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李旭的博客

大数据开发工程师

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原创 次世代游戏建模ZBrush基础教程:为卡通人物角色模型展UV

ZBrush中的FiberMesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节,因为这个功能的存在可以让毛发效果变的更真实。使用UVMaster插件可以帮助大家使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出 ... ZBrush中的FiberMesh(纤维网格)能够实现出植物、杂草、灌木和其他环境细节,因为这个功能的存在可以让毛发效果变的更真实。使用UVMaster插件可以帮助大家使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。下面就给大家详细介绍下

2020-06-04 19:04:09 1265

原创 次世代游戏建模Zbrush头部细节雕刻新技能

在本文中,我将引导你了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。下面将给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~ 一、利用mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖像和图形便逐渐呈现出来。这时候,请对模型进行重新布线并确保拥有合适的uvs,以将模型导入mari。 将mari设置为最高质量1、进入mari后,如果您的设备允许的话,将缓冲区大小设置为4k甚至8k以最大限度地利用屏幕投影。当然,在...

2020-06-04 18:58:24 649

原创 3D建模大佬如何制作出惊艳四方的游戏建模

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。 3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。 3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天来和大家一起分享一3DMax的一些小知识一、二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。二、线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四

2020-05-31 14:21:20 881

原创 Zbrush真的像传说中那么强大吗?如何快速详细了解Zbrush

一、ZBrush介绍ZBrush®保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。二、物体的变换创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度平移视图:Alt+鼠标左键缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键F键/Alt+click:物体适中P键切换透视和无透视移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方

2020-05-31 13:51:11 1056

原创 大多数建模小白,都不懂的学习技巧

当当当当,今天张良的新皮肤黄金白羊座上线了,简直亮瞎了小编的眼。好帅,我要给张良哥哥生猴子。这么帅气的张良哥哥,是靠什么技术做出来的,小编经过考察之后,发现原来是靠游戏建模做出来的。小编的李白哥哥,韩信哥哥也都是靠建模做出来的。哇塞,好厉害!今天呢,小编就来和大家讲一讲建模小白应该如何入手建模,以后的宝宝们自己就可以做。首先,要有耐心。对于小白来说,学习的过程是比较寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。试想一下当你守在电脑前,看着3D Max、ZBrush一副摸不着头脑的.

2020-05-31 13:40:06 993

原创 30款免费3D建模软件,总有一款适合你!

>>>>Google Sketchup一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。根据创作过程,开发了一套设计工具,让设计师可以很直观的构思,非常适用于三维建筑设计创作。Sketchup有丰富的模型资源,在设计中可以直接调用、插入、复制和编辑。同时,其方便的推拉功能使设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体。>>>>Blender作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3D创作工具,包括从建模、映射、贴图、.

2020-05-29 22:03:47 19601 2

原创 3D建模:14个建模小技巧

01.访问任何东西“作为一名Cinema 4D用户,我会用自己最喜欢的顶级技巧来解决任何问题,” 3D World的编辑Rob Redman 说道。“四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。“02.合并需要使用对象管理器...

2020-05-29 21:38:17 1660

原创 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?

步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。[1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状[2]我将继续形成面部[3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari[4]雕刻嘴巴的形状[5]我将从正面检查时继续[6]我将画出角的形状[7]我会把细节放在脖子...

2020-05-29 21:33:27 8379

原创 3dmax最基础的建模教程

这段时间总是有同学问我,没基础的新手小白怎么学习3DMAX建模。所以今天打算教教大家最基础的建模。初学者福利来袭!1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。2、单位设置为毫米。3、画一个长方体,定义它的长宽高。4、修改法线,把墙体设计出来。5、选择相机,用相机测一下,输入参数。6、按c把墙体渲染出来。7、选定墙体,右键进行设置。8、设置窗户。9、在体素级别里面选定全部。10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。想系统学习

2020-05-29 21:31:34 10299 1

原创 最近大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?

最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题:现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么很多课程却不教呢?怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢?不着急,本期我们就带大家详细剖析一下这款“网红”软件。C4D操作界面确实,随着近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足

2020-05-27 10:19:51 5677

原创 新手学习MAYA的几个建议

“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”Maya设计刚刚开始接触Maya的同学都会有这些疑问,我适不适合学习Maya,学习Maya可以赚到钱吗?怎样才可以学好Maya,今天给大家分享下如何学习Maya才能学习好。人物设计第一:学会享受痛苦的过程为什么说要学会享受痛苦的过程呢?学习不仅是一件很痛苦的事情,同时也是对我们自身心智的塑造与能力的提升,想学会养成一个想学习爱学习的好习惯,是需要一种莫大的毅力,所以并不会没有那么简单,就会让你一步到位

2020-05-26 09:06:52 4397 1

原创 最详细的3DMax 2019安装教程(从解压开始)

3Ds Max 2019简介3Ds Max 2019已经正式发布了,由Autodesk公司开发的一款专业高效的三维制作软件,集三维建模、动画和渲染三大功能于一体,目前广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Ds Max 2019新版本带来了高级木材贴图、OSL贴图和开放式明暗处理语言、图形布尔、3Ds Max Interactive等多项新功能,不过新版本仅支持64位系统。3Ds Max 2019今天小编给大家讲解如何安装3Ds

2020-05-26 08:45:18 37958 8

原创 Maya的建模小技巧(二)

接上一篇(二)将最大的联合影响力降至最低最大的联合影响力是游戏角色装备的已知要求。但是,对于每种类型的生产来说,这实际上都是一个很好的工作流程。从透视图上看,如果你将联合影响力从4更改为5,则不一定会增加25%的开销,但可能使其复杂度是以前的两倍,因为它将更加难以维护和调试。你可以在skinCluster节点>平滑皮肤属性>保持最大影响下设置最大关节影响。在大多数情况下,一个顶点不需要超过4个联合影响。但是,如果你需要更多,那么也许是时候考虑使用专用的blendShape

2020-05-26 08:42:04 3869

原创 Maya的建模小技巧(一)

当你要进入3D角色项目时,需要在某些时候进行蒙皮工作。蒙皮工作这个过程是非常技术性的,但实践始终是完美的。也就是说,一路上的一些帮助总是很棒的。以下讲的是一些技巧,可以帮助你在开始制作皮肤的过程,尤其是Maya的皮肤(尽管这些技巧几乎可以应用于任何软件)。首先,让我们从简要介绍开始……Maya什么是剥皮?在对角色建模之后,你需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制的。通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。

2020-05-26 08:38:37 3186

原创 你对建模有几分的了解?你真正懂得什么是3D建模了吗

3D建模是计算机图形学中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。3D模型运用于多种媒体,其中包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。图片来源与网络3D建模过程产生了可以完全动画化的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。这些点被映射到3D网格中,

2020-05-26 08:36:57 2855

原创 游戏建模:ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

ZBrush分享过那么多教程似乎还没有分享过制作模型的呢,今天就来教大家如何使用ZBrush制作一个可爱的小奶牛图片来源网络首先我们打开软件后,先创建一个球并转成Make polyMensh3D教程然后把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32。一开始要用低的分辨率好控制整体的造型。教程按快捷键W(移动模式)教程切换成移动工具,并安装Ctrl键向下拖动可以复制一个球并放大一些。教程完成这一系列的操作后重新回绘制模式,..

2020-05-25 09:40:43 2786

原创 游戏建模:想要做好人物角色模型,先了解人体的构造

3D建模的应用领域非常广,比如建筑工程等等,游戏设计过程中的3D设计是指把游戏原画设计出来的场景、角色、道具等等,利用三维技术设计成3D模式,以满足3D游戏的需求。从侧面来看,随着游戏产业的发展,游戏的整体风格和趋势都在向着更为高级的方向发展,追求一种更为逼真的效果,行业整体上对建模师的需求也在不断增加。图片来源网络当我们想要做一个角色的时候我们首先第一步就是要对人体的构造非常的熟悉,只有熟悉了后我们做的模型比例看着才会协调,那有些朋友可能还不是特别熟悉人体的构造,那今天小编就给大家来讲讲!

2020-05-25 09:37:42 4353

原创 「3D建模」用ZBrush制作兔子模型教程

"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。就是将2D的画面通过3D软件转化为3D模型。以游戏为例,目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。今天就来教大家如何制作一个兔子的角色。我所做的第一件事是收集纹理材料的参考资料以及一些可以帮助我构成角色风格的图像。由于没有搜集到同一个兔子不同角度的图例,我搜索了不同角度绘制角色的类似概念或插图,同时参考了其他艺术家完成的3D角色。建模角色的基本网格建模根据需要创建的形象以及建模的

2020-05-25 09:30:36 5153

原创 3D建模和3D渲染吃什么硬件?专业图形显卡和游戏显卡区别

所谓的组装电脑,能够自由的灵活的搭配硬件,根据自行预算和需求来组装一台合适自己的电脑。而对于设计师来说,常常纠结一个问题,3D建模和3D渲染吃什么硬件?专业图形显卡和游戏显卡区别?下面装机之家为广大装机用户解答一下。专业图形显卡和游戏显卡区别所谓的游戏显卡就是针对游戏优化的一种显卡,它不适合用作专业及商业领域的工作,而它的侧重就是玩游戏,游戏的场景往往不太复杂,所以游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。而专业图形显卡就是绘图显卡,是专门为某些专业应用而优化的显卡,在专业应用中.

2020-05-23 19:19:06 3205

原创 3D游戏建模就是那么简单!

我们为什么要学习3D建模? 首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。 甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。 以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网...

2020-05-23 19:04:52 3574

原创 游戏背后的设计之路——3D建模

随着我国“十三五”规划中信息化战略的大力实施,截至2018年底,我国网民数量达到8.29亿。也正因如此,游戏行业成为热门选择,3D美术成为大势所趋,3D美术更是成为了游戏行业中炙手可热的核心岗位。掌握3D建模这一门技术是3D美术入行的必备敲门砖之一。但是,有很多人觉得3D建模要花费的时间实在是太长了,以至于不想学习这门技术了。可是,模型君想说:现在这年头学什么是容易的?万事开头难,只有足够的耐心和毅力,才能学好技术,内心浮躁是啥玩意也学不会。虽说零基础也可以学习3D建模,并...

2020-05-23 18:59:02 1516

原创 游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享

这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程。希望大家喜欢。以下是我们最后完成的效果:接下来我就分享一下我们组整体的制作过程:1目标设立首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成。使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及部分高模的制作;zbrush完成局部高模的雕刻制作;Marmoset Toolbag 3(八猴)进行烘焙;Substance Painter,完成pbr材质的制作;最终使用Marmoset Toolbag 进行渲染。以上流程确立后,我们对小组的分.

2020-05-22 10:47:24 2670 1

原创 游戏模型与动漫之间,有多大差距?

记得前些日子有人问过我,你们做的游戏模型为什么没有动漫好看啊?这不是我第一次听见这个问题,但我却依旧回答不了他。因为,作为一个模型师,我们做模型都是尽自己的最大努力去完成作品的,交给客户的成果也是我们认为最好的模型,所以我当时根本回答不了那个朋友的问题,因为我既不想否定自己,也不想说假话。后来,我就开始思考这个问题,到现在也有了一丝头绪了,下面我就跟大家聊一聊关于我对“为什么游戏模型没有动漫好看?”这个问题的个人看法吧。两者间存在着差距什么样的动漫才是一部值得我们喜欢的动漫?在回答最初的

2020-05-22 10:13:42 2662

原创 揭秘3D游戏模型贴图师

提到3D游戏,想必很多游戏爱好者都纷纷摩拳擦掌,估计很多玩家在对游戏热衷的过程中都接触过或多或少的3D游戏。小编曾经问过一些学生,为什么喜欢玩游戏,甚至能在玩游戏的时候废寝忘食,很多人都表示游戏的“好玩”其实很大程度上取决于制作精良的角色及美轮美奂的场景设计。而这些光鲜亮丽的表面背后,其实是和一种职位相关的,那就是3D游戏模型贴图师。什么是3D游戏模型贴图师在解答这个问题之间我们先来看几个3D游戏,分别是:《魔兽世界》《使命召唤》《怪物猎人》《永恒之塔》《大话西游》。相信大家都能认识到一点:三维游戏

2020-05-22 09:42:17 2586

原创 不仅仅是建模 6个步骤解析沙盒游戏场景设计

游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但这不是问题的根本。从以下几个方面来说: 游戏标准尺寸 地形 路网和区域划分 游戏内容密度 工作量 动态加载 1、游戏标准尺寸没有规矩不成方圆。这里所说的规矩便是适用于一个游戏的所有标准尺寸,也就是metrics。无论什么游戏,都要有一套很完整并且经过大量测试的标尺。这个标尺一切来源于游戏人物的基本数值,人物多高,走路多快,能跳多远,

2020-05-22 09:25:01 2555

原创 3D游戏模型教程系列:3D max安装

第一步:根据先下载3dmax2014的软件安装包,并右键单击解压到当前文件夹,此时会解压出来一个包含有安装程序的文件夹,双击进入;第二部:找到3dmax2014的应用程序(此文件需要二次解压),双击打开进入解压程序,点击“更改”解压的文件路径,选择当前文件夹即可,然后点“确定”,总文件大小有6.53G,需要等它解压完成再开始安装;第三步:等到解压完成之后自动出现安装程序,直接点击“安装”第四步:在许可协议这里点击“我接受”再点击“下一步”第五步:在许可类型...

2020-05-19 09:11:23 1652

原创 3D游戏模型之3D max基础命令

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max 操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天模型博士就来和大家一起分享一3DMax的一些小知识线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节.

2020-05-19 09:02:56 1987

原创 游戏建模免费3D模型哪里找?

每个萌新的入门都是被模型所吸引,收到很多友友在后台问有没有免费下载模型的网站呢?今天大家搬好小板凳给大家带来一些常用的免费下载模型的网站,看完记得收藏保存哦......多为国外网站,访问需自学科学上网相关知识1、Great Buildingshttp://www.greatbuildings.com/types/models/models.htmlGreat Buildings提供数百个建筑的3D模型,既包括经过简化的大范围的几个街区的模型,又包括单体建筑细节描绘非常清楚的模型。模型格式

2020-05-19 08:58:05 5008

原创 游戏建模主要有几个主要的就业方向

你学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯的对3D建模这行有兴趣?其实,大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这样就造成了最后啥都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种情况,首先我们要清楚的是行业划分。游戏建模主要有几个主要的就业方向:建筑动画:背靠着中国经济的支柱产业一房地产业 ,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画

2020-05-19 08:55:39 3446 1

原创 3D游戏模型之鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。5、在顶点层级下进行调整位...

2020-05-19 08:53:34 2529

原创 英雄联盟、星际大战、CS、海贼王... 让你热血沸腾的建模原型

建模设计师不仅是电脑一顿操作猛如虎的厉害,还是一个非常有情怀的职业。很多设计师都在默默的坚持和耕耘着自己内心的小坚守。下面这些经典的建模场景,真的每一幅都是会心一击啊【游戏场景】【cs场景模型】童年啊有木有!【红警场景模型】是不是想起逃课去网吧的日子啦~【魔兽之门】请收下小编的膝盖~【英雄联盟5v5场景】开撸了同学们~,想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件。...

2020-05-19 08:47:52 2836

原创 3DMAX基础建模 | 3Dmax修改器堆栈中的辅助工具

今天给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。"显示最终结果开/关切换":如某物体修改器列表有添加了不少于.

2020-05-19 08:45:52 1876

原创 3Dmax使用者快速上手Maya心得之建模

相信有很多朋友在使用完3DMAX之后,转而使用Maya。会有一点不习惯和切换不过来,虽然两个都是建模软件,但在具体的建模操作上还是有一些不同的,本期文章呢,主要告诉大家之前用max转而正在学习maya一些知识点和技巧。这里用的max版本是2015,maya版本2018(尝尝鲜!)关于建模1.视图操作习惯多熟悉一下就好(手动滑稽.jpg)2.基本几何体创建基本几何体的创建,maya的hotbox优势很明显:∇∇∇3.视图切换Maya的视图切换依然可以通过便捷的...

2020-05-18 10:14:42 2532

原创 3D建模师的角色表:15个顶级提示

了解如何为3D建模器友好角色设计角色表。字符表是本教程中当天的顺序,其中介绍了如何为3D建模器友好字符创建一个。通过3D建模器友好,我的意思是对角色的衣服和配件进行非常清晰和准确的细节设计,以及用于帮助设置建模边界的身体比例指南。完整的工作表将包括角色项目的特写,一些表达式,以全面了解如何操纵面部动画,纹理演示,正面,背面和侧面视图,颜色选项,功能和2D建模线框。这些是我们所见过的最令人惊叹的3D艺术的基础。原宿的形状和颜色将成为我们角色设计的主要灵感,以使其在任何游戏或动画中更加引人注目。我们将使

2020-05-18 10:01:29 2338

原创 3D建模软件这么多,该如何正确挑选适合自己的建模软件!

最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 因为你需要很棒的3D技能。但是,当涉及到创造令人难以置信的3D艺术时,为您的风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定会有所帮助。当然,作为初学者或专业人士,适合你的人可能不适合其他艺术家。但无论你是今年想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士,都有适合你的程序 - 你会在本指南中找到它。您可以通过下载一些免费纹理或免费3D模型来帮助启动您的创造力。那你如何选择合适的3D建模软件呢?那么,要记住一些关键的考虑因素。

2020-05-18 09:52:49 1543 1

原创 3Dmax各类问题汇总及其完整解决方法

1、安装好的3D2014显示英文版本,没有中文版?答:在开始菜单,找到Autodesk 3ds Max 20**文件,选择第七个3ds Max 20**-Simplified Chinese。(可以发送快捷方式到桌面)2、打开注册机不能正常启动?答:关闭所有杀毒软件。3、多次激活提示激活码错误?答:(1)检查注册机版本是否正确。(2)单击右键以管理员运行。(3)断网。(4)关闭杀毒软件。4、WIN10系统安装3d软件后最上面的标题栏一行显示白色看不清一些命令?答:在桌面上单击

2020-05-18 09:16:21 22860 1

原创 次世代游戏模型师已经饱和了吗?

游戏模型师是否饱和,很多人问到我这个问题,大家也担心学了3D模型制作,到时候找不到工作,听听蜡笔学长讲一讲!讲游戏模型师是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏迭代,革命性的四个阶段。第一阶段,是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。第二阶段,是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部.

2020-05-18 09:01:40 2378

原创 最全面3D建模菜单,各种流程细分讲解

在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越来越多的人瞄准游戏3D行业。今天带来整理后的教程资料,从入门到项目经验传授,总有一个你感兴趣的发展方向来学习。

2020-05-16 20:56:34 2360

原创 3D建模场景怎么做?

在开始做3d场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。图01图02图03开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到photoshop软件中,在photoshop中我可以根据...

2020-05-16 20:54:37 6200 2

原创 学习3D建模、次时代怎么能不学习PBR,PBR 基础知识总结

PBR基于物理的渲染过程。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的Shader,Standard 和Standard(Specular Setup)以及.

2020-05-16 20:49:18 1809

空空如也

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