加速球,可动态显示网络上传下载速度、内存利用率,CPU负载等信息。
系统加速球,可动态显示网络上传下载速度、内存利用率,CPU负载等信息,仿360加速球。
CPU1214 -1AG40-0XB0 固件下载
CPU1214 -1AG40-0XB0固件
V4.02-V4.04下载
TIA_Portal_V15_1_HSP 最新硬件支持文件
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ScreenCAP.exe
孩子电脑上网课偷偷玩游戏?家长对孩子上网课情况不了解?运行这个软件可以后台截屏监控电脑操作和运行情况。
(C#)局域网二人军棋对战游戏
本人发现极少有在局域网对战的军棋游戏,出于个人爱好本人用 VS2010 C#开发的完成这个小游戏。两人对战模式,可相互发消息对话。界面友好,希望大家多多支持!
水表电表的远程抄表计量解决方案
水表远程计量模块
水表和电表的远程抄表计量的解决方案
对S7-200PLC双精度浮点数转单精度浮点数例程的一点补充
对S7-200PLC双精度浮点数转单精度浮点数例程的一点补充,远程抄表相关技术的交流
S7-200双精度浮点数转单精度浮点数例程
本代码将双精度浮点数转换为单精度浮点数,适合浮点数为正值的转换。
使用后将占用VD2810~VD2970字节,欢迎交流。
本代码的完成经历了一段时间的刻苦研究,无偿提供给真正需要的人,希望同行少走弯路。
代码允许复制、使用和完善,请注明作者版权
step7_tia_portal_v12_hsp
step7_tia_portal_v12_hsp 硬件支持包
s7-1200可编程控制器系统手册中文版
s7-1200可编程控制器系统手册中文版
美河制作.C#企业级开发案例精解.part2
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美河制作.C#企业级开发案例精解.part6
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美河制作.C#企业级开发案例精解.part5
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美河制作.C#企业级开发案例精解.part3
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《C#开发Android应用实战 使用Mono for Android和.NET C#》.part3
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《C#开发Android应用实战 使用Mono for Android和.NET C#》.part2
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C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#(移动与嵌入式开发技术)完整版
C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#(移动与嵌入式开发技术)是一本很不错的书籍,但网上下载的多是不完整的。该版本是完整版。希望对大家有所帮助。
C#开发两人对战四国军棋源码
军棋源码C#。该资源是用C#开发的两人对战四国军棋源码
局域网军棋对战游戏
很少有在局域网对战的军棋游戏。这个游戏是用C#开发的。两人对战模式,可发消息对话。界面友好。希望大家多多支持
TCM MC9060刷机软件
MC9060无底座刷机详细教程 TCM软件下载
ABB AC450 控制网络的改造
ABB DCS控制网络是采用以太网,通讯协议MB300,是ABB设备通讯使用的一种协议,通讯介质是同轴粗缆,总线型拓普结构。正常情况下,设备的通讯是稳定的。随着时间的推移,使用的设备不断老化,抗干扰能力下降;现场环境也在不断的发生变化,添加越来越多和设备与电缆,造成越来越严重的电磁干扰。
我们自行将粗缆改成光缆通信,避免电磁感扰,提高系统稳定性。以下是我们改造期间的经验分享。
C#在线购物模块程序设计
C#在线购物模块程序设计 程序源代码 编译直接运行
在线聊天模块设计
C#在线聊天模块设计 源代码 直接编译运行
C#在线论坛模块设计
C#在线论坛模块设计 源代码 直接编译运行
五子棋游戏设计和多媒体管理
五子棋游戏设计, 多媒体管理设计,无错误,直接编译运行
《C#完全自学手册电子图书》\第13章 打包应用程序
当编写完一个应用程序后,如果想把该应用程序安装到其他计算机上,通用的方法是对应用程序的打包发行。通过打包文件,可以快速地部署应用程序,这样即方便又快捷。在Visaul C# 2008中,可以利用“安装部置项目模板”对应用程序进行打包发生,该模板不仅可以将文件打包成安装文件,还可以将多个文件结合压缩分割成多个压缩文件用于软盘安装。应用程序打包发生主要包括:组织安装信息、配置程序数据、设置目标系统、安装程序的快捷方式、设置系统需求和安装部署等内容。
《C#完全自学手册电子图书》\第12章 XML技术和Web服务
XML是"eXtensible Markup Language"的缩写,即可扩展标记语言。XML对于语法有着严格的规定,只有当一个XML文档符合语法规定,处理程序才能对它加以分析和处理。每个XML文档都有一个逻辑结构和物理结构。从逻辑上讲,文档由声明(declaration)、元素(element)、注释(comment)、字符引用(character reference)和处理说明(processing instruction)组成
《C#完全自学手册电子图书》\第11章 Web应用程序的开发
Web应用程序是工作在B/S模式下,通过浏览器访问驻留在Web服务器上的多个页面的集合。可以进一步来定义Web应用程序,即能够在一个Web应用服务器的虚拟目录上运行的所有的文件、页面、操作、模块或者能被执行的代码被称为Web应用程序。
《C#完全自学手册电子图书》\第10章 Windows高级编程
Windows窗体控件都是直接或间接地继承自System.Windows.Forms.Control类。在.NET框架中,可以利用3种方法创建Windows窗体控件,分别是用户控件、自定义控件、从现有控件类派生新的控件。
《C#完全自学手册电子图书》\第5章 程序界面设计控件
菜单是Windows 应用程序界面中最重要的元素之一,合理利用菜单不但可以使用户非常方便的操作程序的功能,更能使效率提高,适应人性化的潮流。软件的所有功能都可以通过菜单来使用,菜单主要有2种,下拉菜单和环境菜单。
《C#完全自学手册电子图书》\第9章 ADO.NET数据访问技术
要访问数据库,首先要创建与数据库的连接。在.NET框架中,可以利用OleDbConnection对象和SqlConnection对象实现数据库的连接管理功能。下面先来讲解一下OleDbConnection对象。
《C#完全自学手册电子图书》\第8章 文件输入输出编程
文件系统是操作系统的重要组成部分。在.NET框架中,是通过System.IO命名空间来进行文件的访问和处理功能,该命名空间中的对象可分为3类,分别是操作流的对象、操作文件的对象和操作目录的对象
《C#完全自学手册电子图书》\第7章 多媒体编程
多媒体应用程序集动画制作、美术设计、视频编辑、声音处理和程序设计编写于一体,通过友好的人机对话界面及交互性,可动态地表达内容主题,具有强大的艺术感染力与视觉冲击力。
在.NET框架中,利用Graphics对象可以动态绘制图形图像,即可以设计制作动画特效;利用ImageAnimator对象设计制作GIF动画效果;利用Time控件也可以制作不同的动画效果;还可以利用ActiveX控件设计制作AVI动画播放器、Flash动画播放、MP3音乐播放器和屏幕保护程序。
《C#完全自学手册电子图书》\第6章 图形图像编程
Graphics对象在System.Drawing命名空间中,该对象封装了GDI+绘图的所有方法。Graphics对象就像一个画家,使用笔Pen对象或刷子Brush对象就能绘制出不同的图像Image对象和图标Icon对象,也可以使用不同的字体Font对象绘制不同的文字内容,还可以利用StringFormat对象指定文字的对齐方式。为了减少或消除重绘时产生的闪烁,可以使用BufferedGraphicsContext对象提代的缓冲机制。Graphics对象可以用下面三种方法来创建。
《C#完全自学手册电子图书》\第4章 Windows窗体常用控件
窗体(Form),又称为窗口,是Windows桌面应用程序的基本单元。窗体实质是一块空白板,开发人员通过添加控件来形成用户界面,并编写代码操作数据。Visual Studio.NET提供了一个有助于编写代码的集成开发环境,以及一个用.NET框架编写的丰富的控件集。通过使用的代码来补充这些控件功能,就可以方便快捷地开发所需要的应用程序解决方案
《C#完全自学手册电子图书》\第3章 C# 3.0面向对象程序设计
3.1面向对象程序设计概述
传统的程序语言都是面向过程的,主要由“变量”和“过程”组成,变量就像设计编写应用软件的基本元件,而过程则是将变量元件贯穿起来的程序,所以传统程序的编写程序的重心总是放在过程的逻辑和算法上。后来发现单独的数据无法达到编程目的时,就利用数据结构,编写高级组件,这样使程序编写简单多了。在软件开发日益复杂的今天,算法与数据结构已渐渐不能满足编程需求。另外,程序式程序语言的封装能力局限于过程,而过程又只能封装功能低具明确的程序代码,所以大部分的时侯,程序人员只能利用很少的变量和有限的函数库一行一行地编写程序。
面向对象程序语言的基本概念则是极大地使用对象封装的功能,无论是程序员自行开发对象,还是使用系统提供的类库如C# 3.0提供的Object.System类库及其派生的类。由于对象封装能力的提升,许多程序开发的结果都能作为对象再次使用,所以程序人员的选择越来越多,后来就可以不必再自行开发所有的对象,而程序编写的工作就变成了将这些对象构建起来的工作,很容易就完成软件的开发工作。
《C#完全自学手册电子图书》第2章 C# 3.0语言基础
第2章 C# 3.0语言基础
常量是指程序执行过程中其值不变的量。常量一般用于在代码中多次出现的固定数值,对于目的不是很明确的数据,也可以用常量表示。
变量是指在程序执行过程中其值可以变化的量,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元。变量名实质上就是计算机内存单元的命名,借助它来访问内存中的数量据。每个变量都有一个名字和相应的数据类型,即通过变量名引用变量,而数据类型决定了该变量的存储方式。
《C#完全自学手册电子图书》第1章 Visual C#.NET 2008开发环境
《C#完全自学手册电子图书》
C#其由来有两种解释:从字面上来说,是C语言的开发利器;从Microsoft给出的解释是C++的升级语言,具有比C++更优越的开发特性。C# 3.0是非常重要的面向对象开发语言,并且已成为Java语言的重要对手。在.NET框架中,利用C# 3.0可以开发Windows应用程序和Web应用程序。C# 3.0的语法结构与C++很相似,有C语言基础的开发者非常容易上手。