添加游戏组件。 常用的组件有物理类、风格类、粒子类等。 添加游戏组件时,需要使用AddComponent()方法。而删除组件时需要使用Object.Destroy()方法,参数为需要删除的游戏对象或游戏组件。如果删除的是某一游戏对象,对象中的所有组件都会被一并删除。using UnityEngine;usi

2016-09-28 20:04:35 625

原创 创建游戏对象

创建游戏对象 创建按钮 GUILayout.Button(string,int); - string –> 按钮的名称 - int –> 按钮的高度创建模型并设置模型的类型 GameObject.CreatePrimitive()函数:创建一个游戏对象并指定一个Unity自带的模型。如立方体等。GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(Prim

2016-09-20 22:01:10 496

原创 继承MonoBehavior的脚本从唤醒到销毁的生命周期

Awake() 脚本唤醒函数。 当游戏对象被创建的时候,游戏对象绑定的脚本会在该帧(frame)内执行Awake()函数,无论脚本是否处于激活(enable)状态。Start() 该函数在脚本被激活的时候执行,位于Awake()函数之后。 该函数的执行同样也是在游戏对象被创建的帧里。不同的是,如果脚本处于不激活状态(MonoBehaviour.enable=false).Start()函数是

2016-09-19 22:47:51 1888

原创 加载plist数据

如果是重复的用代码生成按钮,可以将这个工作封装到一个函数内。 如下:// 创建按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // 设置背景图片 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:image] forState:UIControlStateNormal]; [btn set

2016-07-17 19:08:38 251

原创 封装按钮

如果是重复的用代码生成按钮,可以将这个工作封装到一个函数内。 如下:// 创建按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // 设置背景图片 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:image] forState:UIControlStateNormal]; [btn set

2016-07-12 22:39:57 1628

原创 UIButton

UIButton创建按钮UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; ```**设置背景图片**正常状态```obj-c[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"normal"] forState:UIControlStateNormal];<div class="se-preview-section-d

2016-07-03 17:17:20 198

Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)

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情感化设计

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