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炼丹炉里有煤灰

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原创 最近写点东西吧

比较惊讶的是当年排名900多,现在排名70000。不知这排名的算法怎么来的,按理说应该掉到数十万以后啊,不会是就剩70000个用户了吧。记录和分享的爱好与时间上的冲突,直接导致累计了1000多篇草稿躺了这么久。最近抽空慢慢发,人过留痕。和以前一样,有问题欢迎私信闲聊,可能帮不上忙,但有非常规的建议。回来的原因更简单:不怕偶尔,就怕日常。补肾和植发也不少钱呢。离开的原因很简单:工作加班严重,23点下班是日常。不知博友仍卷否,待到归来已中年。时隔三年,重新回归CSDN。

2023-08-04 15:01:16 416 2

原创 unity shaderlab特效之 建筑结构科技透视效果 贴近消失远离显示

公司需要做个建筑结构演示。看了产品经理的方案感觉实在太low,真的看不下去了。有些人就是,能抄就抄,如果没得抄就尼玛找借口说怕技术实现不了。于是我就极不情愿的修改了方案做了这个玩意。给他看的时候我告诉他:公司难得有我这么牛逼的技术,你们想象应该大胆点。其实不少科幻或动作电影中都有类似特效,实现起来并不复杂,只需要将三个小特效结合起来就能实现:建筑结构透视毛玻璃特效贴近显示先贴出最终的笑狗图~1 结构透视的shader其实就是半透明嘛,根据需求调整cull的面。这个过于初级我就不贴了。

2020-11-24 16:40:02 3177 3

原创 unity 使用粒子系统 实现一个火焰燃烧效果

早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画布上拖出一个泪滴形状然后在图层窗口中点击路径选项卡,就能看到路径的图层了:然后用鼠标右键点击路径图层,就弹出了这个东东:点击建立选区选项,弹出选取设置窗口

2020-07-05 08:48:33 13026 8

原创 unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

unity 粒子系统制作闪电制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景)trail拖尾的方法(同2)粒子系统的方法(性能最差,效果最好,花样最多最省事)本文描述粒子系统的构建方式创建粒子对象在Hierarchy窗口中点击右键 => particle system场景中即可出现粒子对象设置起点和粒子发射形状在Inspector创空

2020-06-22 03:19:21 9801 7

原创 5分钟了解Ai 之 深度学习 自动玩游戏 (tensorflow2实现dqn网络)

准备环境安装python 游戏包pip install gym运行这个脚本,如果正常出现名称列表,就是说已经成功安装了# Deep-Q learning Agentimport tensorflow as tfimport gym.envs as envsimport numpy as npimport tensorflow.keras as kerasprint(envs...

2019-10-24 15:20:55 9945 16

原创 5分钟了解Ai 之 对抗学习 图像生成 (tensorflow2实现gan网络)

该段实例来源于网络,做了一些修改和标注from __future__ import absolute_import, division, print_function, unicode_literalsimport tensorflow as tffrom tensorflow import kerasimport globimport imageioimport matplotlib...

2019-10-22 16:12:48 866

原创 原生javascript 100行js代码实现一个mvvm框架

一,基础知识1,何为MVVM(双向数据绑定) 双向数据绑定(MVVM):数据(M)发生变化时立即影响视图(V),而视图(V)发生改变也会立即影响数据(M)2,实现数据绑定的方法 实现数据绑定的做法有大致如下几种: 1,观察者模式(backbone) 发布者发布事件,观察者监听事件。当某些方法被触发时,就通知观察者执行预定操作。 观察者可以...

2018-04-23 21:14:51 2216

原创 pyskl手势/动作识别的实现与pytorch cuda环境部署保姆教程

可用的pyskl手势识别姿态识别动作识别方案,与pytorch cudaa 版本环境部署保姆教程

2024-04-15 11:12:15 331

原创 Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP

HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的问题。

2024-02-02 15:37:13 889 1

原创 Unity中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码

下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在Unity中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。在Unity中搭建简易http服务主要分为三步监听访问请求解析请求响应请求。

2023-12-15 19:46:09 2200

原创 Ai 算法之Transformer 模型的实现: 一 、Input Embedding模块和Positional Embedding模块的实现

RNN:循环神经网络。可以处理长度变化的序列数据,比如自然语言文本。RNN通过隐藏层中的循环结构来传递时间序列中的信息,从而使当前的计算可以参照之前的信息。但这种模型有梯度爆炸和梯度消失的风险,所以只能做简单的生成任务。LSTM:长短记忆网络。通过引入门控制机制来控制信息传递。有效避免了梯度消失和梯度保障的问题。LSTM可以做些复杂的生成任务。Transformer:目前最火的,一种基于自注意力机制(self-attention mechanism)的神经网络模型。

2023-12-13 02:04:25 2261

原创 Pico VR眼镜(XR) Unity开发环境部署及打包教程,包含瞬间移动、转向等基本操作配置

回到Package Manager,点击左上角+号,再点击INstall package from disk,在弹出的文件选择器中,选择我们刚解压出来的package.json文件,然后improt 这个包就行了。如果你使用的功能是所有VR设备都有的功能,比如手柄方向,位置,按钮等这种通用功能,那推荐下载PICO Unity OpenXR。点击下面Run Device 后方的 Refresh按钮,直到刷出VR眼镜,选择该眼镜,然后点击Build And Run等待完成即可在眼镜中看到我们的程序了。

2023-12-04 19:51:24 3227 2

原创 ffmpeg格式转换 免费使用视频格式转换教程

完成转换后会在当前目录下生成转换后的视频文件,我这个导出时扩展名写错了,重命名后面加上.mp4就可以直接看了。进入解压后的目录,子目录bin中的ffmpeg.exe就是我们要使用的转换器。有些平台或软件虽然支持某些格式的视频,但对编码也同样有要求。比如h5页面的video标签,就只支持mp4的h264格式。如果是windows可以在直接下载编译好的软件包。打开cmd控制台,从控制台进入bin目录。其中比较重要的信息是codec_name。首先去官网下载ffmpeg的软件包。

2023-12-04 15:50:47 1645

原创 Stable diffusion ai图像生成本地部署教程

点击"Settings",左侧点击"User interface"界面,在界面里最下方的"Localization (requires restart)“,选择"Chinese-All"或者"Chinese-English”然后使用git 克隆项目,在控制台中输入:git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git。在网页链接中,txt2img一栏填入关键字,然后点击右侧的Generate,即可在下方看到生成结果。

2023-12-04 10:28:23 2653 7

原创 Vulkan渲染引擎开发教程 一、开发环境搭建

运行成功会显示两个窗口,一个是用于显示调试信息的控制台,一个就是用于显示vukan实例的glfw窗口,长这样。依次填入Vulkan SDK下的include目录、glm下的glm目录、glfw下的include目录。填写glfw下的lib–vs2022目录、vulkan下的Lib目录,在属性面板中,点击C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录。GLFW是个跨平台的小型窗口库,也就是显示窗口,图形的载体。在下一章中,将尝试在vulkan中绘制一个三角形。再点击连接器->常规->附加库目录。

2023-11-19 02:22:46 1524 1

原创 Unity项目转微信小游戏 微信小程序保姆教程,繁杂问题解决,及微信小游戏平台简单性能测试

Unity导出微信小游戏 使用教程,疑难问题解决方案 unity转微信小程序性能测试 微信小游戏与原生移动android ios平台性能对比测试

2023-11-07 20:45:16 9585 2

原创 unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面,附软件下载链接

unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】使unity支持web h5页面

2023-10-17 14:06:46 2633 10

原创 五分钟了解最短路径寻路算法:Dijkstra 迪杰斯特拉

可以看到 A>B>D与A>C>D 的代价都相同,边相加都等于10. 而A>C>B的路线代价扽与9,是最短路径。例子:几个节点之间,相连接的线段有固定长度,该长度决就是通过代价。查找到花费最少的路径。此段代码,用于求出加权图最短路径,加入了防循环,可以在有向图、无向图中使用。有权图,理论上来说把权化为等量节点,也可以使用最短节点算法求最短路径。寻路算法在生活中应用十分常见。本文实现的是关于图的最短路径查找算法。复杂度:最坏情况应该就是O((n-1)该算法比较常见于游戏和室内地图导航。

2023-08-27 03:07:15 1104

原创 5分钟了解AI算法 之 隐式马尔可夫模型(Hidden Markov Model)

在之前的文章中已经介绍了马尔可夫链,马尔可夫模型与马尔可夫链的区别在于,隐马尔科夫模型多了一条不可见的时序状态。概率、学习、回归。

2023-08-27 02:48:58 594

原创 5分钟理解AI算法 之 马尔可夫链 Markov Chain

假设你正在策划旅游路线,当然是希望旅游地点之间是相近的且有序的,所以你的第一站目的地会理所应当的会直接影响第二站的选择。结论:在两地移动2次后,如果当前在北京,继续留在北京的概率是0.25,去深圳的概率是0.21.如上所示,如果你现在身在北京,下一站为深圳的概率是0.3,继续停留在北京的概率是0.2,如果当前身在深圳,下一站去北京的概率是0.7,继续停留在深圳的概率是0.5。如果当前在深圳,继续留在深圳的概率是0.46,去北京的概率是0.49。那如果我想知道,已经在两地辗转移动两次后的下一站概率怎么办呢?

2023-08-25 22:15:02 1154

原创 GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

godot游戏引擎简介,与unity引擎的2d/3d渲染性能测试,以及技术选型建议

2023-08-05 16:39:09 17776 3

原创 unity中使用代码接绘制三维模型

一 模型的构成在三维世界中,绘制一个模型并不是什么很复杂的问题。只要知道了基本原理一切需求便迎刃而解。如下图所示,任何模型都是由点线面构成的,而面的最小单位是三角形。任何一个多边形的面,都是由多个三角形构成的。比如一个四边形,就是由ab两个三角形构成的。构成一个正方形的两个三角形,可以由四个点构成,也可以由六个点构成。下图就是由四个点构成的正方形,两个三角形分别是abc和adb。一个三角形,由三个点组成。在计算机渲染图形的时候,会根据三个点的位置来对他们包围的图形区域进行补间操作,补间出来的

2022-12-25 20:29:02 6225

原创 高级项目经理十大领域背诵口诀与论文模板

进程吃干饭 正疯狗裁人进度管理制定进度管理计划,定义活动,活动排序,估算活动资源,估算活动历时,制定进度计划,控制进度成本管理指定成本管理计划,项目估算,项目预算,控制成本。质量管理制定质量管理计划,实施项目质量保证,质量控制干系人管理识别干系人,制定干系人管理计划,管理干系人参与,控制干系人参与范围管理指定范围管理计划,收集需求,定义范围,建立wbs(分解任务),确认范围,范围控制项目整体管理编制项目章程,指定项目管理计划,指导和管理项目执行,监督与控制项目工作,项目整体变更控制,

2022-12-25 20:24:47 3993

原创 windows mac双系统下QT中使用protobuf

在windwos或max系统中,在qt里使用protobuf

2022-12-25 20:21:38 1707 1

原创 在表面着色器中使用顶点和片元着色器

添加顶点着色器1 修改着色器声明用#pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert fragment:frag替换#pragma surface surf Standard fullforwardshadowsShader "Unlit/mprob"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _C

2021-07-21 23:33:14 1315

原创 使用邪恶公司颁发的企业证书unity 打包 ios

经过2天的探索终于搞明白使用企业打包的流程首先说一下我的应用背景:公司需要一个ios app 给客户使用。公司发给我.p12的企业证书公司ios开发者企业账号并没有把我加入开发team企业证书申请的那些 网上到处都有,我这个使用场景没有用到那些就不赘述了。无图干货一 安装证书双击.p2扩展名的企业证书,会提示你输入证书密码。这个密码管负责人要。然后还会要求你输入当前电脑的登录密码。输入后成功安装证书。证书安装后不要在钥匙管理器中删除,否则会造成证书失效。二 导出unity项目将uni

2021-04-21 10:32:37 1386

原创 unity editor 编辑器插件制作基础:五、物体在Scene窗口中编辑状态下的辅助显示,以及控制功能扩展OnDrawGizmos GizmoType

一 说明该功能只能在编辑状态下运行,并只能在scene窗口中显示。脚本必须继承MonoBehaviour ,并且引入UnityEngine和UnityEditor库可以选择相关方法,在鼠标选择父物体或子物体的范围内执行,也可以设置被选择,或不被选择才执行,可以用于显示标签、辅助线等用途大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections

2021-02-03 02:51:24 949

原创 unity editor 编辑器插件制作基础:四、Scene窗口中的子窗口面板菜单UI组件,以及物体对象控制组件功能扩展

https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/112604712

2021-01-27 10:54:05 1103

原创 unity editor 编辑器插件制作基础:三、自定义窗口组件

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class MapCreatorTools : EditorWindow{ [MenuItem("GameObject/window")] static void AddWindow() { //创建窗口 Rect wr = new Rec

2021-01-26 14:13:58 894

原创 unity editor 编辑器插件制作基础:二、脚本组件inspector Edtor GUILayout高级面板功能扩展

1首先必须创建继承了Monobehevier的脚本,并将其附在物体上。2 然后创建继承unityEditor的脚本,与之前创建的脚本绑定,用于专门处理inspector控件。普通脚本editor脚本注意这个脚本如果放在editor文件夹内,打包...

2021-01-26 13:44:17 1688

原创 unity editor 编辑器插件制作基础:一、脚本组件inspector面板UI组件功能扩展

新建工具栏菜单1.首先在Asset下创建Editor文件夹,Editor文件夹中的内容仅作为开发工具保存在项目中,不会被打包进程序包中2.并创建cs脚本粘贴该代码代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//第一步加载unity编辑器库和io库using UnityEditor;using System.IO;//第二部继承Editorpublic class NewBe

2021-01-26 10:49:05 1003

原创 unity Camera相机组件 和 cinemachine摄像机组件 功能实现 镜头角度旋转、平移、缩放、位置重置、自动避障、多摄像机切换等功能相关设置技巧

虚拟摄像机freelookA,freelookB当A根据目标位置发生移动,切换到B,再由B切换回A时,摄像机朝向为切换到B时的朝向,如果需要复原摄像机位置,需要:1.将binding mode改为LockToTargetWithWorldUpfreeLookCam.PreviousStateIsValid = false;freeLookCam.m_XAxis.Value = 0;freeLookCam.m_YAxis.Value = 0.5f;3.如果重置后X轴位置不对,检查headin

2021-01-11 11:17:09 9533 6

原创 python 实现网页抓取的代码

编写一个python的刷新器进入相关库# 引用库,python3 request并入URLIb中import urllib.requestimport timeimport random# 定义地址库urls = [ # 1 'https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/110957550', 'https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106506810', 'h

2020-12-31 22:29:28 353

原创 unity loading页资源混合加载

关于Loading页的混合加载上文我们聊了Loading页实现场景切换的功能。 细心的同学可能已经发现了,loading页加载场景时加载的都是本地资源,也就是会随着游戏打包发布的固定资源。如果我们有些资源来源于网络怎么办? 其实也很好解决,只需要我们将loading页改造为分步加载即可。思路及原理有两种实现方案:所有场景的网络资源统一在loading场景中管理,在切换到不同场景时使用不同的网络数据与本地资源加载做步骤组合从loading场景切换到目标场景时,不释放loading场景,在目标场景

2020-12-31 22:24:49 712 2

原创 unity场景切换 场景预加载 与loading页面加载进度条显示

关于场景转换和loading页我们玩游戏的时候,在进入游戏或场景切换的时候一般都会有一个loading页面。如果我们制作一个loading页应用到所有的场景转换,那无疑会减少很多麻烦。实现思路专门用于加载资源。一般我们会专门建立一个loading的场景,然后每次场景切换时我们都先载入loading场景,在loading场景中加载目标场景的资源,当加载完成后,再由loading场景切换到目标场景。实现步骤...

2020-12-31 22:18:49 4598

原创 unity3d 批量替换模型材质的脚本 一键替换模型及子物体材质

没什么好说的,特殊需求特殊实现。批量替换模型及其所属子物体所有材质的脚本。步骤1 在assets文件夹下 建立名为Editor的文件夹,该文件夹不会被打包编译,只会在unity编辑器下运行步骤2 在Editor文件夹下建立名为ChangeModelMaterils.cs的脚本,然后将下列代码粘贴using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using Unity

2020-12-25 10:39:49 4379 2

原创 计算机数学基础:斜率与截距、导数、权重的关系

斜率斜率指的是,坐标系中一条直线度倾斜度。斜率的作用是知道斜率和任意一点可以求出一直线的位置和方向。设坐标系中的直线l 过点p0 和 点p,则斜率k为:k=tan(α)=△y△x=y2−y1x2−x1ory1−y2x1−x2k= tan(\alpha) = \frac{\triangle y} {\triangle x} = \frac{y2-y1}{x2-x1 } or \frac{y1-y2}{x1-x2}k=tan(α)=△x△y​=x2−x1y2−y1​orx1−x2y1−y2​直线的表达

2020-12-19 16:24:58 4969 1

原创 Unity Animation Event 动画事件使用教程 及事件无法触发不触发的解决办法

Animation Event ,顾名思义,就是动画中的事件。比如我们现在有这样的需求:当前模型移动到某个位置后触发一个自定义的事件,然后再移动回来,这时就需要调用Animation event来实现了。Animation 的使用方法使用Animation Event有两种方法。一种是通过代码添加事件。一种是使用可视化动画控制器来添加事件。个人比较推荐动画控制器的添加方式,因为这样更加直观而且修改更加方便。下面分别说说这两种事项方式一 通过动画控制器添加事件步骤:在animator绑定的物体上添

2020-12-11 10:38:23 21914 3

原创 Unity Animator Animation详解及应用实例教程

什么是animat本质上讲,动画就是以时间帧的方式记录物体某一时刻的状态,然后按一定顺序播放。所有软件的动画原理都是如此。什么是Animatoranimator,就是unity 用于管理多个动画播放状态的管理器,它允许你通过拖拽的方式管理你的动画顺序与触发条件。从而实现复杂的动画或交互效果。然而,animator最最有魅力的地方,在于它对动画的融合、过度处理。这一点会在稍后讲到。...

2020-12-10 14:55:23 8156

原创 Anti-Aliasing抗锯齿 SSAA MSAA FXAA三维游戏抗锯齿技术浅谈

今天组里同学询问关于抗锯齿的问题,我尽量简化成人话方便理解。关于抗锯齿的技术有很多种,有的基于硬件,有的则完全依赖算法计算。总的来说,锯齿是软硬件沟通差异导致的问题,是开发者最常见的问题之一。实际上很多引擎或三维包都自带抗锯齿算法,比如FXAA, MSAA, SSAA等。知道其中原理有助于我们因地制宜地选择相应技术实现甲方的无耻需求,也可以方便的实现自己下流的目的。SSAA图像缩放抗锯齿技术。原理:输出屏幕结果时,先生成一个更大分辨率的图像,然后再缩放成为目标分辨率图像。由于最终输出的每个像素都

2020-12-02 15:19:24 2184

unity网页浏览器插件 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser)

注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linuex mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能

2023-10-17

cudart64_100.dll 解决"dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题

解决"Could not load dynamic library 'cudart64_100.dll'; dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题 下载后放到C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1\bin 目录下

2019-10-23

CScape 1.0.3b + Final IK v1.7.rar

城市创建工具,支持大范围随机城市创建。和动态骨骼工机具。我的博客里有教程

2019-07-17

CScape1.0.3b unity城市建筑插件

城市创建工具,支持大范围随机城市创建,我的博客里有教程

2019-07-17

Uni Bullet Hell V1.4.5 unity子弹插件

内资多种子弹发射轨迹函数,飞机,塔防类游戏神器

2019-07-17

QHierarchy+4.2.rar

unity 增强hierarchy面板的好用插件 安装完成后,在上面的菜单栏中选中tools -> qhierarchy 设定开启项目

2019-07-17

unity 上最好的公路路径插件 EasyRoads3D Pro v3.1.6

最新版。分享给csdn的朋友。我的博客里还有相关的使用教程,正在更新中,因为我正在做赛车游戏,需要实现定制道路、随机道路相关的功能,需要的朋友可以去看看。

2019-04-25

ProBuilder 2.9.8f3建模工具 unity插件

买到的。现在贡献给csdn的朋友们。买到的。现在贡献给csdn的朋友们。

2017-12-18

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