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原创 PC电脑系统上投屏、投影的鼠标相应速度优化方法

电脑系统上录屏或者投屏时将获取的屏幕图像数据进行实时远程视频交互或投影演示时,演讲者操作电脑会感到投影显示的鼠标位置与自己使用的电脑显示鼠标位置有一段时间的滞后,主要原因是视频进行运动图像压缩(通常采用H.264等)的机制引起的,输出的图像帧与被采样的图像帧是有若干数目间隔帧,使用者顿挫明显体验感大受影响。实时地将鼠标图像数据流传输到远程设备,远程设备显示投影时将接收的鼠标图像数据与要显示的图像进行叠加,也就是说投影端的鼠标轨迹与使用中的电脑显示的鼠标基本同步,没有了延迟感,效果良好。

2023-03-26 00:04:45 1109 1

Objective_C-内存管理.pdf

Objective_C-内存管理 ios需要开发者管理内存 内存管理的常见错误

2018-02-21

CMMB_数据广播实施指南_v2.8_1220.pdf

CMMB数据广播标准规范,用于移动视频终端接收参考文档。

2013-12-03

C++编程艺术.pdf

C++编程实用的指导性丛书,常用场景下的开发技巧简介。

2013-12-03

计算机图形学讲义.pdf

计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的基本原理和应用技术。利用计算机产生令人赏心 悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某 种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

2013-12-03

UML精粹(繁体版)

uml大师原著,繁体翻译 Fowler 的這本新版經典書,正好可以讓你熟悉一些最佳思維。協助大家用最適當的方式,以 UML 來做出有效的物件導向軟體設計結果 ─ 對專業的軟體設計人士來說,這是一 種非常必要的能力。 作者 Martin Fowler 是ThoughWorks 的首席科學家,這家公司從事企業應用程式的 開發與移轉工作。作者把物件導向技術應用於企業軟體的開發工作上,已經有十年以 上的經驗了。此外,在樣式、UML、重構與敏捷方法論上

2013-03-05

mpeg协议分析,英文资料

mpeg基础原理分析,包括编码,压缩,PS流定义,传输语法描述.

2008-09-07

空空如也

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